第409章 陳木黃金陷阱法則(1 / 2)







聽到陳木這麽說,驚恐之主像是認命了一般,微微歎了口氣。因為他已經知道,陳木已經發現了真正的生路。

即使如此,驚恐之主還是有點不服,他認為自己已經設計的天衣無縫,憑什麽陳木還能發現破綻?

驚恐之主不甘的問道:“一個詭異場景裏,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。

從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該隻是一種猜想吧。

你是怎麽確定,這一定是陷阱呢?”

事實上,在詭異任務裏,有兩個很重要的概念:

陷阱和生路。

所謂陷阱,是詭異任務裏一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。

在詭異任務裏,陷阱指的是——詭異boss真正給玩家挖的坑!

一個完整的詭異任務,包含兩個核心環節:

1、發現陷阱;

2、尋找陷阱的生路。

之前的詭異任務裏,其實一直忽略了“陷阱”這一概念。

比如公爵的迷霧博物館裏,躲貓貓的遊戲中,“陷阱”指的就是躲貓貓遊戲。

這句話聽上去像是廢話,正常人一眼都能看出來,還用得著專門說嗎?

之所以一眼能看出來,是因為之前的詭異任務,難度較低,詭異boss沒有在陷阱上做文章,直接把陷阱告訴玩家,讓玩家專心找生路就行。

因此一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。如何發現生路,成為了玩家的核心環節。

至於“發現陷阱”這一環節,則一直被玩家忽略。

就拿陳木最近做的“虛空監獄”來說,這個詭異任務是詭王級難度的巔峰,但是其中的陷阱,仍然直接給出來了。

陷阱就是“玩家被困在時間監獄裏”,這一點玩家一眼就知道,沒有任何難度。

玩家隻需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麽,因為陷阱是顯而易見的。

綜上所述,在詭王級的詭異場景裏,幕後boss明確告訴玩家“我要用什麽方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麽),玩家隻需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。

通俗點來說,詭王級詭異場景裏,玩家隻需要“尋找陷阱的生路”,而不用擔心“發現陷阱是什麽”,因為詭異boss已經明確告訴玩家“陷阱是什麽”了。

但是在詭主級詭異場景裏,難度再次有了提升。

玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麽”!

幕後boss不會告訴玩家“我要怎麽坑你”(不告訴玩家陷阱是什麽),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱誤導玩家。

就像在驚恐超市裏,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你隻能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”

這其實是一個偽陷阱!

玩家如果陷入這個偽陷阱,一直思索“該怎麽樣才能完成一萬次導購任務”,那麽這名玩家也就離死不遠了。

沒有發現真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?

事實上,驚恐超市裏真正的陷阱,是“玩家是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。

驚恐之主不會告訴玩家真正的陷阱,甚至會告訴玩家偽陷阱誤導玩家,至於玩家自己,則需要看破偽陷阱,並且找到真陷阱!

隻有找到真陷阱,才有資格發現真正的生路。

這也是為什麽,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真陷阱的。

看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。

還真別說,在詭異boss麵前裝逼的感覺,真是詭異末世裏難得的享受啊。

陳木沒有急著說,而是反問道:

“告訴你這些,對我有什麽好處嗎?”

驚恐之主看了眼陳木,說道:“我喜歡和聰明人交朋友。如果你是個聰明人,那麽很多事情,我們都可以談。”

這句話其實是個暗示,告訴陳木他倆可以交朋友。

驚恐之主的實力很強,至少在中級詭主左右,甚至已經到了高級詭主的水平。

陳木大可和對方撕破臉,回一句“你算什麽東西”之類的話,但是沒必要這麽做。

多條朋友多條路,而且還是高級詭主的強者。

和一個詭主級強者打好關係,對於陳木來說,是一個有前途的事情。

江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。陳木不想當個懟天懟地懟空氣的人,他更傾向於用人情這種軟實力。

世上最難還的債,就是人情債。

用一些口頭語言,就能留個好印象,為接下來的合作打好基礎。這筆交易不虧!

“很簡單,因為我知道,萬變不離其宗。”陳木緩緩開口,他慢慢的說道:

“在詭異任務裏,各種概念、套路不計其數,看的人眼花繚亂,仿佛套路無窮無儘。

不過,這些其實都是表象罷了。

表象千變萬化,有無數種表現形式,就算再見多識廣,又如何能見識的完呢?

想通過表象認識一切,是很膚淺的想法。

隻有通過表象尋找到本質,才能融會貫通!

在詭異末世裏,存在著很多核心的本質。其中有一個本質,就是用來發現陷阱的。

這個本質,是詭異末世的一條潛規則:

任何一條生路,都可以通過不用付出生命代價的方式,驗證其是不是生路。

這不僅是一條判斷生路的潛規則,也是一個判斷陷阱的潛規則。

實話告訴你,我之前的猜測中,確實猜測了好幾個陷阱,而且也不確定哪個才是真正的陷阱。

但是我在尋找陷阱的生路時,發現有些所謂的生路,想要驗證它們,需要付出生命代價。這和潛規則是相悖的,所以自然被我否決了。

本來‘玩家是貨架’這個猜想,我也不太確定,因為想要驗證這個猜想,也是需要付出生命的代價。

比如顧客讓你拿一個心臟,難不成還真的用刀劃自己的心臟?萬一猜想是錯的,那可就當場暴斃了。

所以第一次顧客讓我拿心臟給他,為了保險起見,我並沒有摘除自己的心臟,而是直接把肉鋪牆上的給了他。





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