第二十七章 係統修複(1 / 2)







<b></b></div> 第二十七章係統修複

所謂的正事,其實就是係統修複,本來這是幾天前就該做的;但是據係統所說,當進入修複狀態時,遊戲的貢獻度統計功能就會失效,而顧羽本著“貢獻度留著也不會有損失”的心態,一直在推遲係統修複的時間。

而這次停機更新,順便就把這次係統修複給做了,顧羽也挺期待係統的新功能的;“係統,開始修複吧。”顧羽說道。

“請問是否要消耗兩千萬點貢獻度進行係統修複?係統修複預計耗時七小時四十六分。”係統詢問顧羽。

“是。”當這句話說出口的時候,顧羽感覺原本似乎無處不在的係統,開始緩緩收縮它的“身軀”。雖然係統主體進入修複狀態,但是身為代行者的顧羽,依然可以如使臂指一樣使用係統的各項功能。

而此時東八區時間也已經快十二點了,顧羽也不想這時候起床;萬一打擾旁邊的姐姐,那就是很尷尬的事了,再說祛除安眠藥的藥效,也要花費一筆貢獻度,怎麼看都是既有風險還虧本的事。

所以還不如趁這個時間把能做的事情先給做了,順便去滿足一下自己的好奇心。

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人類意識海中,原本不應該相遇的的數十個喪屍世界,在顧羽的引導下,改變了原本固定不變的軌道,向著喪屍世界二所在的位置迅速移動。

幻想世界不斷的碰撞,首先破碎的是世界之膜,在世界意識的維持下,幻想世界的內在沒有像失了殼的雞蛋清一樣濺出來;但緊接著又一個世界碰撞過來,這幾個世界再也維持不住自己的形態,同類型的世界開始慢慢融合。但這隻是個開始,還有幾十個世界正在碰撞的道路上。

而一旁的顧羽,正用操作模式下的雙眼,看著麵前炫目的碰撞景象;而係統的采集功能模塊,正圍繞著碰撞地點不停的采集,雖然是同類型世界的碰撞,導致外泄的世界意識很少,但是蚊子再小也是肉啊。

引導世界碰撞是一件沒有必要就不要去做的事情,因為同類型的世界碰撞,雖然消耗的貢獻度較少,但是融合之後的世界往往會更強,無疑加大了攻略難度。而不同類型的世界碰撞,雖然往往導致兩個世界毀滅,但是消耗的貢獻度,和收獲比起來就顯得太不劃算了。

經過計算,這些喪屍世界融合之後的世界,應該會是一個方圓千裡的純粹殺戮型幻想世界;世界等級應當是初級最上,這就意味著裡麵最強的個體,不會超過初級上階。像愛麗絲那種融合世界意識的存在,在初級世界屬於極度稀少的奇跡了,初級上階這種等級的戰力,即使在中級世界,也屬於叫得上號的強者。





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