第二百三十五章 星神(1 / 2)







<b></b></div> 在顧羽最初的規劃中,輪回空間被他分為了三個不同的組成部分;即主神空間、噩夢空間與星神空間。在這個規劃中,主神空間是以小隊的形式管理輪回者,每個小隊都由係統分配新人輪回者作為新鮮血液,幾乎不存在小隊間的人員交換,輪回小隊之間的互動隻有合作性任務和團戰性任務兩種;主神空間的每一次任務都要將輪回者的潛力壓榨乾淨才算是合格,因此淘汰率和成材率,顧羽都有著相當不切實際的期待。

而噩夢空間則比主神空間要自由的多,新人輪回者不會被係統分配到已由小隊中,而是先進行一次單人任務;完成單人任務之後,他就可以在噩夢空間裡接受係統發布的任務,這些任務並沒有強製輪回者去完成,但是輪回者滯留在噩夢空間中會被扣取獎勵點,獎勵點為負就是抹殺。輪回者可以通過特殊道具成立輪回小隊,但是輪回小隊所接受的任務,往往也和人數成正比,因此如何挑選隊員,也是非常重要的能力。

噩夢空間中,輪回者可以互相交流,並且團戰性任務極少;而星神空間中的輪回者同樣可以互相交流,但是任務難度向主神空間靠攏,複數輪回者小隊在同一個任務世界,必定會有團戰任務觸發。在顧羽的設想中,噩夢空間是為了快速培養低檔次的輪回者,星神空間則是主神空間的異化版本,隻為了出產真正的精英輪回者。

當主神空間被係統建設出了一個雛形之後,覺得是時候發揮自己真正實力的顧羽親自負責了一段時間主神空間的運轉;秉承著主神空間就是要殘酷的理念,顧羽給輪回者安排了不少高難度的任務。越級挑戰隻不過是輪回者的日常,扭轉幻想世界的大勢算是進階任務;於是在淘汰了數百名沒能完成任務的輪回者之後,顧羽回頭一看,整個主神空間的輪回小隊,除了幾個死剩下來的種子之外,已經沒有一個輪回者了。

這種情況下,就算是一向都很有自信心的顧羽,也對於自己最初的規劃有了動搖;顧羽將主神空間的管理權限重新移交給了係統,並且經過不斷微調之後,主神空間總算是進入正軌。培養C級(白銀級)輪回者的低難度輪回小隊和培養S級(鑽石級)輪回者的高難度輪回小隊,在主神空間中算是互不乾擾但又可以互相轉換的兩個體係了;低難度輪回小隊出現潛力種子,會被係統轉為高難度輪回小隊,高難度輪回小隊潛力種子全數死亡——這種情況一般都是團滅,係統也會重新將其降為低難度輪回小隊,重新輸送輪回者。

而在獲取到對現實世界乾涉模塊之後,係統對於現實世界的乾涉能力被成千上萬倍的加強了;而輪回者人數也在穩步上升,這種形勢一片大好的情況,讓顧羽重啟了噩夢空間與星神空間。在他看來,反正輪回者變多了,嘗試一下多元化的培養方式也未嘗不可。

但是顧羽原本的規劃還是破產了,無論是係統還是顧羽,都不能分辨出一個人在輪回空間中的潛力;即使是被顧羽限定為用來培養低等級輪回者的噩夢空間,也會出現挖掘出自身潛力,在重重限製下突破到B級(黃金級)的輪回者。而旨在培養精英輪回者的星神空間,淘汰率則居高不下,顧羽對於死一個、十個、一百個、一千個輪回者都沒什麼太大的感覺,畢竟係統現在從現實世界拉人的速度還是很快的,但是上萬輪回者死亡,都不一定能出一個A級(白金級)輪回者,就讓顧羽有些鬱悶了。

雖然說星神空間出現高等級輪回者的比例要高於噩夢空間,但是星神空間沒有成為高等級輪回者的都是死人,而噩夢空間還有穩定的低級輪回者群體;死輪回者顧羽不在乎,但是死也要死的有價值,星神空間在顧羽看來,簡直就是浪費輪回者的生命價值。





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