第2章 葉沉溪的裡程碑(1 / 2)






<b></b></div> 與夏青魚的第一次見麵,作為主角,葉沉溪總歸還是有一些與眾不同之的,雖然同樣是挪不開一對招子,不過至少這一眼他有了很多判斷。

香奈兒的套裝,葉沉溪認不出什麼什麼春季秋季新款舊款,但對於一家小公司的HR來說負擔起來絕對會很勉強。

很精致的妝容,這樣一筆一筆描繪的娥眉跟這寫字樓裡普通的白領直接就劃開了檔次;一頭烏黑亮麗的秀發看似隨意紮成一個乾練馬尾,但陽光下折射粉色的時尚光澤必然已於中低檔的發藝沙龍徹底絕緣;雙頰透露出自然健康的紅暈,豐潤的嘴唇晶瑩剔透,種種細節都展現出這妞與寫字樓裡的大多數並非一路。

一家遊戲公司是可能請這麼漂亮的HR或者前台嗎?世事無絕對,但對於這種規模不足20人的小公司而言無異於給自己挖坑,原因無他,流動性太大。

這種水準的漂亮女人有太多的方式收獲良好的物質生活,不是說內心陰暗地談論什麼富豪與紅顏不正當的男女關係,而是顏值高的人本身就會受到不同程度的優待,無論職場還是生活。她會在乎普通公司開出的福利?這樣的小公司一個月能給她開到多少錢?一言不合人家就能拍拍屁股走人,而小公司又如何承擔這種頻繁的跳槽成本?

葉沉溪告訴自己這妞要不是老板他願意直播吃點兒什麼。

而夏青魚此時也在用同樣的方式打量著葉沉溪。

著裝簡單不花哨,算是得體;頭發鬢角修剪過,看著清爽;鼻梁挺直無坑,眼神清澈乾淨,不見一絲猥瑣苟且,管他是不是裝出來,夏青魚給這第一麵打了一個還算高的分數。

至於為什麼說還算高,理由和葉沉溪的判斷一樣,顏值與流動性的辯證關係;

“請坐。”夏青魚淡淡地說。翻了翻簡曆又有些奇怪:“你不是應屆畢業生?”

葉沉溪隨意坐下回答道:“履曆上看確實不是,不過年紀上也相差不遠。”

帶點兒痞性,夏青魚又補充了一條判斷。

“可能是我們的HR部門搞錯了,現在是校招,我們需要的是優秀的應屆畢業生。”這句話就帶刺了,夏青魚很想看看對方的反應,她並沒有把話說死,不然她應該說“我們沒有社招的打算。”

這是夏青魚的第一招,葉沉溪接下了。

“校招無非是需要培養一群有潛力的子弟兵,以保證團隊的忠誠度。但在勞資關係和諧的前提下,雇傭軍的忠誠不一定就弱於子弟兵。況且雇傭軍還具備子弟兵們欠缺的經驗,我相信在貴公司這樣規模的團隊中,一個有經驗的生力軍一定會比哪怕十個需要師父悉心照料的菜鳥創造出更大的價值。”葉沉溪的回答也不甘示弱。

夏青魚雙眸一亮,忍不住看了葉沉溪一眼。

雖然麵前這個男人的話說的口氣有點大,且不甚謙遜,卻字字命中要害。夏青魚選擇社招的最大原因不就是因為薪資條件?她的公司可沒有巨頭大鱷們雄厚的資本來支持新人的培養和團隊的磨合,如果不能儘快使項目組走上正軌,把項目趕緊完工放出去回籠資金,她自己也不知道自己從父親哪兒坑蒙拐騙來的錢能撐到什麼時候。

有經驗的老人要價都高,沒經驗的價錢雖低但卻要有人培養方能堪堪一用,團隊中真正有遊戲製作經驗的也就三個部門的Leader,如果他們還要分心去帶新人,項目的進度自然會受到影響。

想花最少的錢招到最好的人,對於夏青魚來說這畢業季的校招跟博彩摸獎實在沒什麼區彆。當家方知柴米貴,他感覺到葉沉溪的傲氣,當然也會給予一定的耐心看看他傲氣的來源。

“從你的簡曆上看你的工作經曆空白,哪怕實習經曆也沒有,所以忠誠度上我暫時無法考量,我想聽聽你關於你說的經驗的闡述。”夏青魚擺出洗耳恭聽的姿態。

“我想想怎麼措辭,好讓你覺得我不是個騙子。”

夏青魚一臉古井不波,點點頭,言下之意,請開始你的表演。

“我17歲的時候,也就是7年前,開發了我的第一款能帶來收入遊戲,是一款PC端休閒小遊戲,叫《掠奪》。核心玩法也就是吃豆人,不過我把地圖從二維平麵改成了橫版闖關,表現還不錯。這款遊戲當時放在我的博客上免費下載,3個月時間下載量超過了5萬,然後就開始有人找到我,投放些廣告什麼的,日子過得也還算滋潤。”葉沉溪語速偏慢,好像這樣年代久遠的事情他真的需要好好回憶才能記起來。

這些年他好像一直都很忙,客觀或主觀的。似乎下意識也在刻意回避著,真正有人問起的時候才想起來,原來自己來這個陌生的世界已經很久了。

陌生嗎?早就不陌生了,他在這個世界已經完成了一款殿堂級的遊戲,比他“上輩子”取得了大得多的成就,那種初到貴境的虛幻的不真實感,其實早已在這些年時間裡消散,在某個時刻裡,他早已經和前塵往事道彆,剩下了現在的這個自己。

“後來呢?”夏青魚見葉沉溪發愣,追問道。

“嗯……後來我遇到一個人,她有些錢,找我一起做遊戲,真正的網絡遊戲。”葉沉溪自嘲一笑。

“我和她花了幾個月時間找人組建團隊,都是些沒什麼經驗但都不錯的年輕人,但所有人都有一個共同點,我們都有巨大的疑問。你看那個時候網絡已經成熟,互聯網家庭用戶的平均帶寬已經足夠高,大家用博客寫日記,用IM軟件聊天,呆在互聯網上的時間越來越多,對網絡越來越依賴,但為什麼直到現在中國還沒有出現一款真正的網絡遊戲,有精致畫麵的,流暢動作的,耐玩玩法和強交互環境的網絡遊戲?我們相信大型多人在線網遊的時機已經成熟,我們的機會就在那兒。”

七年前,夏青魚對那時候的行業並不太清楚,但對方的語氣很真誠,那種容不得人質疑的真誠。

“我們大概花了兩年時間磨合,摸索,有人離開也有新人進來,然後在第3年我終於完成了這個項目,是一款MM,叫《永恒》。呃,名字是有點俗,不過你也知道這個行業,名字總要講究個朗朗上口。”

夏青魚聽到這個名字差點兒跌倒,這什麼情況啊這是……她感覺自己已經狀況外了。

“這款遊戲你應該聽說過,算是開創了國產回合製網遊的先河。起初數據並不算好,不過是因為我的團隊裡沒有經驗豐富的運營人才,於是我們貸款收購了一家代理商,重新整合成立了一家新公司……”

“裡程碑!”夏青魚脫口而出。

“是的。雖然公司旗下隻有這一款產品,不過整合了運營團隊後《永恒》數據表現還不錯,和我們之前預想的一樣,這是一款改變很多玩家遊戲習慣的產品。顛峰時期PCU(最高在線)超過200萬,連續40個月排名《電子遊戲》雜誌網吧熱度榜前10名,直到現在,每個月還能為公司帶來不少盈利。”

夏青魚忍不住發問:“據我所知裡程碑公司有兩個老板,一個叫魏雲泥是個女人,顯然不是你,另一個叫Pasca。”





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