<b></b></div> 葉沉溪發表了關於夏青魚公司項目的一些看法。夏青魚心中充滿了認同。
夏青魚說我可以給你全府南最好的待遇,並且要幫葉沉溪找房子,符合項目總監這個職位的居所。當然她不會承認她看韓笑這種人非常不順眼。
兩人相談甚歡,夏青魚相見恨晚,希望葉沉溪能夠儘快去公司報道。
青魚網絡目前剛剛起步,真正意義的剛剛起步,掛牌兩個月,近兩周才七七八八招了些閒雜人等,連立項都還沒搞定。她自己就是個應屆生,隱忍了四年,還沒畢業就迫不及待從土豪老爹那兒軟磨硬泡要了筆錢開公司,大四最後一年基本上都耗在了工商流程,市場調研還有申請軟件園區企業優惠補助的事情上。
她從小就喜歡玩遊戲,優渥的家庭使她從來不缺任何最新潮時尚的設備和遊戲,父母也寬容,女兒喜歡宅在家裡總比跑出去亂瘋強不是?
她很早就開始去研究一款遊戲該怎麼做出來,開始去思考一款遊戲某個細節的設計思路,揣測那些遊戲製作人先驅們是出於什麼樣的目的這樣去設計,又想達到什麼樣的效果。這也是為什麼她對麵試過程中遇到的那些單純喜歡玩遊戲,但又僅僅停留在“玩”這個程度的新人們嗤之以鼻。
但慢慢的,隨著年歲的增長她對於自我的認知也更清晰,她自己寫過不少係統策劃案,當時自覺信心滿滿,但隔一段時間再拿出來看又發現漏洞頗多,女人大多數都是天生浪漫的發散思維,而她更是其中的佼佼者。
這種思維模式對於遊戲製作人來講是噩夢,成為一名合格遊戲製作人的基本要求是要邏輯清晰、思維縝密,尤其是在遊戲係統的設計中,如果你不具備這兩點,你給出的方案沒有考慮到的點一定很多,伴隨而來的改之不儘的BUG,並且即使係統最終做了出來,呈現的效果也極有可能偏離製定的預期很遠,最後你發現這完全不是你想要的東西,這才是最致命的。
最初的夢想沒有改變,但夏青魚調整了自己的定位:她可能永遠沒有辦法成為一名成功的遊戲製作人,但她依然可以做出深受玩家喜愛的遊戲。他能提供方向性的決策,運營商務,哪怕是從資本的角度,反正她家有錢,就這麼任性。
於是現在她公司成立了,人也找到了(指葉沉溪),萬事俱備,就等著大乾一筆了。
夏青魚向葉沉溪介紹了公司的一些基本情況,聽得葉沉溪也是感歎,能堅持自己夢想並一直付之努力的年輕人都值得欽佩,不過這妞也真是夠草率的。
“不好意思夏總,打斷一下。我問得直接一點你彆介意,你現在的資金能維持公司多長時間的研發周期?”
夏青魚早想過葉沉溪會有此一問,從容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本規劃裡能保證2年時間資金鏈不會有問題。”
“不過如果你加入我們,我這邊兒暫時可能沒辦法給你你在裡程碑公司享受的待遇,畢竟是剛起步的小公司,但我可以保證給你研發方麵最大的決策權利。我會在項目研發期間根據進度提出自己的意見,哪怕如果我們之間對於項目方向有不可調和的爭端,我希望你能先嘗試說服我,如果實在不行,你說了算。”她的語氣非常真誠。
這真的很有誠意了,葉沉溪深知一個真正喜歡,熱愛遊戲的人,會將項目當成自己的孩子,誰都不希望將自己的孩子培養成彆人喜歡的樣子。
但夏青魚畢竟還是圖樣,現在還沒到談薪資待遇的時候。
“你們現在立項中的是什麼類型的遊戲?”葉沉溪又問。
“我們打算做一款回合製遊戲。”