<b></b></div> 夏青魚已經通過RTX通知開發組的成員下午兩點直接到會議室開會。
RTX騰華通是騰華公司開發的一款麵向企業的內網的實時通信工具,在企業之中極受歡迎,青魚網絡也選擇了這一款而不是企業QQ。兩者最主要的區彆除了RTX是純內網環境的通信外(夏青魚主觀地不想自己公司的商業機密可能受到其他公司監控,雖然她想得有點多……),更重要的是便宜。
十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程序、美術三個團隊各自坐成一塊兒。公司新來了一個項目總監的事情大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的身份也沒有隱瞞,當時公司內部稍微對行業有點兒了解的人就炸開了鍋——傳說中《永恒》製作人,前裡程碑公司老板Pasca,一個傳說中的人物,牛逼閃閃,走路帶風,主角光環加身的大佬。
所有人都詫異為什麼這樣的大佬會來府南這種IT行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網絡這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神秘的富家子弟,想來莫非是動用了家裡的關係?
魏城更是迷惑,前天下午夏總還讓自己去找Pasca的照片,說明兩人壓根兒不認識,怎麼今天人就直接來上班了……
且不管理由和個中隱情,像Pasca這樣的人物加入團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極性,甚至還有點兒支持西部建設的意味,幫助西部內陸遊戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。
會議室門打開,隻見夏青魚領著一個身形挺拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起身來,目光全投放在葉沉溪身上。
夏青魚揮手示意大家都坐下,然後領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。
“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也叫Pasca,大型回合製MMO遊戲《永恒》的製作人,曾經創造行業奇跡的資深遊戲製作人。”
夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“《永恒》取得的成績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大遊戲榜單,而葉同學今後將加入我們青魚網絡,擔任產品總監一職,帶領我們開發出優質的遊戲產品。”
劈裡啪啦……一通掌聲。
葉沉溪眼神從眼前十人身上一一掃過,待掌聲停下,方才開口:“大家好,我是Pasca葉沉溪。”
我是葉沉溪,而並不是我叫葉沉溪。這是浸淫業內時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳熟能詳的明星級產品,在行業裡享有盛名的製作人的底氣。
“如大家所知,《永恒》確實創造過一些成績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業裡,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前成功的產品拿到現在來一定能夠成功嗎,不一定。像《永恒》這樣的項目直到現在還依然能夠保持穩定的成績,更大的原因是它開創了一種遊戲玩法的先河,然後積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”
沒有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上乾貨。
“玩家有時候並不知道自己想要獲得怎樣的遊戲體驗,行業中所有的知名的製作人,無不是是摸著石頭過河。他們能做的無非是投入足夠精力進行市場調查,然後去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款遊戲的成功與否都是一場賭博。”
“大家很清楚,在遊戲圈模仿和微創新是大多數遊戲廠商最擅長的事情,尤其是新成立的公司和小型團隊。在無法預知項目成敗的情況下,基於市場上已經獲得成功項目的玩法和係統進行複刻、加工、優化、改良是最有可能延續成功的辦法,但同樣的,他們也要麵對玩家對於產品同質化嚴重和玩法膩味反感的風險。”
聽眾們有些訝異,這麼不遮不掩的一上來就直接談業內抄襲成風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反感這一點的。
“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣摩的,不是說百分之百,但有一定幾率。前提是我們需要分清我們項目的核心受眾群體,精準描繪出用戶畫像,針對這群用戶的年齡、性彆、生活習性,付費習慣諸多要素進行分析,並以此來完成我們項目的開發以及進行優化,這樣我們才有可能走出一條屬於我們自己的路,並開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業內標準,加以模仿。”
“在做的諸位有些是具有遊戲行業從業經驗的,完成過一些項目,有生有死。也有剛剛校招的新人,沒有經曆過項目研發流程,對這個行業的了解還存在於一些外部的模糊印象中。但我希望有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被彆人模仿但超越不了的對象。或許這句話現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。”
這是葉沉溪的開場陳詞,表明了他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊成員的神態表情,有些人不為所動,隻是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷入深思、有幾人豪情壯誌溢於言表,一看就是剛入行躊躇滿誌的新人。
有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切身的感受,不過是先通個氣,他會在以後的工作中讓他們慢慢體會到。
側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。
葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們項目的立項方向。”
“項目暫命名代號ProjectW,一款多人在線角色扮演類網頁遊戲。”
在座當場一片嘩然。
網頁遊戲?當初夏青魚招他們的時候是直言將開發一款回合製端遊的,這才短短一周,連遊戲類型都變了?
葉沉溪當然眾人此時內心***奔騰而過,先不解釋,讓大家回回神:“大家已經認識我了,我還沒認識大家,要不大夥兒挨個自我介紹一下?”
左手邊作為主策的魏城先站了起來起了個頭:“葉總好,我叫魏城,是團隊主策劃。之前就職於京城微藍和黃浦飛翔,完成過5款端遊的開發,其中有3款成功上線。”
“坐下說,都不用站起來,沒這麼拘謹,大家都隨性一點。”葉沉溪揮揮手。
夏青魚之前昨天已經向葉沉溪介紹過團隊了,魏城算是她招到的最滿意的一個人了,也算是業內老人,雖然沒什麼說的出口的作品,也沾染了些圈子裡喜好吹逼的不良風氣,但開發經驗還是有的,單論從業時長比甚至不輸葉沉溪。
“三款上線的項目都是回合製嗎?”葉沉溪隨口問道。
“兩款回合製,呃……都是跟風裡程碑《永恒》和黃易《夢幻乾坤》的項目,還有一款MM,盛達《熱血傳說》類型,不過成績一般。”魏城隱晦地奉承並表現出謙遜。
葉沉溪點點頭,示意大家繼續自我介紹。
策劃組總共3人,除了魏城外,還有一名三年端遊工作經驗的係統策劃李多,另一個僅有大學實習經驗的新人執行策劃饒斌。
程序組的人是最多的,共5人,分彆是:服務器主程郝玉林,27歲,是個小腹微凸,頭頂微禿、眼鏡頗厚的小胖子。服務器主程齊勇同樣27歲,和郝玉林原來同屬於一家公司的同一個項目組,項目失敗後老板跑路,公司解散,於是兩人雙雙出來求職,被夏青魚收入麾下。另外3名程序分彆叫李庚戌、徐曉東、肖強,3人差不多算是同期生,都有一年多不到兩年的從業經驗。