<b></b></div> 7月1日,《電子遊戲》雜誌發布了新的一期網吧遊戲占有率排行榜,該統計結果采樣於全國三線以上城市具有該雜誌認定資質的328家大型網吧,統計時間為6月1日至6月15日,是目前國內關於網遊用戶覆蓋最為權威的排名,而《電子遊戲》雜誌同樣也是目前國內最具代表性最受廣大讀者歡迎的專業性媒體。
已經創辦13年的《電子遊戲》不僅僅隻是平麵媒體,同時也有自己的門戶網站。與其他遊戲類雜誌不同,《電子遊戲》除了麵向玩家群體發布遊戲介紹、評測、技巧和攻略文章外,一定程度上也有麵向開發者的專業板塊,包括業內團隊介紹、知名製作人訪談、一些基礎的行業相關數據等,是很多遊戲愛好者和開發著每期必看的刊物。
2007年6月上半月全國網吧遊戲占有率排行榜:
名次,遊戲,運營商,開發商,網吧占有率,上期排名,變化:
第1名,《卡丁車》,世紀網絡,韓國,17.1%,1,0;
第2名,《夢幻乾坤》,黃易,黃易,16.4%,2,0;
第3名,《魔獸》,石城網絡,玻璃渣,14.6%,5,+2;
第4名,《永恒》,裡程碑,裡程碑,13.5%,4,0;
第5名,《天問》,光華網絡,比特,9.3%,3,-2;
第6名,《天龍》,美狐網絡,美狐網絡,7.9%,6,0;
第7名,《勁舞》,遊久,T2 Eai,6.4%,8,+1;
第8名,《誅魔》,E時空,E時空,5.7%,9,+1;
第9名,《劍俠Ⅱ》,金蟾軟件,金蟾軟件,5.5%,7,-2;
第10名,《旅途》,泰坦網絡,泰坦網絡,3.6%,10,0;
其中國內自主研發的遊戲7款,國外代理3款;RPG類型6款,回合製2款,休閒競技類2款;在這個榜單裡還有一點,武俠仙俠題材遊戲達到了驚人的7款,這也是符合國情的事情,中國人曆來都有一種武俠情結,這種題材的遊戲也最能吸引國內玩家。
葉沉溪一邊吃早餐一邊操縱著筆記本瀏覽這份榜單,還都是些老麵孔,經典遊戲長期霸榜同樣表明了國內自主研發創新能力的不足,偶有一兩個新麵孔進入到榜單一期遊,大多數時候也隻是這幾款釘子戶來回變換順序。不過這並不是什麼值得擔憂的事情,與這份榜單同時發布的還有07年第2季度遊戲產業報告,這三個月內全國網遊銷售收入達到了32.2億元,相較於第1季度環比增長12%!這是一個恐怖的數字,越來越多人開始發現這個市場廣闊的商機,更多的老板帶著支票簿進入了這個圈子,更多擁有才華的研發人員組建了新的團隊,為這個行業注入了新鮮的血液。
在很多業內人士看來這個行業即將進入一個百花齊放的時代,一場瘋狂的狂歡才剛剛開始。
夏青魚正坐在她身旁吃著早餐,時不時往他的屏幕上瞥上一眼,也發表一些自己的看法。她最近狂補行業知識,自己也到處搜索業內數據充實自己,從項目製作流程到發行運營,乃至市場營銷,時常向葉沉溪不恥下問,做足了向前輩請教的姿態。
說起來兩人好像有種奇怪的默契,似乎壓根兒不需要磨合就各自習慣了這樣的“同居”的生活,就好像對方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,從未變化過。
夏青魚晨跑的習慣保持了很多年,向來早睡,每晚都是葉沉溪目送她上樓睡下,然後第二天她帶著餃子晨跑結束,買完早餐回來又衝個涼、洗漱一番、化完妝、並且再看會兒早間新聞……然後才去敲葉沉溪的房門,等他慢悠悠地起床,葉沉溪發現自己手機壓根兒沒有設定鬨鐘的必要了。
至於早餐費用的問題,按夏青魚的說法,自然也是要從葉沉溪的工資裡扣除的。
此時夏青魚已經用餐完畢,一邊收拾餐桌一邊催促葉沉溪道:“快點兒吃,彆遲到了。”
葉沉溪隻好抓緊咬了幾口包子,一邊兒嘟噥:“今天周日,遲到一會兒也沒啥吧……”
夏青魚杏目微瞪。