<b></b></div> 比賽最終的比分以夏青魚11:2大比分獲勝,葉沉溪聲稱不服又來了一局,比分11:4再敗一場,不過得分翻倍,進步明顯。
兩人又隨便投了會兒球,出了一身汗,才帶著餃子說說笑笑地回去了。
洗完澡已經九點鐘,分食了姚奶奶的龍蝦披薩後,兩人便窩在客廳沙發上有一句沒一句地閒聊。葉沉溪揣著遙控器看著電視,換台換得很有節奏,最終停在了體育頻道正轉播著的07年亞洲杯小組賽最後一輪,中國隊和烏茲彆克斯坦的出線生死戰。
葉沉溪不是球迷,他平時不踢球也不看球,隻是像這種舉國關注的國足生死戰,光是氛圍便讓人感覺熱血沸騰啊。
隻是比賽過程中葉沉溪也隻能不停歎氣,然後聽到解說評論員說:“留給中國隊的時間已經不多了……”
記得好像在另一個世界中也是這麼個劇情?雖然時間微有出入,但結果似乎並無差彆。最終在打平即可出線的情況下,中國隊後防頻頻出錯,以0:3的比分乾淨利落地輸給了烏茲彆克斯坦,無緣複賽,是巧合嗎……
而夏青魚則抱著筆記本正在玩一款叫《圖霸2》的國產單機遊戲,一看名字就知道是續作,知名單機遊戲公司指明星工作室今年的明星產品。
這款遊戲5月份一經發售便獲得了媒體和玩家的一致好評,《電子遊戲》雜誌也曾給出9分的高分評價,也就是夏青魚最近實在太忙,不然以她骨灰級遊戲愛好者的身份,怕是早就通關了。
“挺好玩的,玩法,畫麵,操作,音樂,劇情都可以算得上國產遊戲中的佼佼者。”夏青魚發表了看法。她現在已經慢慢轉變從一個單純玩家到遊戲從業人員的心態,體驗遊戲時總是帶以審視和批判的眼光,縱使如此,她依然給這款遊戲打了個不錯的分數。
這款遊戲葉沉溪也聽說過:“聽說賣得還行,是個不錯的團隊呢。”語氣之中頗有惋惜。
《圖霸2》自發售起,因為指明星工作室的金字招牌,前作沉澱的大量粉絲,以及玩家間口口相傳的良好口碑,種種原因使其迅速達到了一個十分可觀的銷量,兩個月已經賣出了15萬套。
按照業內人士的預估,它的最終銷量應該在40萬套左右,但那自然是需要後續漫長時間的累積,如果隻考慮今年的話,應該達到25萬套比較中肯。在這個盜版泛濫,破解橫行的時代,能達到這個數據的廠商寥寥無幾。
可那又怎樣呢。
25萬套,按照它每套39元的售價,除開運輸、壓盤、零售商的成本,樂觀些計算開發商每套能拿到25元左右,也就是625萬元總收入。
我們再來算公司投入。
按照指明星工作室所在黃浦一線城市的工資水平,往低了說講團隊平均工資5000應該有吧。而公司還需要為員工繳納社保、公積金等,所以公司為每個員工實際的支出至少在7000元。
《圖霸2》這樣一款大型單機遊戲,團隊員工至少在30人左右,這還不算人員流動,實際人數隻多不少。開發周期兩年也就是24個月,在這24個月裡公司總共需要為這30名員工光工資一項就支出500萬左右。
而剩下的125萬呢,還要承擔公司一切員工工資之外的開銷,包括寫字樓租金、電腦硬件設備、桌椅板凳、水電物業!甚至也許還有一些團建活動、下午茶、班車……兩年!
在黃浦,這125萬夠嗎?
也就是說團隊平均工資可能還不到5000,還是沒有年終獎,沒有項目分紅的情況下,而老板自己呢,吃土去吧。
這還是今年的一款明星產品。
單機遊戲賺不了錢,已經成了圈內人的共識,而網絡遊戲已有人開始賺的缽滿盆滿,這也是為什麼國內單機遊戲工作室逐漸凋零,單機遊戲發行量一年比一年少了。
夏青魚也悠悠道:“是的,有點可惜。”那個對單機遊戲有向往的團隊,那群有才華和能力的年輕人,可惜了。
忽又柳眉一挑,放下筆記本坐直了身子道:“誒,你說等咱們賺錢了也做一款單機遊戲吧。”
也許每個遊戲開發者都會對單機遊戲有一種發自內心的向往,可能是他們最初在遊戲中感受到的快樂,都是來自於單機遊戲吧。