第35章 CGS開幕(1 / 2)







<b></b></div> 8月17日,萬眾矚目的a Game Show在黃浦國際會展中心拉開了序幕,每年舉辦一次的CGS,走到今年已經是第五屆。

作為全國範圍內規模最大,參與人數最多,最具影響力的電子遊戲展銷盛會,它的盛大舉辦意在加強全民電子娛樂產品管理意識,規範電子互聯網出版市場,為電子娛樂產品有序的出版發行提供宣傳平台。

今年的CGS會場麵積超過4.75萬平方米,預計到場人次超過15萬,吸引了來自世界各國的200多家廠商攜超過400款遊戲參展,這幾個數量均為曆史最高。

在一些連續幾年參展的遊戲巨頭如騰達、黃易、E時空、盛達這些廠商之外,越來越多的中小型廠商們也設立了自己的展台。

與前幾屆不同的是,本屆CGS並不僅限於電子遊戲,同時舉辦的還有COSPLAY嘉年華,並於傳統電視媒體合作將比賽過程搬上電視熒幕。這標誌著互聯網娛樂已經超出了電子遊戲的狹義範疇,轉而向更廣闊的泛娛樂領域延伸。

在會展中心C棟樓的一家商務會所內,樂玩CEO王學進坐在沙發上,點燃了一根煙,麵有疲色。

現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經麵會了4款遊戲的製作人和研發廠商老板,他們都想為自己的遊戲爭取樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在發展勢頭最好,發行遊戲最多的專業頁遊平台。

王學的眼光一直很毒,他也是從端遊轉到頁遊的老遊戲人,原來任職於遊久網絡,從韓國引進《勁舞》項目便是他一力推動。當時公司對這個代理項目也分成了兩派,褒貶各半,很多人對休閒競技類遊戲在國內的前景並不看好,但他還是扛住了壓力,成功代理發行。

後來的結果也證明了他的眼光,《勁舞》一經上線便轟動整個網遊市場,直到現在也是網吧占有率排行榜上前十名的常客。

一年前王學從遊久網絡離職,預見了頁遊市場迅猛發展的勢頭,自己創建了樂玩網,成為現在頁遊平台的領頭羊,基本上他看中的遊戲都會有不錯的表現,從樂玩正在運營中的五款頁遊的表現就可以看出來。

他剛剛送走一家頁遊研發廠商的製作人,那是一款策略類頁遊,很明顯的《合縱天下》的跟風之作,但並沒有表現出在《合縱天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市場上並不缺乏這些成功項目的模仿產品,但你不能完全照抄。或許是畫麵亮點,或者是針對用戶群體不同,或者是在核心玩法基礎上的打磨和微創新,市場越來越成熟,玩家的口味也越來越挑剔,總之你一定要有自己的東西,這是一款遊戲能夠立足於市場的根本。

王學翻看著下一家要麵會的遊戲公司的資料,青魚網絡,府南的公司,還是新組建的團隊。從這一點上王學就打了一個比較低的印象分。位於西南地區的府南,雖然遊戲行業近年來發展得很快,也有剛剛興起的府南軟件園,但總歸和沿海一線城市有不小的差距,信息相對閉塞,思路也比較落後,網遊市場從興起到現在,府南還沒有任何一款拿得出手的產品,研發水準顯而易見。

製作人Pasca葉沉溪,這個ID倒是很熟悉。王學叫來副經理劉和怡,問道:“這個Pasca是不是裡程碑的那個Pasca?”

劉和怡是個三十多歲的女子,負責和遊戲廠商們聯係溝通,找尋產品進行代理發行。點了點頭道:“確實是他,當時是金蟾的李誌跟我介紹的,他去年年底就離開了裡程碑,現在是這家青魚網絡的產品總監。”

王學嘿了一聲:“看來他也覺得頁遊市場有前途,自己在裡程碑做一款不就行了,乾嘛去府南?”

劉和怡搖頭道:“這就不知道了,不過青魚網絡的老板是個22歲的女人,長得很漂亮。”

王學嗅到一絲八卦的氣味,繼續往下看資料:“算了,這些東西咱們就不管了,我們隻看產品質量。”

“RPG類型,橫版?”看到遊戲類型王學皺起了眉頭道:“他們的想法倒是大膽,不是讓你找策略類的嗎,怎麼中間還找了款RPG?”





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