第38章 沒有情人的情人節(1 / 2)







<b></b></div> 8月19號,為期三天的第五屆CGS將於今天落下帷幕,巧的是今天正好是農曆七月七,七夕節。

B2C展館正中央搭建的舞台上,同時舉辦的2007年動漫角色扮演嘉年華正在進行最後的決賽,來自全國各地30組民間社團和遊戲廠商超過4000名cosplay演員經過長達20天的海選,複賽一係列激烈角逐,20名選手脫穎而出進入到最終的決賽之中。

最終來自E時空,騰華和一個民間團體的選手分彆獲得了金銀銅獎,葉沉溪和夏青魚站在台下,看得不是很懂,反正就湊個熱鬨就是了。

來自裡程碑的coser扮演的是遊戲中的角色劍俠客,在10進6的時候被淘汰。

夏青魚覺得有點彆扭,她看裡程碑的感覺就好像在看葉沉溪“前妻”似的,對方被淘汰,她反而有點下意識地開心。

這是什麼心態。

本屆CGS最能吸引眼球的眼球的幾款遊戲中,首推《激鬥》這一史詩級大作。早在5月份石城計算機技術谘詢有限公司宣布代理發行在歐美已經風靡一時的《激鬥》後就已經引起軒然大波,玩家和媒體之中都引發熱烈討論並報以巨大期待。終於在CGS石城展台上,中國的玩家們得以一窺這款大作的真麵目。

在嘗到兩年前代理玻璃渣《魔獸》帶來巨大收益的甜頭之後,石城再次將目標聚集歐美網遊,而這款NSOFT北美子公司Arena研發的3D大型多人在線角色扮演遊戲便是他們進一步開疆擴土的籌碼,強調PVP玩法也體現了他們的野心。

但此時的石城卻萬萬沒想到這款在歐美名聲大噪的大作在引進中國後卻遭遇了“水土不服”的局麵,與最成功的引進項目《魔獸》主打PVE不同,《激鬥》強調玩家之間的競技,PVE內容薄弱;裝備無法滿足熱衷《魔獸》和韓國“泡菜”類網遊的中國玩家;傭兵和英雄係統弱化了玩家之間的互動和合作;而副本當中的人氣又顯不夠。這一係列設計使得玩家之間缺乏有效的溝通,也不符合中國玩家“在遊戲中交朋友”的個性喜好。

僅僅半年之後,這款被寄予厚望的遊戲國服便草草停運。

當然,這是後話。

而本土廠商自主研發產品中,黃易的《人間2》、博益的《幻想世界》和E時空的《誅魔》則成了今年CGS最矚目的明星。

《人間2》以《山海經》為藍本,展現出了一個宏大的華夏玄幻世界,構建出一個宏偉的世界觀,因此受到玩家追捧。但在很多業內人士看來,自2006年起,大部分遊戲公司開始廣泛實行免費遊戲,道具付費的策略,走出了一條契合國情之路,而這款《人間2》卻依然走的是老式的時間收費模式,前景並不太被看好。

《幻想世界》則是從裡程碑公司走出的徐睿重新組建團隊開發的一款回合製遊戲,當時徐睿離開黃浦裡程碑時,葉沉溪和他也有過一番深談,知道他自己創業的抱負,還幫他介紹了金蟾的李誌。徐睿的團隊也因此得到金蟾的投資,成立了這家名為博益的公司。到現在博益自主研發的第一款遊戲《幻想世界》終於快要上線,並得到諸多關注,前景一片大好。

而京城E時空的《誅魔》早在4月份就已經上線,迅速聚集了大量粉絲,熱度居高不下,這款根據超人氣同名仙俠小說改編的遊戲,這也讓中國的遊戲人們第一次意識到小說IP可能會是網絡遊戲未來的一個爆點。





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