<b></b></div> 夏青魚顯然也思考過這個問題,也換上認真臉:“隨著市場盤子越來越大,玩家選擇越來越多,大家也越來越浮躁了呢。”
像是以前,沒有網絡的年代,大家得到一款單機遊戲,哪怕玩法不那麼有趣,裝備不那麼豐富,角色形象和技能特效不那麼炫酷,迷宮還能反人類到讓人走上一天一夜也走不出去,但人們還是會興致勃勃地通關,一遍又一遍,那是他們成長過程中最美好的回憶,那些遊戲在很多年以後也會被人們津津樂道,奉為經典。
然而現在的遊戲真的沒有以前的好玩了嗎?可能是的,但更多的原因是是人們的選擇變多了,人們也變浮躁了。
現在的玩家們習慣在進入遊戲看到第一眼覺得不合口味便直接放棄這款遊戲,然後再繼續尋找下一款能夠打發時間的產品,反正每個月都有那麼多遊戲上線測試,還是免費的不是。
那些被略過的遊戲沉入海底了,而開發這些遊戲的廠商們一家接一家地關門大吉了。
拜托,大家都很忙,現在生活節奏這麼快,有多少人還想認認真真地去鑽研思考一款遊戲該怎麼玩啊?
遊戲從業者們越來越懂得如何去迎合玩家的口味,用最簡單的操作最粗暴的玩法去勾住玩家,用新手指引的箭頭,用自動尋路係統,用界麵上一個個小紅點去提醒玩家這個時候你該做什麼了,讓他們可以不加思考無腦地就能玩到很高的等級,甚至再充點錢的話,大殺四方。
這不是在玩遊戲啊,純粹隻是單純的數值的比拚,以此在遊戲中獲得這些互聯網中陌生人們的認同,滋生出優越感。
玩家們這麼想了,於是廠商們這麼做了,然而大家又覺得這些遊戲沒有一點兒遊戲的樣子了。
頁遊,便是因為玩家需求創造出來的最畸形的產物,在今後的幾年裡它還會發展到一個極致,使所有玩家成為每天按照策劃設定有條不紊完成遊戲規劃內容的,點擊鼠標的機器,而玩家們還會樂在其中。
“你其實一點也不喜歡頁遊的是吧。”夏青魚憐惜地看著葉沉溪,眼眸中柔情萬種。她現在是真的懂了頁遊,當然也知道真正做遊戲的人,他們應該都不會真心喜歡這樣的遊戲。
葉沉溪感受到她的溫柔,笑道:“公司要發展嘛,做遊戲也是正正經經的工作,員工們不應該挨餓。”他想起以前做一起挨餓做獨立遊戲的一些人,不知道現在怎樣了。
夏青魚說道:“理想和麵包。”
葉沉溪點了點頭。
夏青魚自嘲道:“然後擔負罵名的還是這些遊戲公司,圈錢,坑,黑心……”網上現在對神仙道的討論也很多,當然也有很多人在罵。在夏青魚看來,可能有個不恰當的比喻是狗仔記者,讀者們想看明星八卦,於是產生了狗仔這麼一個行當,狗仔們去拍,拍了又被罵,說喪儘天良。
但她覺得做遊戲還是跟狗仔不一樣的,狗仔確實侵犯了彆人的隱私,但我做遊戲,你愛玩就玩,愛充值就充值,不愛玩右上角就是,礙著誰了?
葉沉溪知道她心中不暢,寬慰道:“遊戲市場是一個非常年輕的市場,無論是廠商還是玩家們都還很年輕,廠商們也有很大責任,但凡有利益的地方,在行業規範形成之前都會有很多灰色的東西。”
夏青魚明白葉沉溪的意思:“PPT創業,虛假廣告,融資坑投資人的錢,網遊公會,唯利是圖故意製造玩家們的矛盾然後讓他們充值PK,無底洞一樣的熔煉寶石強化裝備?”她一口氣就能說出這麼多條來。
葉沉溪點頭:“是的,如果說前麵都還是商業上的事情,每個行業都會存在,但後麵的卻是真正傷害玩家的事情,久而久之玩家們也會對遊戲商缺乏信任,於是就覺得天下烏鴉一般黑,見到就罵了。”