<b></b></div> 葉沉溪的演講足足持續了一個小時,比原本預定的50分鐘超出了10分鐘,即使如此主辦方也並沒有上台提醒或打擾他,甚至在演講結束後還照常提供了20分鐘的聽眾提問時間。
排在葉沉溪後麵的主講人是京城萬橡科技的頁遊製作人程輝,他原本將通過他們的產品《狗遊記》闡述分享RPG頁遊中的社交元素,但現在很無奈,他隻能稍稍壓縮自己的演講時長,如果不希望大家最後錯過飯點的話。
葉沉溪明明演講的主題是關於留住用戶,但提問者中還是有不少人詢問付費內容,看來在此時的大多數製作人心裡,將用戶和流量變現才是他們更關心的問題。
晚上七點,葉沉溪出席了本次a GDC的晚宴,這次晚宴來自羊城軟件園的讚助。
與傳統的中國式晚宴擺個幾十桌不同,本次a GDC的晚宴采用了歐美自助餐的形式,畢竟大家來這兒也不是來填飽肚子的,而是和更多的同行交流,你總不能讓人家要找人聊天還得跑到另一張桌子去坐著吧。
有資格參與這場晚宴的都是來自各大公司的高層,一些小團隊的製作人並不會受邀,這裡談得更多的是商務合作,而並不是遊戲製作。
葉沉溪此時正站在靠窗的位置,他剛才和育璧、威望迪、盛達、泰坦、騰華、遊久一眾大佬一一打過了招呼,對方都很熱情,對《永恒》和《神仙道》取得的成績讚不絕口。
以葉沉溪現在在行業中的資曆和地位,哪怕他隻有二十四歲,在這一眾大佬之中稍顯突兀,但仍然能讓人忽略掉他的年歲和青魚網絡這種新興公司的背景,站在平等的角度進行交流。
他身旁與他並肩而立的是黃易《夢幻乾坤》的項目總監丁亦誠,一個來自《永恒》,一個來自《夢幻乾坤》,可以說這兩款是目前為止中國遊戲史上最重要的自研產品,兩人也是很早以前就認識了。
你說《熱血傳說》更賺錢,那畢竟是代理的韓國泡菜,而同樣大火有君臨天下之勢的《旅途》,等他能和《永恒》和《夢幻乾坤》一樣火上四五年再說吧。
“我今天聽了你的演講,很受啟發。”丁亦誠望向窗外,半眯著眼回想著葉沉溪今天的演講內容。
“這麼精細化地控製玩家成長,投放刺激點,控製節奏,反複打磨,我們之前從來都沒有想過這樣的東西。”丁亦誠的語氣之中帶著不服氣又無奈的蕭索。
“我看到你了,當時還納悶兒呢,怎麼你們黃易也要開始搞頁遊了?”葉沉溪轉頭看著丁亦峰,背靠在欄杆上。
丁亦誠舉起酒杯,見葉沉溪沒動作,也不管,自顧自地伸手過去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有這樣的打算,盛達去年年底就開始搞這玩意兒,我們原本打算再觀望一下。”
葉沉溪嚷嚷道:“我說你不專心搞你的《夢幻乾坤》摻和這東西乾嘛,你們黃易又不缺錢。”
丁亦誠比劃出一根手指道:“第一,我現在是黃易在線遊戲事業部副總監。”
“原來升職了,失敬啦。”葉沉溪裝模作樣地鞠了一躬。
丁亦誠又比出第二根手指:“第二,去年年底的時候我們預測今年頁遊用戶不會超過300萬,全年整個市場規模大概在1億到3億之間,今年上半年的幾款遊戲的表現差不多也驗證了我們的預估,盤子還太小了,還沒到插足的時候。”
葉沉溪搖頭嘖聲道:“不愧是三巨頭,市場調查做得這麼精確,三億的市場壓根不看在眼裡。所以現在呢,《神仙道》的出現讓你們改變看法了?”
丁亦誠哂道:“你這不是抬杠麼,三億是所有人分又不是一家獨占。”旋又雙目一睜,光華綻放道:“《神仙道》出來以後,現在我們的最新預估明年將會是2000萬左右的用戶和20億左右的市場規模!”
“你也太看得起它了吧……”它自然是指《神仙道》。