第83章 電子競技(1 / 2)






<b></b></div> 十一月底,萬眾矚目的ESCL世界總決賽在美國西雅圖盛大開幕,全世界電子競技愛好者的目光都聚焦到了美國西北部太平洋沿岸。

被譽為“電子競技奧運會”的ESCL從2000年起,走到現在已經是第八個年頭,賽事由韓國國際電子營銷公司(Iion Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三桑提供讚助,從去年開始,巨硬也加入到讚助商行列中。

這八年裡,無數閃亮的ID和驚才絕豔的天才選手一個個湧現,成為電競偶像,被全世界玩家銘記。

而賽事的火熱發展也讓全世界的人們開始認識,接觸並了解電子競技,把這個更早以前看起來是玩物喪誌的行業帶到了體育運動的層麵,雖然它可能永遠也無法擺脫被妖魔化的命運,但它已經走到了陽光照耀的地麵之上。

在中國,如果說這個領域有一個啟蒙的話,那必須是從1996年開始一些對戰遊戲如《紅警95》進入了中國。那時候中國玩家們對電子競技這個詞還沒有概念,這些遊戲通過其自帶的局域網對戰功能吸引了第一批競技遊戲愛好者,讓我們知道原來遊戲並不僅僅隻是過關斬將,走迷宮打boss,原來其中也有像體育比賽一樣公平競技的樂趣。

97年,玩家們開始自發地組織起一些比賽,就像一個幫派一樣的,民間開始有了“戰隊”這樣的概念。

真正的新生是1998年,那一年《星際戰爭》發售了,它的誕生把電子競技這個領域帶到了一個全新的高度,而後1999年《反恐英傑》,2002年《魔獸戰爭3》這些經典競技遊戲的出現,這個行業真正開始萌芽。這些遊戲無數的愛好者們為之瘋狂和癡迷,全國大大小小數以萬計的網吧裡都有他們的身影和汗水。

2001年ESCL進入中國,廣大的中國玩家通過ESCL這個比賽認識到原來全世界也有那麼多人和他們一樣享受著競技遊戲的樂趣,他們跨越了語言、文化和種族的隔閡,一起發現了一個新的世界。

而電子競技的影響力也與日俱增,被社會逐漸接受,被認同為電子遊戲領域裡的另一個朝陽產業。

2003年11月18日,電子競技運動項目正式成為國家承認的第99個正式體育項目,牽動了無數玩家的心。

2004年4月17日,由全國體育總會主辦,華星京城信息技術有限公司承辦的國家級電子競技運動賽事——AOpen建基杯2004全國電子競技運動會開幕,這是中國第一次以國家機構主辦的電競比賽,在電競史上具有裡程碑的意義。

2004年6月13日,這一天將被永遠記入中國電子競技發展史,國家隊選拔結束,《反恐英傑》、《星際戰爭》、《魔獸戰爭3》、《世界足球聯盟2004》四個項目共18名選手入選了第一支中國電子競技國家隊,成為體育總局下屬一支嶄新的國字號隊伍。

到現在,這支國家隊的選手已經換了一撥,但他們同樣代表著國家的榮譽和全國電子競技愛好者的期望,來到了西雅圖,出征2007年ESCL世界線下總決賽。

在這隻國家隊裡,最受矚目的還是年齡最小的,唯一的女選手Tracy林欣然,包括在這次全世界所有七百多名參賽者裡,乃至在ESCL八年來所有的總決賽選手中,她也是唯一的女性。

這屆比賽共持續四天,比賽項目增設到了12個,因為巨硬讚助的關係,還包括了4個XBOX項目。

而這四天的比賽,在國內就有三家媒體全程直播,其中也包括CCTV網絡頻道。

葉沉溪和夏青魚此時就坐在沙發上,觀看著ESCL第一天的比賽。

西雅圖夏令時此時已經結束,和中國有16個小時的時差,當地時間上午09:30點,京城時間淩晨1:30點,盛大的開幕式正式開始了。

來自全世界67個國家各自的隊長舉著自己的國旗緩緩走上舞台,而中國隊的隊長則是上兩屆《魔獸戰爭3》項目的世界冠軍Odin,和其他國家的選手們一同揮舞著手中的國旗。

然後是運動員公平競爭宣誓,以及各個領導的講話,這老外兩人都不認識,估計應該就是三桑或者巨硬的高層領導什麼的。

因為是第一次有女性出現在這個舞台,美國當地的現場主持人也專門用了半分鐘來介紹這個來自中國的少女,現場導播多照顧了Tracy好幾個鏡頭,時間都還不短。至少從轉播畫麵看上去這姑娘神色輕鬆,並沒有什麼大賽前緊張的情緒。





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