<b></b></div> 林欣然不愧是林欣然,稍稍適應了一下便摸清楚對線的規律,她打的是下路,而饒斌堅決自願打輔助保她。
饒斌看著葉沉溪他們測試過,也知道輔助位就專心打雜,絕不跟大哥位搶資源,至少在《永恒之戰》裡不用包雞包眼了是吧,還有針對輔助設計的前期工資裝自己也能有點經濟補充,這對於輔助位來說體驗也挺好的。
林欣然雖然是第一次看到《永恒之戰》,憑著超強的適應能力和戰鬥天賦,距離卡得很好,時不時就趁著對麵AD補兵時點他一下,然後立刻後撤。對位的白人小夥凱文剛想反擊但又被她拉開了距離,十分難受,同樣射程的兩個射手,不多時影槍還滿血,而凱文的幻刃就已經半血了,體現出基本功的差距。
這個時候葉沉溪悄悄摸到下路來,林欣然也注意到他的動向,故意上前賣了波血,然後假裝逃跑。
凱文也是單純,帶著輔助一起追了過來,脫離了兵堆,就在此時葉沉溪的齊天大聖腳踩道【筋鬥雲】直接從空中加入戰場,然後一記【定海神針】砸了下來,砸暈了幻刃,順便造成些傷害。
這忍者控製剛結束,正要打算溜走,林欣然的影槍直接發出一道【暗影纏繞】又將他釘死在原地,還持續造成暗影傷害,這個控製鏈加起來累計時間超過3秒讓凱文無法動彈。
凱文的輔助手忙腳亂地使用了保護技能【詭影】將凱文化一為三,釋放出兩個凱文的鏡像混淆視聽,同時也掙脫了【暗影纏繞】的控製。
幻刃此時已不到四分之一的血量,連忙使出保命技能【幻】釋放出一道煙霧,然後第一瞬間閃現逃走。
被煙霧籠罩的葉沉溪和林欣然頓時丟失了視野,唯有饒斌的水精靈因為比較猥瑣,離戰區比較遠,並不在煙霧籠罩範圍之中。
這貨眼看殘血的幻忍即將逃到塔下,情急中也是用了自己的位移技能化作一道水流就往幻忍衝了過去,不過沒控製好距離,一抬頭就發現自己已經在對麵塔下了。
於是情況就比較尷尬。
饒斌說了句“打擾了。”然後扭頭就往逃,還好隻被塔打了一下。
葉沉溪在設計位移技能的時候充分挖掘了全地圖空間利用,也就是重構玩家和遊戲空間的關係,使玩家能夠主動地利用,改造,創造空間元素,擺脫空間限製。
包括各種快速移動,傳送,閃爍技能,不僅如此,在一些地圖元素的交互上,如果凱文的幻刃是在也去神廟那樣的地形,還可以因為被動技能直接爬牆,加入戰場和逃命都有奇效。當然會限製爬牆高度,否則近戰英雄根本就打不到他了。
像齊天大聖的【筋鬥雲】技能同樣也是,短暫地飛行起來之後可以完全無視地形,充分發揮了真3D引擎的功能。普遍增加了各個英雄的機動性,給玩家創造自由感。
這時齊天大聖和影槍也走出了煙霧範圍,齊天大聖畢竟是個近戰英雄,走到防禦塔極限攻擊範圍處就準備抗塔,然而他高估了自己和林欣然的默契,影槍一個預判走位的遠程技能在空中劃過一道直線,炮彈就朝幻忍飛去。
幻忍瘋狂扭動,螺旋走位,居然躲避掉了傷害,依然生龍活虎。
算得上是高端操作了。
葉沉溪也不暇多想,大概就是上頭的感覺,也跟著一個閃現閃到幻刃麵前,由於技能還在CD,於是隻能普攻了,掏出大棒子一下一下地揮舞敲擊在幻刃身上,終於在齊天大聖倒地前的最後一刻,也把幻刃給敲死了,一命換一命,這波不虧。
“誒?助攻也有錢拿的嗎?”林欣然看著頭上飄出的加錢數字奇道。
她玩過《RotA》,不過此時的版本隻有擊殺者才會有金錢,助攻者隻能收獲團隊榮譽感,所以那時的玩家對於“人頭狗”這種物種是恨得咬牙切齒的,尤其是惡魔巫師啊,宙斯或者斧王這種專搶人頭的英雄。
“驚不驚喜?”葉沉溪問。
“嗯!”林欣然點頭。
比賽繼續進行,十分鐘後大規模的團戰開始陸續爆發,林欣然也熟悉了影槍的使用技巧,團戰中就站在坦克英雄的身後猥瑣輸出,然後用控製技能網住殘血的敵方單位不讓他逃跑,挨個收割人頭。
再加上葉沉溪的領導光環加成,偶爾能在戰鬥中獲得對手於心不忍然後自己絕地翻盤的效果,在野區被對麵圍剿也能“三個打一個還被反殺,會不會玩!”
於是勝利的天平逐漸向兩人這邊傾斜,第二十五分鐘,他們打爆了對麵的基地。