<b></b></div> 更換了廣告投放方式後,之後的兩天內,進入遊戲的玩家數量開始逐漸趨於正常,在刪檔測試開啟後的第四天,日活躍用戶已經達到兩千五百人左右量級。
前三日的留存數據出來後,也和付費數據一樣,讓心驚膽顫的李誌放下心來。
次日留存54%,3日留存38%,隻比神仙道刪測數據稍微低一點點,妥妥的S+級產品,順便一提李誌做《劍俠2》的時候留存還沒這個高,屬於職業生涯再攀巔峰。
這幾天自測和玩家反饋的bug較少,而玩家各項數據如升級速度,各個係統的養成進度等諸多內容,也跟李誌的預期相符。
對於策劃來講,預期是道,實現是術,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之後應該達到什麼樣的效果才是根本,如果最開始的預期歪了,其他設計都是白做。
單純從這款遊戲的測試效果來說,基本上已經可以說是十分成功了。
但也如葉沉溪所料,浮在青魚網絡上空的那團陰雲從未散去,而且愈加濃密,對方下一步的招數也浮出水麵。
這一天,《傲劍》刪檔測試服務器【一劍西來】幾乎是突然之間,開始出現大量遊戲公會玩家。他們隻是單純地注冊一個小號登錄遊戲,然後反複在世界頻道喊話,以各種優惠返利的宣傳將玩家引流到彆的遊戲去。
不僅僅是公屏喊話,同時也會挨個私聊正常玩家,對話的內容無非是:
“兄弟,我最近發現一款特彆好玩的遊戲,要不要過來一起玩。”
“一個人玩遊戲好寂寞,來加QQ群【257627296】,有兄弟還有妹子,大家一起玩!”
“有一款遊戲我有渠道充值打五折,要不要過來一起玩?”
諸如此類。
這就是所謂的遊戲公會了。
土豪玩家是遊戲行業裡的稀缺資源,運營商和渠道都在互相挖角,而公會比他們還要肆無忌憚,可以用喪心病狂來形容。
當玩家被吸引到對方的QQ群或者YY頻道內,都會有完整的接待程序。接待員肯定必須是女的,聲音甜美,能說會道,偶爾還會秀一把才藝,唱唱歌哼哼曲,打打擦邊球什麼的,像這種接待這個時候大概十塊錢一個小時,後來有些資源豐富起來直播行業條件也成熟,自然而然地轉去做了主播。
然後這些玩家會被分配到某一個帶隊團長手下,帶你進入一個遊戲,刺激你在裡麵花錢付費,他們最明顯的特征是一口一個兄弟,言辭慷慨激昂,極具煽動性。嗯,隻要你還在繼續充值,他都會對你跟兄弟一樣。
當然一個公會裡麵還會有諸多其他職務人員,各種元老骨乾處理公會事務,盈利組負責和運營商協商福利,包括各種充值折扣特權賬號,激活碼,專屬禮包等等;招新組,就是最開始不停在彆的遊戲裡喊話拉人的那些人;甚至有一些大公會還有活動組定期組織活動,還有各種陪聊陪玩組負責活躍工會氛圍,調節成員矛盾扯皮,記錄成員充值貢獻等等事宜。
像這些工會人員都會是由工會創建者,也就是會長給他們發工資,而會長的收入就是來自於他們進入的遊戲運營商。