第116章 搜索引擎營銷(求推薦)(1 / 2)






<b></b></div> 1月28日,青魚遊戲兩款遊戲同時結束了測試。

獲得的一係列數據夏青魚同樣在第一時間公之於眾,顯然青魚網絡給這個行業設立了一個新的付費和留存標準,或者說是上限。

在業內和媒體圈評論界有一種說法是,這個開發商的橫空出世,讓從業者麼知道自己努力的極限在什麼地方,你要朝著那個目標去奮鬥,雖然它會讓你感覺到羞愧。

這句話好像最開始是從權威媒體《電子遊戲》編輯部遊戲評測組流傳出來,越傳越廣。

《彈彈堂》:次日/三日/七日留存分彆是54%/35%/31%,付費滲透率比首日還上升了兩個百分點,達到16%,平均每日ARPPU187元;

《七雄爭霸》:次日/三日/七日留存分彆是57%/29%/25%,付費滲透率維持在首日的20%,平均每日ARPPU247元!

從這組數據中也不難看出兩款不同類型遊戲的區彆,休閒對戰類遊戲的留存要高於策略戰爭遊戲,而策略類遊戲的付費數據卻超過休閒遊戲。

事實上的確如此,在後來的很多策略戰爭的頁遊或者手遊中,玩家流失率都是很高的,上手難,強PVP受挫感強,相對缺乏多線的養成目標。但往往留下來的人忠誠度和付費意願卻都很強,他們甚至是在遊戲中後期,渡過了相對摩擦較少的養成期,大規模的戰鬥開始頻繁發生後才開始發力。

這種類型的遊戲,對於一個新開的服務器往往要花上好幾個月甚至半年的時間才能回本,但一旦回本後,後續盈利十分豐厚。

所以很多策略遊戲開發商和運營商都是熬出來的,隻不過其中可能一大半沒能熬過來,死在半路上。

這兩種遊戲都是對遊戲玩家數量和遊戲生態有很高要求的,像《彈彈堂》需要大量玩家才能隨時有人進行匹配對戰,而《七雄爭霸》同樣也需要有相近實力的人能和你打得有來有回,享受策略博弈帶來的快感。

因此夏青魚也加大了宣傳投入,無論是從金錢還是推廣方式上。

在國內最大的搜索引擎擺渡上,夏青魚購買了【網頁遊戲】和【遊戲】兩個關鍵詞,隻要玩家通過擺渡搜索引擎搜索這兩個詞,青魚遊戲平台的網頁無論如何都會出現在首頁。

這就是所謂的SEM(Seargine Marketing),搜索引擎營銷。2007年,搜索引擎付費廣告占整個網絡廣告市場的27.3%,預期08年將會超過30%,是網絡廣告市場的重要組成部分,也是所有網絡營銷的兵家必爭之地。

這兩個關鍵詞看起來差不多,實際價格相差很大。

2007年《神仙道》還沒有橫空出世的時候,八月份,【網頁遊戲】這個詞擺渡指數隻有387。

而在《神仙道》將網頁遊戲這個概念擴散給更多的玩家,越來越多RPG頁遊逐漸湧現之後,2008年1月,這個關鍵詞擺渡指數在1.38萬左右,且呈持續上升趨勢。

而【遊戲】這個詞長久以來熱度居高不下,這是網絡遊戲百花齊放的年代,近幾個月也湧現出了諸多高品質大作。

像石城的《卓越之刃》;遊久的《大富豪OL》;暗榮開發天希代理的《三國無雙OL》;盛達的《蒼天》;泰坦在《旅途》後的第二款產品《泰坦》,這些響亮的名字在最近兩三個月接連開測,使得【遊戲】這個關鍵詞搜索熱度猛漲,平均擺渡指數維持19.8萬左右。(事實上這個值也是曆史最高)

關於擺渡指數和真實搜索次數之間的計算公式,擺渡從未對外公布過,也就是除了他們沒人知道真實數據,大概也是方便收廣告費吧。

不過擺渡指數依然可以反映出網民們對於熱點的關注程度,畢竟大多數網民進入互聯網的入口是搜索引擎。

在整個2007年中國搜索引擎用戶數量達到1.72億人,超過美國的1.65億成為新的全球第一,月均搜索量超過110億次,同樣也超過美國。





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