第118章 青魚遊戲電競戰略(2 / 2)







葉沉溪道:“應該會在三月份,其實現在核心內容功能都已經完成了,主要在增加新的英雄和優化新手部分。”

季欽林又問:“那準備什麼時候開始舉辦比賽?”

這回換夏青魚說話了:“大概在四月份。”

這……季欽林有點兒理解不能了:“也就是上線後馬上就辦比賽?”

上線一個月的時候,這也太快了吧!先不說那時候有多少人在玩這個遊戲?有多少人對遊戲的理解達到競技水準?這個遊戲在玩家中有多少熱度?

對於一個競技遊戲本身,是否能具備能舉辦比賽的競技性這也是個問題,這種東西都是在遊戲上線之後反複測試得到玩家反饋打磨出來的。

“趴總,會不會著急了點兒?”季欽林皺眉道。

葉沉溪沉穩道:“應該還好。”

夏青魚笑道:“季總,我們這次辦比賽目的很簡單,就是單純地推廣《永恒之戰》,沒有任何盈利的打算。”

這樣說季欽林念頭就通達多了。

不說是現在,哪怕更往後的電競比賽也基本上沒有盈利的,隻是主辦方發生了變化,在此之前大型賽事的主辦方通常是讚助商,目的是為了宣傳公司和產品,而現在青魚網絡要自己主辦。

季欽林還沒見過這樣的,如果單純是為了推廣,舉辦比賽的前用作其他方麵的宣傳,效果可能會比比賽更好。

“夏總,我想問下這次比賽你們打算做一個什麼樣規模的?”就算是全國性質的比賽,規模也可大可小。

“我也了解了一些,比賽的總費用大概會是獎金的六倍左右,這次的比賽總獎金我們打算設在一百萬。”

那也就是總投入大概在六百萬左右了,在這個時候已經是具有相當規模的數字了,當然長城百萬挑戰賽這種花式噱頭的另類並不算在內。

舉辦一個電競比賽的投入主要分為三塊:獎金、執行和宣傳公關,這時候這三塊所占費用比例大概是1比2比3。

獎金最好理解了,執行主要包括場館租賃和搭建,相關選手和工作人員食宿旅費,比賽設備租賃乃至攝像機和主持人的話筒等等;而宣傳才是大頭,平麵、互聯網各種媒體,從電視頻道到地鐵廣告再到比賽視頻後期製作上傳到視頻網站。

2007年結束的ESCL世界總決賽總投入費用大概在兩千萬人民幣左右,但那畢竟是全球範圍內規模最大的綜合性賽事。僅論中國區預選賽投入差不多在兩百萬左右,那還是有六個比賽項目。

而青魚網絡第一次主版的《永恒之戰》比賽,就直接拿出六百萬,可謂魄力驚人。

按照夏青魚的意思,這次比賽能拉到讚助就拉,拉不到就拉倒,能賣出轉播權就賣,賣不了就白送但一定要播出來。

這些事情都會需要交給承辦方摩登火炬去搞定。

反正青魚網絡又不是出不起這個錢,當然也不會虧待摩登火炬。

夏青魚說:“這個比賽不過是青魚網絡全球電子競技戰略的第一步而已”。





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