<b></b></div> 進入遊戲後,李異輝第一時間便被這張地圖給吸引住了。
不是界麵,不是英雄,而是這個戰場。
他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個畫麵也很可能足夠成為他放棄《RotA》的理由。
《RotA》本身是《魔獸戰爭3》的一張自製地圖,能用的資源實在有限,野外全是森林,還有一半是天災荒蕪的腐地。地圖細節並不豐富,況且那還是五年前的遊戲,模型也不夠精致。
而《永恒之戰》則完全滿足了他原本的期待。
無論是草地或夾雜著裸露石板的地表,青蔥然萃,生機盎然,十分討喜。
地圖各處野蠻生長,盤根錯節的草木巨樹,並不像《RotA》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這遊戲森林裡奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。
野區是之前早已曝光的神廟遺跡,那些殘垣斷壁間仿佛能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這裡當年的神聖輝煌。
又或者基地裡莊嚴宏偉的各種基地兵營或防禦塔,風格突出特色鮮明,極具張力。
正如青魚遊戲官網上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現出一個失落的神跡。
李異輝不知道該如何去描述這種美術上的感覺,他又不是專業評測人員,隻能從玩家的角度出發,主觀地覺得這種風格很自然,也很清新。
這地圖看起來很有細節,豐富了遊戲世界但又不會強行搶戲,把你的注意力從英雄上麵吸引過去,很稱職地扮演了點綴的角色,簡直像是橫店一天一百塊錢以上的群演。
不愧是1.5G的客戶端啊,不算浪費。李異輝想。
他們宿舍是2M的帶寬,可下了他一個半小時。
當然你問室友們支持不支持,那明確是支持的,下好了也要通過局域網傳給他們。
……
買裝備的地方總算統一到一個商店中去了,再也不用像《RotA》那樣每個商店都要去點一次。
點開一看,界麵上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對於新手來說真的是非常平易近人的設計。
很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機,搶先到中路站著,大家都是第一次玩到這個遊戲,所以也選擇的是和《RotA》大多數路人局一樣的212分路。
慢慢地,在對線的過程中他開始有些摸清楚這個遊戲的特色。
他這個英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍條,當他使用完一個技能消耗對麵血量之後,很快就又回滿了。
這一點讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的啊!
可能嗎?是不是太imba了一點,對線需要消耗魔法值的英雄怎麼混呢?
他想不明白,隻是可以隨意地使用技能而不用擔心魔法耗儘,這一點讓他覺得很爽。
英雄四個主動技能的按鍵也是“QWER”,很順手,也很順口。
對於一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然後再去按B啊V啊N啊這些隔得這麼遠的技能按鍵了,雖然他自己並不手殘。
這遊戲的節奏比他想象中的要快,每個英雄都有不同的被動技能,還有在選擇英雄是自由搭配的兩個天賦技能,這幾乎就等於你1級的時候就有4個技能,讓戰鬥一開局就可以直接打響。