第139章 文化的萌芽(1 / 2)






<b></b></div> 電子遊戲官方論壇幾乎已開始就是奔著做一個精品社區去的,可能論流量和帖數跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質量和管理力度都遠超其他遊戲討論社區。

電子遊戲是第一個麵向開發者提供行業數據統計,也是最權威的遊戲評測媒體,門戶網站有著國內最全的遊戲庫,甚至很多遊戲不是網站加入庫中可能根本不會有玩家知道它們層上線過,甚至網站還提供最新最全的國外遊戲谘詢。

國內遊戲媒體已經進入百花齊放的時代,但這家媒體對於友商的優勢,比遊戲廠商中的盛達還要大。

從去年11月青魚遊戲宣布這款遊戲時,論壇就已經開辟了永恒之戰專區,不過那時候大家主要是討論官方通過新聞透露的遊戲內容,加上自己的猜測,每天的帖子數量大概在100個左右。

隨著遊戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區每日新增帖數已經超過2000。

而自從遊戲正式上線,目前每日平均帖數是14000。

再看看其他遊戲專區,熱度居高不下的魔獸有4000,同期生超越火線有7000,地下城勇士還沒正式上線,目前是1500,還有另一個被廣泛關注的同期生人間2隻有可憐的900。

玩家們在論壇上分享自己的心得體驗,遊戲攻略,英雄操作技巧,團戰實用套路,當然也有很多相♂約開黑,或者草根評測。

現在樓層最高的一篇帖子已經超過兩萬層樓,他的起因是這樣的:

起初一個玩家在本區發帖,抱怨在遊戲裡遇到了一個坑貨,技術差沒意識,喜歡秀還愛BB,曝光了該玩家的iD,順便告誡大家如果遇到留心一下。

沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,於是就不服立刻反懟。

兩人都比較克製地沒什麼過激的言語,都想據理力爭,以德服人,還拿出了該場比賽數據截圖,從戰略到戰術再到操作各個角度分析功過,有向技術貼發展的趨勢,所以版主也沒有刪這貼。

本來就隻是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實在有些詞窮了,於是說不要扯那些有的沒的了,來遊戲裡solo。

另一方知道自己實力打不過,隻能嘴炮說跟你solo沒意思,老子一套QweR隨便帶走你。

於是“QweR一套帶走”忽然就觸動了圍觀群眾們的G點,成為新一代的網絡熱詞。

玩家們永遠不乏娛樂精神和創造力,這貼後麵突然就歪了樓,大家各自以遊戲內容創造出新的交流方式:

“樓上這一群人,我覺的真是帶不動。”

“你們聊,我先翻牆溜了!”

“說好要背完100個單詞的,沒忍住又忘one了”

“你全程跑路,我幻忍野區滑步。”

諸如此類。

隨後大家又開始複述遊戲裡的英雄台詞,居然也能做到簡單交流的目的。

在幾天內這些討論開始往其他論壇或領域擴散,連一些沒玩遊戲的人從彆人那兒聽到這些句子,跟人撕逼也學會用QweR一套帶走,跟人道彆說我翻牆先溜為敬。

從未有哪個遊戲像這樣短時間內生生造出這麼多流行語,永恒之戰開始成為一種特殊的網絡文化開始萌芽。

……

……





//