上架感言(大家進來看一下吧)(1 / 2)







<b></b></div> 終於等到寫這個東西了,想說點走心的東西。

之前上三江的時候就沒寫感言,就是怕當時寫了後麵上架就沒東西說了。

這本書從從7月1號上傳到今天,兩個半月的時間,36萬字的公眾章節,兩萬多個收藏,五萬多張推薦,我在寫手這條路上走出了這樣一個開場。

簡介裡說的老策劃退役沒跟大家開玩笑,從11年入職到17年離職,這六年裡,端遊做過,頁遊做過,手遊也做過,從文案入職,關卡係統立身,數值也摻和一些。

從遊戲分類到策劃分工,差不多算走了一個大滿貫吧……另類的。

很遺憾我沒有那麼牛逼,年近三十也沒混到到一個讓前路看起來光明一些的title,在策劃這條路上不過中人之姿,年紀大了也沒法再跟剛進入這個行業的年輕人們去拚加班,拚工作量。

有點不體麵,但這確實是我逃離這個遊戲圈很大的原因之一。

還有就是,遊戲是團隊的工作,是集體意誌,在很多公司裡,即使是主策乃至製作人,隻要你不是老板,很多東西都無法以個人意願來抉擇。

但偏偏我又是一個很自我的人,我有表達的欲望,我不喜歡自己覺得很酷的東西卻沒有展示的平台,哪怕是展示了觀眾說不喜歡呢。

不舒服。

我來自一個小縣城,從小受到的教育是踏踏實實讀書,上學,畢業,穩定工作,結婚生子,了此一生。

我的老爹一直希望我當一個公務員,大概你們中很多人的父母也是這樣想的。

偏偏在成長的過程中又接觸了很多自由的東西,那些四海為家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不問能不能得的氣魄,還有決定自己該怎麼活的勇氣。

它們變成了向往。

這種向往和骨子裡根深蒂固的小縣城思維,長久以來一直相互糾纏,博弈,沒有分出勝負,也就沒有改變。

不舒服。

這些不舒服逐漸醞釀,發酵,躁動,變成了不甘心。

帶著這種不甘心,又過了好些年。

我在書裡也說了,不甘心這個詞真的有毒。

直到,快三十了,毒發身亡的節點。

這個數字有一種魔力,讓人有一種空前的壓迫感,好像隻要到了這個年紀就決定了剩下的半生。





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