<b></b></div> 4月22號,青魚杯線上報名正式結束。
先不論賽事質量,現在還無法預測,但21982人報名參賽的規模,第一次創辦的青魚杯已經創造一個另類的記錄,這是單個項目比賽有史以來報名人數最多的一次,全球範圍內。
即使通過篩選後剩下的5122人,在進入到線下賽之前需要打6場比賽,那就是三萬的參賽人次。
當然,這也隻是單個項目的賽事。
跟規模最大的全球性綜合賽事ESCL相比,還差得很遠。
去年的ESCL總報名參與人數達到了103萬人!幾乎覆蓋了全球三分之一的電競選手。
然後通過層層篩選,最後踏上美國西雅圖,進入世界總決賽的選手也有641名,他們來自全球67個國家和地區。
光看數字就輝煌無比。
本次青魚杯甚至獲得了一些海外媒體的關注,美國最大的遊戲資訊新聞類媒體Gamespot在美國當地時間4月20號曾更新一條並不算簡短的新聞,文中報道中國“青魚杯”報名參賽人數在短短的一個月內便超過兩萬人,這是中國乃至全球報名參賽人數最多的單個項目類電子競技賽事。
同時“青魚杯”這種遊戲廠商自己主辦,然後委托給第三方傳媒公司承辦,再尋找讚助協辦方的運作模式也引起他們的興趣,編輯弗裡德認為這種新模式可能會給後來的電子競技比賽帶來新思路,甚至成為主流。
像ESCL這樣的完全由第三方主辦的賽事,三桑在比賽讚助上的虧損也不是什麼秘密。並且隨著幾大人氣競技遊戲如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》熱度逐漸退卻,影響力的降低,市場上遲遲沒有出現新的具有統治力的競技遊戲,弗裡德並不看好這種模式的未來。
文章中還順帶介紹了一下《永恒之戰》這款遊戲和年輕的青魚網絡。
他們指出《永恒之戰》實在上個月剛剛上線的遊戲,玩法類似《RotA》,迅速獲得了廣大中國玩家們的喜愛。
而青魚網絡這家年輕的不過創立半年多的公司,現在月營收並沒有準確數據,但是根據多方線索推測,應該已經超過一千萬美元。這個數字對於他們來說並沒有多麼恐怖,恐怖的是僅僅半年。
這也同樣表明中國這個年輕且飛速發展中的遊戲市場,蓬勃的生命力。
Gamespot這則新聞並沒有大肆渲染地報道,也僅僅是出現在網站並不怎麼顯眼的地方,國內幾乎沒什麼人知曉,甚至夏青魚一開始都不知道,都是推特和臉書社交賬號上突然增加了一些粉絲留言才曉得原來有這麼回事兒。
當時他們還在打“青魚杯”的比賽。
……
網絡初選賽已經正式開始了,青魚網絡五人隊伍的名字就叫“青魚網絡”,延續了他們的ID風格。
本次網絡初選賽所有隊伍都會參與,無論你是不是職業戰隊,當然,為了保證線下賽的水準,幾家電競俱樂部的隊伍還是分在了不同的小組,保證他們不會在初選就提前相遇,然後提前淘汰掉一支。
青魚網絡的第一個對手有一個讀起來朗朗上口的名字,叫“黑化肥發灰會揮發”隊,在裁判將人拉到比賽房後,看見對麵的名字和兩個在電視裡看到過的ID。
弱弱地打字問:“老板?製作人?是真人嗎?”