第156章 歎息之牆(1 / 2)






<b></b></div> 今天是府南青魚網絡研發總部搬家的日子,在公司人數瘋狂擴張之後,原來租的半層樓已經比較艱難容納公司現在這一百多號人了,再加上已經成立正在招人中的平台部,可能招到人也沒地兒放。

所以從年初開始已經讓人事部的同學去物色更合適的整層寫字樓,當然這也是權宜之計,按照現在青魚網絡的發展速度,應該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。

在新寫字樓稍稍裝修一下後,今天全公司將直接搬過去。

對於員工們來說,這種日子跟過節一樣,因為搬家公司要過來把辦公設備集裝入箱,運輸到新的辦公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

下班之前葉沉溪逮住P02的策劃呂梁對了些版本任務,《永恒之戰》項目組現在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業對口,心思活絡,在校期間都擁有《魔獸戰爭3》地圖製作或其他遊戲MOD的開發經驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的遊戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成後續功能的開發。

在進入青魚網絡之前,呂梁之前在中國曾經輝煌過的明星公司,指標軟件。

指標是中國最早的遊戲公司之一,早在九五年就發布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款遊戲並沒有在國內發行,這也是為什麼很多人認為金蟾西山工作室的《關中啟示錄》是第一款國產遊戲。而他們後來的《鐵甲暴風》、《傲世戰國》等遊戲也是國產佳作。

《鐵甲暴風》本身是一款質量過硬的即時策略遊戲,隻是那個時候國內同類遊戲市場幾乎隻有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類遊戲本身就屬於小眾,可能對於大多數中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰略遊戲了。

還有個重大的原因是大名鼎鼎或者說臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對國產遊戲的洗禮,讓廣大中國玩家對於國產遊戲的憤怒和反感達到一個繁體,幾乎所有的同類國產產品都被這種憤怒撕成了碎片。

後來指標推出了《秦傷》這款遊戲,很多玩家都聽說過,在玻璃渣的暗黑係列重新定義ARPG類型後,業界也多了一個新詞,叫暗黑like。02年,指標軟件就以《暗黑2》為藍本,打造出了這款號稱中國暗黑的《秦傷》。

這款產品的上線曾獲得廣泛關注,在02年5月美國E3大展上也引起過反響,美國GameSpot曾經稱呼它為“Diablo in history”,你看,美國人對這種遊戲除了“Diablo”也沒啥彆的稱呼了。

雖然後來在正式的評測中,GameSpot也就給《秦傷》打了個60分,剛好及格的分數,但這也足夠讓國內的玩家們歡欣鼓舞了。

在單機遊戲領域,目標絕對稱得上國內頂尖,隻是那個時候的國產單機本身就已經降至冰點。

隨後《秦傷》主創團隊部分人離職,成立了另一個鼎鼎大名的公司,像素點軟件。

03年,指標軟件終於悟出來一個道理,在中國做單機遊戲隻有死路一條,而那些轉戰網絡遊戲的後起之秀門,已經超過了自己,賺得缽滿盆滿了。於是同年,原本開發中的《傲世戰國2》胎死腹中,指標開始了從單機領域轉向網絡市場的陣痛。

04年,指標軟件進軍網絡遊戲,用《傲世戰國2》的引擎與貼圖,草草修改成了RPG網遊《傲視戰國OL》,空洞的遊戲內容,同質化的遊戲玩法,就這樣以半成品的姿態草草上線,迅速淹沒在了眾多MM大作中。

當時它的主要競爭對手是《魔獸》,結果可想而知,硬剛的結果是被虐得體無完膚。





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