第171章 快捷支付與蝦與麻將(1 / 2)






<b></b></div> “那都是06年的事情了,這種情況當然會隨著時間改變,隨著網民的增加,網絡銀行的普及,網絡人群結構的變化,互聯網運用越來越深入到人們生活的方方麵麵,對網絡支付的接受程度也在提升。”

“玩家在成長,他們對遊戲的要求也終將延伸,不隻是遊戲本身玩法,經濟生態,遊戲社區的討論氛圍,遊戲廠商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他們對一款遊戲的關心的點和要求會越來越多。在這個過程當中我們也要起到培養的作用。”

“如何培養呢。”彭樂的釣竿又開始顫動了,不過她毫無反應,側身,視線越過夏青魚,看著葉沉溪:“葉總說這些可深入了,我可不懂你們遊戲。”

“彭姐你們掃付寶做了這麼多年,安全性應該不用我來擔心。”

中國最早的電商出現在99年,第一家叫做珠穆朗瑪,它誕生三個月以後是逸趣,再過了一個月才是劉泥的阿裡,而掏寶直到03年才成立。

那時的珠穆朗瑪已經沒落,逸趣嫁給了美國豪門ebuy,變成了逸趣ebuy。

而初生的掏寶麵對這個對手,就像牧童大衛看到了巨人哥利亞。

不過短短三年時間,掏寶翻身農奴把歌唱,擊倒了那個不可一世的巨人。

原因不少,除了:

逸趣ebuy對C2C電商理解不夠透徹,一直堅持著“個人閒置物品”交易的理念,然而中國人哪兒有那麼多人喜歡買二手物品,掏寶已經開始加速個人網上店鋪的發展。

以及一直采用收費模式收取中介費,而掏寶始終免費;

ebuy做大以後的官僚化,僵化,缺乏互聯網公司應有的快速反應能力;

這些之外,還有一個至關重要的原因就是掃付寶。

阿裡的這個產品深深地擊中了廣大中國網民對於網購最大的痛點,安全性。

這種由掃付寶擔保做出的交易,有效解決了電子商務中的安全問題,即使真的受到損失,掃付寶也會進行賠付。

擔保和賠付,這就是安全性。

可以說這是掃付寶的立身之本。

“所以我想說的是便捷性。”葉沉溪把釣竿往上一提,正好上麵掛著一隻,說起來有點拗口的,看起來挺大的小龍蝦。

葉沉溪把龍蝦扔進身旁的桶裡,夏青魚剛想炫耀兩句,卻發現旁邊的孫曄已經不聲不響地釣了三隻了。

這老哥真是來釣龍蝦的啊。

彭樂稱讚:“葉總好技術。”

葉沉溪示意她往自己身旁的桶看下,彭樂瞅了一眼自己也樂了,孫曄還是埋頭不語,十分專注的樣子,若真要誇,她可誇錯人了。

“那如果我們將便捷性做到極致,是否會讓用戶使用過後就對於其他的支付方式再也沒有興趣,覺得很麻煩,再也無法接受呢?”葉沉溪這句話用的是疑問的句式,但聽起來確實肯定的語氣。

“做到極致的話,支付行為應該會直接在遊戲中完成,而不需要跳轉第三方網頁吧。”夏青魚道。

“對,遊戲中。”

夏青魚問道:“這種方式可以實現嗎?”

葉沉溪道:“技術實現的話,很簡單,隻要彭姐那邊兒能提供接口。”

“扣錢的話從哪裡扣?”

“從掃付寶,銀行卡都可以。”

“銀行卡?”

“對,這個就需要彭姐和銀行那邊去談判了,將銀行卡綁定掃付寶帳號,通過掃付寶支付,直接扣除綁定銀行卡裡麵的餘額。”

“綁定銀行卡會不會有些麻煩?”

“綁定的行為隻要第一次操作就可以了,以後再也不需要,當然這個是玩家可以自主選擇的,如果他一個掃付寶帳號綁定了多張銀行卡的話。”

彭樂呼了口氣,頓了頓道:“這個確實我們需要和銀行方麵有更深入的合作。”

開始的時候掃付寶和銀行是沒有總對總的合作的,與銀行的合作都是通過和各個省級分行,通過自有資金或結算時候的在途資金引誘各個分行與其合作。

掃付寶也不想這樣,他們當然也想直接和銀行總部合作,但,資格還不夠,就這樣。

如果要做這種支付方式,還是需要用同樣的方式進行遊說,推廣。

“這種支付方式該怎麼稱呼呢?”





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