第181章 談談數字發行的事情(1 / 2)







<b></b></div> 黃浦軟星從2001年到2007年,走完了兩個輪回。

最開始的啟動資金五百多萬,堅持著做完了《仙劍三》,《仙劍三》成功了,拿到手的還是五百多萬,這是第一個輪回。

然後中間靠外傳問情篇的收入,又咬著牙開發完成了《仙劍四》,《仙劍四》也成功了,最後又得到了五百多萬,又是一個輪回。

六年過去,張義軍發現自己和黃浦軟星還站在原處,然而人力物力飛速增長,現在的五百多萬能做得出當年五百多萬的事情麼。

依然拿著遠低於行業標準的薪水,隻是身邊原來一起奮鬥過的老人,越來越少了。

網絡普及了,資訊發達了,購買正版的玩家並沒有變多,反而罵聲越來越多了。

如果是購買正版的玩家在罵,他也無話可說。

隻是很多都是四處打聽“遊戲哪裡可以下載”,下載後玩了一個開頭,就到論壇開始破口大罵。

“垃圾。”

“比最終幻想,勇者鬥惡龍差遠了。”

“仙劍係列都被你們毀了。”

“國產遊戲被你們毀了。”

在《仙劍四》的很多角色的對話中,都透露著很強烈的無奈和滄桑,其實都是開發組的心聲。

遊戲後期,當玩家回到最初的石沉溪洞時,會碰到化身為各種小水滴NPC的工作人員,從監製張義軍到製作人,到主程主策劃,所有人都在。

他們會跟玩家對話,訴說心中的理想和委屈。

或許也是用這種方式,跟所有人告彆。

去年9月,在《仙劍四》上市一個月後,黃浦軟星所有員工離職,公司正式解散。

10月,黃浦竹龍正式成立,大概有黃浦軟星三分之一的人,開始了另一款全新仙俠RPG係列的研發,《古劍奇談》。

“然後我就回京城來了唄,唉這事兒真是憋心裡好久了,一直想找個人說一下。”盧明輝說完這個故事,起初娓娓道來,中間逐漸情緒波動,辛酸委屈,感慨茫然,到最後又歸於平靜。

“那你還不是應該好好謝謝我今天過來了。”

這話有點兒皮,也讓盧明輝從情緒抽離,想起來正事:“話說你今天到底來乾啥來了?功成名就了過來炫耀?”

“那我03年的時候就直接去黃浦軟星找你了。”

“我覺得肯定有事兒。”盧明輝眉頭一皺,用審視的眼光看著葉沉溪。

“確實有事。”

“你想做《仙劍》係列的網遊版?想要版權?”

“呼,你想啥呢,大羽不是自己正在做嗎?《仙劍ol》估計都快完成了。”

“是啊,宣傳差不多也開始了。”

“我來談生意的,你認識詹平或者李永林嗎?”

這兩個人是環宇之星的總經理和董事長,都是灣灣人,以前葉沉溪和他們也沒什麼交集。

“當然認識……你真是來談生意的啊?”盧明輝重新認識葉沉溪的樣子:“嘿,以前可想不到你會摻和這些事。”

“我也在成長啊。”葉沉溪玩笑似的說,不過他知道自己這也是實話。

從以前一門心思就隻想著研發,到離開裡程碑之後,開始學會重新審視國情和行業現狀,迂回地規劃,並走上了現在這樣一條路。

“什麼樣的生意啊?”盧明輝又問。

“我要幫你們賣遊戲。”

“《仙劍五》?”





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