第186章 批判一番(1 / 2)






<b></b></div> 窗外的老李立刻就意識到梁其坤這個朋友是某個公司高層,可能來京城大學做宣講的,應該也不會是個雜牌小公司。

畢竟是京城大學的研究生,神情並未波動,手上動作也絲毫沒有滯緩,隻是耳朵注意力更集中了。

“我打算做一個單機遊戲在線發行平台。”葉沉溪說。

這還真是個讓梁其坤意外的答案,挪過一張椅子,就坐在葉沉溪的對麵。

“你們青魚網絡?”

“對。”

梁其坤嘿嘿笑:“我一度還真的以為你要在網絡遊戲的路上一去不複返了,你總算想起來這事兒了。”

“什麼樣的平台?”他又問。

於是葉沉溪將之前跟詹平他們說過的,還有自己想的一些東西概括或細節地說了一遍。

聽得梁其坤不住拍手,也有一些疑問:“你們也總是要賣遊戲吧,那主要是國產和海外的一些大作吧。”

葉沉溪搖頭道:“如果是品質優秀的獨立遊戲,平台依然會給於和那些大作平等的宣傳資源。這個平台的定位是讓玩家去發現好遊戲,它會有豐富的搜索篩選功能,也會有龐大的玩家交流社區。”

“當然玩家們可能還是對3A遊戲,知名係列的續作比較感興趣,不過當他們習慣使用青魚平台後,也會自己去龐大的遊戲庫裡尋找發掘一些適合自己的遊戲。”

“你現在做得可真夠大的,這才終於想起來了。”梁其坤感慨道。

“我自己其實也憋得好些年了。”葉沉溪說。

“你接下來打算怎麼做?”

葉沉溪又把關於聯合遊戲廠商和獨立遊戲開發者的想法說了一遍。

梁其偉問:“京城這幾家的代理公司你都談好了嗎?”

“環宇之星談好了,還有幾家也約好了時間,就這幾天見麵談。”

“那你肯定是找過老盧了?”梁其坤也猜到怎麼和環宇聯係上的。“之前他不是去黃浦了嗎,黃浦軟星解散了他乾嘛還非得回來繼續待軟星?”

“這個你就彆問了。”盧明輝對於仙劍係列的感情,說出來指不定又得被他批判一番。

“哼,你不說我也知道。”

“那你還問。”葉沉溪哂道。

“等了你這麼多年了……這些年我也一直在想,咱中國的單機遊戲為什麼發展不起來。”

“那你說說。”葉沉溪攤手道。

“盜版之類的原因我就不說了,這種外因大家都知道,老生常談了,我們這些人也改變不,隻能讓你們這些資本家去做了。”

葉沉溪點頭,他要做遊戲平台的原因當然也有很大一部分是為了這個,除了玩家們意識的改變,增強正版遊戲的競爭力也是很重要的一方麵。他要做的那些關於遊戲對玩家的服務也是這樣,無法讓盜版貶值,那就隻能讓正版增值,向玩家提供盜版商做不到的增值服務,以此來體現出差異。

梁其坤繼續道:“首先是技術原因,當然這個也和市場原因分不開,技術也是要用錢砸的。大量投入賺不到錢,有資本的廠商們就不敢再投入了,那剩下的隻有一些小成本或者個人開發的獨立遊戲,隻能靠創意取勝,但這種遊戲玩家又很難為它門付費。這是一種惡性循環。”

“尤其是現在的情況,他們連跟大部分玩家見麵的機會都沒有,沒有宣傳,沒有曝光,放上去就那麼千八百個下載量,我們自己也挺心灰意冷。”

“隻有單機遊戲市場發出了回暖的信號,那些有技術的公司才可能去投入,你說是不是?”

“是。”

“你的平台可能就是這種回暖的信號。”

“我是這樣想的。”

梁其坤繼續道:“第二才是根本,大多數單機遊戲人自己的意識。其他類型的遊戲我們都需要和那麼多國際大廠的同類產品去競爭,他們不僅爭不過,爭到最後還怕了。隻有武俠仙俠RPG這片所謂的淨土沒有這樣的風險,在國內又是最有市場,最可能成功的。”

“可能是最開始的仙劍係列影響太大了,後來的製作人們才那麼“重視”劇情,劇情當然很重要,但如果一款遊戲隻剩下劇情了,在現在這個快速消費,誘惑繁多的時代,又怎麼可能重現當年的輝煌?時代根本就不一樣了。”

“多角戀,死女主,平淡的敘述結構,毫無懸念和反轉,沒有巧妙的陰謀懸念,沒有宏大的史詩渲染,沒有細膩的人性刻畫,隻有越來越膚淺的網絡用語和流行元素堆砌。然後再打上slogan,說這是多少年的感動,除了這些還剩下什麼?”

“現在這個年代了,一款遊戲還怎麼隻能劇情至上?你看那些國外大作,去年PS3上的《秘密海域》,育璧的《刺客信仰》,還有大夥兒經常提起的和《FF》、《DQ》這些係列,哪個不是用豐富的遊戲體驗和交互內容來支撐著世界觀和故事,用遊戲性來保證劇情的代入感和樂趣。”

“而我們的那些RPG呢,對話接任務,走迷宮,踩地雷,打boss,排排站對對砍,播劇情,再對話接任務。這多少年前的套路了!對,它是經典,但玩了這麼多年了,玩家也乏了吧?開發商一個個募集沉沉,駐足不前,就保守地想要守住當年那一波玩家,已經沒有去探索全新領域的勇氣了。”

說起這個梁其坤就滔滔不絕了,說得慷慨激昂,唾沫橫飛,葉沉溪聽得也是左躲右閃地。

這些話來之前他就預料到了,作為鐵杆仙劍黑的梁其坤,這些都是他的肺腑之言,但不可否認,也確實很有道理。

“還有呢?”葉沉溪問。

“這一點不僅僅是說遊戲性,還有武俠仙俠這種文化上的差異,這是中國玩家的情結,但同樣也是文化隔閡。日本的那些RPG為什麼在國際上也收到追捧?因為他們題材豐富,科幻魔幻現代架空各種題材層出不窮。”

“他們是如何傳播他們本土文化的呢?都是些忍者,飛鏢,武士與刀,這些共通性的,能夠符合老外們審美觀,讓他們也能覺得很酷的東西。而不是插花,茶道,俳句,書法這些東西,這些也都不會重點展現。他們能將本土文化和現代文化很好地結合,你看過《殺死比爾》嗎?”





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