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妖氣山的編輯小一刀直接寫下了這樣的一行。
“從十年前《血獅》的慘敗,世紀之交網絡遊戲的興起,玻璃渣育璧美國藝電這些國外大廠的截胡,嚴格苛刻的審批製度題材萬年不變,老一輩人對‘電子海洛因’的偏見,老生常談的盜版,種種問題使得這個市場砰然傾塌。”
“去年所幸我們還能看到一些如《幻想三國3》、《仙劍奇俠四》、《三國群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的遊戲,這樣說可能會顯得有點悲觀,但真的,去年應該已經是國產單機遊戲最後的掙紮了,請大家記住這一年吧。”
“根據中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的《2007年中國遊戲產業報告》,去年的單機遊戲發行數量是68款,市場規模是7300萬元,這個數字看起來怎麼樣?給大家對比一下,去年網絡遊戲市場規模達到151億元,就連手機網絡遊戲都有9740萬的市場。而根據目前為止的數據預估,今年發行的單機遊戲數量將不會超過30款了,市場規模也會縮小到3000萬以內。”
“這個數據還不是最嚴重的,因為至少還有人在做不是嗎,最嚴重的是,我們可能已經沒有人會做了。”
“沒有人做了,沒有人會做了,在這種現狀下,青魚平台作為一個分銷平台,又還能怎樣呢。”
小一刀提出了這樣的充滿困惑的問句。
其實他所說的,也正是葉沉溪最擔心的問題之一。
沒有商業投資背景,沒有代理發行,隻是供人免費下載的遊戲,中國還有很多個人開發者在做。
但一個產業的崛起,不可能單純地靠著一些輕量級獨立遊戲撐起來,獨立遊戲和商業遊戲都有各自的市場,各司其職,卻有大有小。
體量的差距很大,就像電影產業如今開始走向繁榮,那要經曆一兩代導演的不停嘗試,需要一部一部作品砸向市場,需要商業大片的投入和產出。
如果商業大片能夠表達出一定的人文關懷和深度,那就是經典。
激活市場,榜樣的作用,還有建立玩家們的信心。遊戲產業也需要這樣的扛鼎之作,一兩款不夠,一兩家公司不夠,國內現在的重視程度,以及研發實力也不夠。
這件事情,需要很多人,而青魚平台FG,正是葉沉溪認為要吸引到那麼多人的基礎。
究竟是否能成功,其實他自己其實也說不準,這種嘗試哪怕是對於他的兩世來說,也是沒有經曆過的。
如果他自己也是個原住民,對於青魚網絡和他們現在正在做的這件事情,很可能和這些媒體和玩家們是一樣的態度。
實在是有些冒險。
“其實他們也沒有說錯。”葉沉溪對夏青魚說。
夏青魚知道他的脾氣,就喜歡辯證,也有點困了,哼了一聲。
“不過就是想試試。”葉沉溪又說。
其實他自己最開始也沒想那麼多,也不知道從什麼時候起才想好好當一個穿越者,就想折騰一下。
夏青魚又嗯了一聲回應。
航班總算到了。
……
……
第二天是青魚網絡成立一周年的日子,葉沉溪離開府南也有大半個月時間了,要放之前公司可沒辦法話事人這麼長時間不鎮守中樞,現在公司結構嚴謹,各部門分工明確,合作默契,管理人員也各自都有團隊管理經驗,各個零件都有條不紊運轉,葉沉溪通過網絡遠程製定各部門任務,關注版本進度就行。
夏青魚是第一次來到公司搬家之後的新地址,之前她隻是看過圖片,沒法來實打實地走一走。
況且她也有段時間沒見到餃子了,昨晚或者今早回到家的時候,餃子還寄宿在陳小凡那兒,真怕時間再久一點,餃子連媽都不認識了。
地下車庫兩個人等電梯的時候居然又碰到了上次沒話硬找話聊的那個女白領,看見葉沉溪眼睛一亮,走過來道:“咦?好久沒看到你了,還以為你辭職了呢。”
葉沉溪很想說姑娘你彆找事啊,還是點頭道:“你好。”
夏青魚眉頭一挑:“這位是?”
女白領這才注意到夏青魚,可能是女性之間本能的忽視和注意的關係吧,現在看到兩人並肩而立,無論顏值氣質都很般配的樣子,有點不好意思了。
葉沉溪也是反應敏捷的人啊,適時問道:“請問你是?”雖然他對著女白領還有點印象,但怎麼想這也是現在的最佳選擇。
葉沉溪演技過關,女白領也不知道他是不是真的不記得自己了,隻是立刻就明白,旁邊這位就是他上次說的女朋友啊,給餃子命名的那個。有點尷尬地自報了家門,卻發現這兩位隻是點了一下頭道了聲啊,你好,壓根兒沒有自我介紹的意思。
進電梯便更尷尬了,夏青魚站在中間,憑著身高優勢完全阻隔她通往葉沉溪的視線。