<b></b></div> 《天天向上》和其他綜藝節目是想做出差異性的,不過它總歸還是一檔娛樂節目,葉沉溪本來還以為會聊一點對於遊戲產業看法,認知,對未來的展望這樣的話題,結果人家一個沒問。
提問主要都是圍繞青魚網絡所取得的一些成績,包括旗下一些遊戲用戶人數,剛結束不久的搞得有聲有色的青魚杯,還有《永恒之戰》的一些具體遊戲內容。收入這種事情肯定是不會問,導演組還是有操守的。
在節目中,葉沉溪終於又一次公布了《永恒之戰》的用戶數據,最近一個月之內至少登錄過一次遊戲的玩家,也就是月活躍用戶,有357萬人,而日活躍用戶是214萬。
青魚網絡曾經預估在七月份之前《永恒之戰》的活躍玩家數量應該在250萬以上,但還是低估了它的潛力,被打臉了。在玩家量級越來越大之後,遊戲的傳播範圍也越來越大,尤其是青魚杯添油加醋,煽風點火了一把之後,《永恒之戰》玩家數量持續增長,連增長速度都持續增長著。
最高同時在線這個數據青魚網絡之前也不是不想公布,隻是其實基本上每天都在再創新高,現在已經突破了100萬大關,達到了103萬,幾乎達到了日活用戶的一半,可見遊戲黏性。
說起來青魚網絡到目前為止公布的三次遊戲在線數據,除了第一次3月24號公布的5萬是以官方的名義宣布,後來的3萬和這一次直接起飛式的123萬,一個是在遊戲節目中,這一次又是在省級衛視的綜藝節目上,確實是不按套路出牌。
不過葉沉溪並沒有裝逼成功,主持人們都很淡定,尤其是在剛才李印宏公布擺渡日均搜索次數已經超過5億次,還有鑫浪透露它們日均pv(頁麵瀏覽量)9500萬次,這樣一對比是不是103萬就少得可憐了,尤其是對於這幾個對互聯網行業認知少得更可憐的主持人來說。
這個數據可能需要對遊戲行業有些了解的玩家才能感受,目前國產遊戲的最高同時在線記錄是已經經營了五年的《夢幻乾坤》在四月份創造的208萬,看起來還是差了不少,但《永恒之戰》不過才上線3個半月。
這個數據已經可以排在國產網遊史第四,世界網遊史第五的位置,甚至已經超過《魔獸》國服公布的100萬。
況且《永恒之戰》一次在線類的活動都沒做過,比如某月某日,晚上八點到九點,隻要保持在線就能免費領取一個秘寶,這種活動隨便做一下,同時在線人數絕對飆升。
這是這種“道與術”中“術”的東西,《永恒之戰》現在還完全不需要通過這樣的方式讓玩家感受遊戲人氣。
這還是個免費遊戲,這是天然的優勢,按照現在它的發展勢頭,吊打一眾國產遊戲很有可能今年內就能做到,然後在青魚網絡全球戰略部署完成之後,去衝擊《魔獸》創造的全球1000萬人同時在線的逆天記錄。
不用等到節目播出,實際上這個數據在錄製結束的當天晚上就已經被參與錄製的觀眾發布到了網上。有玩家詢問青魚客服這個數據的準確性,然後得到了肯定的答複。
又有一些人要驚掉牙,或者睡不著覺了。
……
結束了扶藍之行後,葉沉溪帶著剩下的兩個人返回了府南。
李誌直接回了珠江,處理私人事務,他這一去就先嘗試性地請了一個星期假,具體要請多久,還得視實際情況而定,好在現在《傲劍》項目運營情況良好,最近已經有趕超《神仙道》的趨勢。
而譚勳和楊舒接下來都會和葉沉溪一樣,回到公司然後進入閉關模式,兩耳不聞窗外事,一心隻搞新項目。
《求生》和平台的上線迫在眉睫了。
錄好的這一期《天天向上》預計播出時間是八月十五號星期五,這天也正好是農曆的中元節,扶藍衛視真的很會選時間。那時候應該也是平台商店功能,和《求生》一起上線的時候,希望也能帶動一下吧。
p06《求生》項目組算上葉沉溪目前一共有6個人,其中包括三名程序。
因為遊戲美術風格和公司其他項目差距很大,所以楊舒和另外一名美術完全是專職的,而策劃還是就葉沉溪一個。
早在離開府南前往京城前,葉沉溪就已經將最重要的幾個模塊全部設計完成,然後一股腦丟給主程單傑和楊舒,便一個人出去浪了二十多天,相當失職。
剛回到府南然後立馬又到扶藍再浪一圈,還把楊舒給帶走了,項目組才成立兩個月,製作人就有將近一個月活不見人,單傑是有苦難言,壓力很大。
不是葉沉溪對這個項目不上心,一來這段時間他忙的事情意義深遠,二來這個遊戲開發難度並不大,葉沉溪的每一款項目都是,策劃會走在程序和美術前麵。