第218章 美國傳回來的新聞(1 / 2)







<b></b></div> 你決定是否要去玩一款遊戲會有哪些標準呢?

市場宣傳,開發商口碑,自己口味,傳播熱度,媒體輿論這些都是重要的參考,還有遊戲評測報告,可能來自普通玩家,也可能是商業媒體。

娛樂行業裡,隻要市場大了,用戶多了,他們開始有從一大堆產品中尋找優秀作品的需求,因為每年湧現出那麼多音樂電影和遊戲,我們時間又有限,每一個都要自己去尋找相關資料判斷,那真的是太麻煩了,於是產生了看評測的需求,各種評論人也慢慢出現了。

這些樂評人,影評人,遊戲評測人們從最開始隻是單純地表達自己的讀後、聽後、觀後、玩後感,到現在成為一個市場中不可或缺的成熟一環,其實其到的是為用戶指路這樣一個作用。

這和掏寶的那些評價是一樣的功能,在這個生人社會尋路的路標。

那些優秀的民間或者公司的評測人,成了玩家大眾們的意見領袖,他們的意見,給出的評價很多時候是玩家們的重要參考標準,甚至直接決定好些人會不會去玩。

對遊戲,對遊戲公司,他們都很重要,尤其是對單機遊戲來說,因為要麵對是否花錢的抉擇。

假如有一款苦心研發數載,宣傳也到位的遊戲上市,玩家們一搜,一看,幾家媒體,大多數高端玩家給出了不及格的評價甚至逮住遊戲中的缺點不放,放大來批判一番,很多人估計也就打消了購買的念頭了吧。

《求生》雖然免費,很多玩家也玩了,同樣也在等著各篇更深入評論的出爐。

雖然現在很多玩家也在論壇抒發了自己的遊戲體驗,但這種類型的遊戲對玩家們的衝擊是難言的,他們為生存奮鬥,為超越好友拚搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空無一人充滿危機的鋼鐵森林裡,但很難準確地表達出來,這款遊戲為什麼如此讓人沉迷。

它到底好玩在什麼地方呢?為什麼會這麼火?他們在等著那些高端玩家和專業媒體來告訴他們。

國內的媒體們也同樣在思考著這個問題,《求生》這幾天在遊戲圈和社交網絡引發的風暴顯而易見,這種躥火的速度前所未聞,而這並不是一款傳統意義上的單機大作,技術上和那些國外廠商的3a作品相差甚遠,看起來就算國內應該也有不少公司能完成。

但它就是這麼火,雖然肯定《永恒之戰》的聯動在這裡麵起到了很大的作用,pasca和青魚網絡的名頭也是原因,但遊戲本身呢,應該是一種叫做“沙盒類”的遊戲類型,這個術語直到2000年以後才確立。

在他們還在冥思苦想無法下筆的時候,讓人始料未及的是,來自地球另一端的媒體ign卻更早發出了聲音。

並不是官方的評測,青魚網絡並沒有送評,北美市場也還沒有開拓,而是在他們遊戲評測編輯羅伊·瓊斯(roy·jones)自行在其推特帳號上發布了一篇關於《求生》的評測報告,完全是非商業行為。

本身fg平台就沒有區域限製,全世界玩家都可以連接,甚至在之前玩家們在《永恒之戰》中也偶爾會碰到幾個說著不同語言的玩家,不一定是英文。當然因為服務器在中國,哪怕再怎麼加速,物理延遲都會擺在那裡,但總歸還是能用,甚至如果他們有中國的銀行卡或者掃付寶賬戶的話,也能充值開箱,或者像現在這樣購買遊戲,喜加一。

因為涉獵遊戲豐富,評論一針見血極有見地,瓊斯本身就是ign編輯中人氣比較高的一位,而且他本身也一直會發一些亂七八糟,來自全球各個地方的遊戲,有些很冷門的你都不知道他是怎麼找到。

現在他的推特帳號共有兩萬多名追隨者,而瓊斯的文章也迅速被大量轉發,傳播開去。

這是在之前四月份gamespot報道了“青魚杯”和中國一款叫做《永恒之戰》的遊戲玩家數量飛速增長之後,西方主流遊戲媒體第二次提及青魚網絡。

由於推特字數的限製,所以這篇長文用了第三方的圖片顯示。

在評測報告中,瓊斯寫到:“大家好,今天我要向大家介紹一款遊戲來自太平洋另一端的中國的一款2d冒險遊戲,以及他們的開發公司青魚網絡。也許你們對中國的遊戲開發沒有什麼印象,或者認為中國人每天都隻會吃飯睡覺種田然後練功夫,我想這篇文章可能會改變你們的一些印象。”

“我之前也在玩這家公司的另一款遊戲《永恒之戰》,簡稱是‘one’,這很酷,遊戲也很好,讓我癡迷,但是大家都知道的,我並不做網絡遊戲評測。直到兩天前他們的遊戲平台上線,一個……類似於steem的數字遊戲發行平台,還有一個和one聯動的活動,然後把我帶到了《求生》(to survival)的世界裡,“求生”是這款遊戲的名字,不過這並不是官方的英文名,這款遊戲並沒有在中國之外的地方‘真正’地發行。”

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