第224章 帝國興亡史(1 / 2)






<b></b></div> 陳橋和盛達之於中國互聯網和遊戲史,是第一個真真意義上的帝國。

他像也沒料到今天會在這裡碰到葉沉溪,愣了一下走過來道:“好久不見啊,小葉。”然後伸出了他的右手。

葉沉溪也伸手和他相握:“陳總,好久不見。”

距離兩人上一次握手,已經有四年時間了。

2004年,那一年正是陳橋和盛達最輝煌的時候,也是中國互聯網的一個超級年。那一年共有11家互聯網企業登陸海外資本市場,像騰華、TO、天空網都是,但他們這幾家IPO(首次公開募股)企業加起來都沒有在美國納斯達克上市的盛達這一家有影響力。

那一年的陳橋何等意氣風發,他以90億的身家一躍成為中國首富。

手裡握著大把美金的陳橋開始瘋狂地購買了一大把企業,包括浩圓遊戲對戰平台,邊鋒網絡,當時最大的手機遊戲開發公司數位紅,韓國遊戲公司Actoz Soft(就是做出《千年》和《熱血傳說》的那家)、原點中文網,榕樹上,黃袖添香……他甚至猶豫過,到底是買鑫浪還是騰華呢?然後他用20億購買了鑫浪19.5%的股份,成為這家中國第一代互聯網代表性企業的最大股東。

那一年,陳橋才31歲。

其實當時的葉沉溪跟陳橋是搭不上話的,一個草根遊戲製作人和一個帝國的皇帝,隻是陳橋曾經真心想要招募過他。

陳橋最開始因為《永恒》這款遊戲注意到葉沉溪,在ARPG《熱血傳說》的火爆下,《永恒》作為國產回合製遊戲依然能夠有亮眼的表現,成為韓流來襲下國產遊戲的代名詞。陳橋運營遊戲出身,他當然知道憑裡程碑的規模和運營能力是很難把一款遊戲運營到這麼成功,可見這款遊戲本身的質量。

但是真正和葉沉溪聊過之後,陳橋卻有種棋逢對手將遇良材的感覺,當時才21歲的葉沉溪很多地方透露出來的真知灼見不僅僅是針對遊戲行業,而是對於整個互聯網的發展方向的思考,並且讓陳橋深深讚同。

陳橋一直覺得自己孤獨的,偶爾感歎一曲肝腸斷,天涯何處覓知音。因為他的思想在當時太超前了,哪怕是後來的BAT越做越大,也不過是他多年以前思路的延續而已。

很多東西他的弟弟不理解,湯俊也不理解。

葉沉溪理解,而且葉沉溪比陳橋更超前,理念也更成熟。

這是兩個思想超越時代的人之間的對話,酒逢知己,葉沉溪也吐露了很多從沒有跟彆人提過的東西,陳橋聽得暗自驚心。

之後他三方兩次邀約葉沉溪,找葉沉溪出來跟他喝茶,聊天,打高爾夫等等,然後順帶一提似的邀請葉沉溪去盛達執掌整個遊戲部門。

葉沉溪每一次都謝絕了,原因是他知道,作為網絡遊戲起家的陳橋真的不喜歡遊戲,更不關心,甚至有點看不起的意味。

“我聽說,你現在沒有在裡程碑了是吧?”陳橋說。

“是,我現在在府南青魚網絡。”

“我說呢,這家公司最近名字有時候會聽到。應該還不錯的樣子。”

“是挺不錯的。”

“你還在做遊戲?”

“還在。”

陳橋四年前就對葉沉溪說過這樣的一句話,他說:“我覺得你的才華,隻做遊戲浪費了。”

當時他直言不諱地告訴葉沉溪,遊戲隻是一個切入點,用來打開局麵。

來盛達,我們可以創造一個真正的互聯網泛娛樂產業霸主。

那是陳橋心中的一個夢,一個“網絡迪士尼”,橫跨PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務這九大業務,融合電信網、電視網、互聯網三網的終極平台,盛達盒子。

而直到2013年的時候電視盒子才開始瘋狂增長、普及,可見陳橋領先了多少年?

不僅僅是盒子,而是指這條網絡迪士尼的路。

牛泥成立了阿裡影業,買了優庫馬鈴薯,還成立了阿裡文學,甚至死掉了“死也不做遊戲”的標簽。

擺渡也有擺渡文學,收購了91遊戲,還成立了擺渡電影業務部。

騰華更是誇張,以遊戲為基礎,互娛事業覆蓋了視頻,文學,動漫,影視多個領域,聲勢浩大。

這些,盛達都是先行者。





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