鄔書臨回到剛才的話題:“像你做的《求生》這樣的遊戲,還是第一次見到。”
“他們其實也很忙的,多的時候一天就要審核將近二十款遊戲,但上個月我看他們自己都開始玩起來,然後還互相討論,應該怎麼活下去。”
“喜歡玩就好。”葉沉溪隻能這麼說。
鄔書臨哈哈大笑:“你可不知道當時他們什麼表情,聽說你這款遊戲有點難度,隔幾分鐘就遊戲結束,Game Over對吧。”
“難度是遊戲需要,後來更新後也可以自定義簡單版本了。”
“他們最開始也隻是玩,後來網上的一些評測文章出來之後,才開始去關注所謂【思想內核】這樣的東西,這是個很好的東西啊。我覺得剛才你的演講很好,遊戲也是應該有思想內核的,並不隻是單純的商業產品。”
“這也是我們努力的方向。”葉沉溪道。
鄔書臨眯著眼問:“你知不知道你這遊戲的世界觀他們當時還討論了好一下,給不給過審,世界末日,核冬天,全世界都毀滅了,你說咱們中國在哪兒?”
葉沉溪大汗。
他當時也考慮過這一點,也做了好些這方麵的工作,比如城市的建築風格,還有那些公園的雕塑,都是歐美化的,就是想讓人覺得這東西跟社會主義的中國扯不上關係。
“但我們還是給過審了,因為我們也知道這是一款好遊戲,最重要的是它和現在市場上其他遊戲完全不一樣,雖然當時沒有考慮到那種【思想內核】,但很多地方的體驗和感受還是有的。你這款遊戲沉浸在遊戲裡之後會讓人有一些其他東西的思考,我覺的這就是好的。”
“我們現在的遊戲市場上就是純商業的東西太多了,廠商們都隻想著賺錢,渴望著掙大錢,引導著玩家充值。就像你剛才說的,遊戲作為一種具有社會傳播性的文化出版物,遊戲公司也有自己的責任所在,要對這個年輕的市場裡年輕的玩家們加以引導。可惜很多公司不注意這一塊。”
遊戲到底屬不屬於文化出版物,其實這也是文化部和新聞出版總署一直撕逼的一個問題之一,就像09年文化部已經同意《魔獸》資料片《巫妖王之怒》上線運營,但被版署卡住,雙方也各執一詞,互相指責對方越權,這是後話了。
葉沉溪點頭道:“嗯,這個市場確實很年輕,在一個飛速發展的市場中,大多數公司還是把賺錢壯大自己放在第一位的,也不是他們不考慮社會責任,但可能相對而言會放到公司壯大之後來考慮。”
鄔書臨道:“之前我跟文化部的張緒,老張,就是主管數字、傳媒文化,分管文化產業的那個副部長聊起過這個問題。今年市場上出現了一大堆網頁遊戲,當然也是經過了我們審批發行的。但他們的推廣營銷方式十分低俗。”
“今年遊戲市場發展迅速,當然競爭也日益加劇,特彆是廣告推廣渠道價格的不斷上漲,一些網絡遊戲企業受利益驅動,不惜犧牲社會效益,突破道德和法律的底線,在各類網站投放含有低俗、色情內容的廣告。我們也在想如何遏製這種不正之風的蔓延。”
“所以葉總,關於上麵這些,也想問一下你有沒有什麼意見。青魚網絡的發展我們都看在眼裡,成長很快,企業形象也很積極向上,你也是老遊戲人了,也不想整個圈子被他們搞得烏煙瘴氣吧?”
“確實是有一些不成熟的想法,但還沒有理出綱領細則這樣的書麵文件。”
“不妨隨便說說?”
“那我就妄言了。”