<b></b></div> 一 當然,作為一場遊戲展會,除了娛樂明星,吸引眼球的showgirl,活動以及周邊,總歸還是有專注於遊戲的地方。
今年的石城在展會開始前就高調宣布將力邀四大遊戲製作人雲集黃浦cgs,他們果然沒有食言。8月29號,五大遊戲製作人齊聚石城展台,直接在展台之上開起了一場關於遊戲製作的論壇。
呃?怎麼變五大製作人了?
石城今年七月剛剛成立了他們自己的研發中心,號稱中國國內首個網絡遊戲研發中心,倒確實是,其他公司一般都是研發部門,要麼就工作室之類的,以“development center”研發中心命名的石城這還是第一個,玩兒概念還是這種運營起家的公司會玩兒。
整個研發中心兩百多人,縱向分策劃、程序、美術、測試還有多媒體音效五個部門,橫向由技術支持和項目管理組成,聲勢浩大。
而自家研發中心的產品總監陳霖則代表石城出席了這次論壇,他的代表作是三年前石城第一款自主研發的《歡樂西遊》,而現在也開始了另一款《奇跡傳說》的開發,這款遊戲本次cgs第一次公布,石城是要好好抱緊《奇跡》這個大ip了。
陳霖與《魔獸》亞曆克斯·梅貝裡(alex mayberry)、《卓越之刃》金學圭、《王者世界》金泰坤,《奇跡世界》洪仁均四人談笑風生。
亞曆克斯·梅貝裡是《魔獸》大型資料片《巫妖王之怒》的高級製作人,這款資料片將於11月在北美和歐洲率先上線,而國服不知道得等到什麼時候去了,目前石城和玻璃渣關於《魔獸》的續約談判還在進行之中。
而《卓越之刃》、《王者世界》和《奇跡世界》都是石城代理,所以才請得動這幾個韓國研發界大佬,確實都是韓國遊戲圈最頂尖的人物。
其中值得一提的是金學圭號稱“ro之父”,《卓越之刃》剛出來時也備受期待,不過現在成績並不如意,在韓國已經運營三年,在韓國今年7月的網吧遊戲排行榜裡,前20名都沒有擠進去。
反正石城就是往自己臉上貼金的感覺,一時之間也是大出風頭。
因為國內遊戲行業開始慢慢有人發現,好像遊戲製作人也和電影導演一樣,製作人也完全可以像是明星那樣,就靠著這個人的名字,在市場中就有了一定的號召力。
這種號召力不是說那些成熟的上一個單機遊戲時代流傳下來的知名ip,那主要是對於曾經的情懷,而是在網絡遊戲時代的背景之下。
很多玩家以前其實並不關注這款遊戲是誰研發的,製作人的研發團隊,主要是看公司和宣傳,而現在好像開始有會選擇他們信任的製作人的遊戲來體驗,就像青魚網絡的pasca。
簡直有點像看電影也會選擇張一謀的大製作,吳玉森的暴力美學,或者馮曉剛的賀歲喜劇一樣,遊戲製作人本身開始對玩家的選擇有了一定的影響力。
陳筱葦相信除了遊戲火爆本身,還是有不少包裝宣傳,媒體渲染成分的。
她在研究過葉沉溪的成名史後發現,在《永恒》時期的葉沉溪擁有自己的博客,然後偶爾發布一些博文,與在博文下方留言的玩家們也會有交流,甚至有的還會成為網友。
不過那時候葉沉溪的社會知名度還並不彰顯,僅限於《永恒》的玩家群體之內。
真正讓這個人開始走向網絡紅人之路的還是在進入青魚網絡,以及《永恒之戰》這款遊戲上線之後。
去年葉沉溪曾經參加過勁遊關於《神仙道》的宣傳活動,在羊城,那時候就有諸多媒體開始報道他,以遊戲製作人的身份,更多的玩家開始對他有了討論。
後來《永恒之戰》上線了,這款遊戲上線不到一個月的時間,官方就推出了《永恒之戰從入門到精通》這樣一款教學節目,而第一期的節目嘉賓和主持人,就是青魚網絡的兩位老板。
那是pasca第一次出現在電視屏幕上。
隨後他和夏青魚的戀情曝光,而且是主動曝光的,那時候這兩個人都開始有了朝網紅發展的趨勢,成了廣大玩家心目中的神仙眷侶,讓人豔羨不已。她和其他遊戲公司大佬們聊天的時候,偶爾說起遊戲圈的這對金童玉女,大家總是要“嘖嘖嘖”幾聲的。
六月底,他還參加了扶藍芒果衛視的一檔全新綜藝節目《天天向上》的錄製,做了一期關於互聯網行業的專場,錄製的當天網絡上就已經傳出了消息。
這檔節目現在已經播出了四期,一經播出便因為其新穎的節目視角收獲了良好的口碑,在廣大觀眾之中造成了不錯的反響,現在收視率也穩中有升,很明顯又要成為芒果衛視的一檔招牌節目。
葉沉溪那期互聯網專場播出時間不知道為什麼被推遲了半個月,將於下周五播出,可能是因為奧運會的影響吧,中間穿插了兩期關於體育運動的。
但預告是早已經放出來了,現在很多對遊戲並不關心,且並不僅限於年輕人群的觀眾,都開始在網上搜索了解葉沉溪的履曆。
這是個所有行業但凡長得帥或漂亮的人都很容易紅的時代,各種草根網絡紅人雨後春筍版一個個被人發掘,何況是這樣一家成功公司的老板。
“你看《天天向上》下期的預告沒,那啥互聯網專場的下期。”
“看了,看了。那個叫葉沉溪的老板長得好年輕,好帥。”
“程序員有這麼帥的嗎?”
“他不是程序員,他是老板啊。”
“那做遊戲的老板都是這麼帥的嗎?”
“我怎麼知道。”
此時遊戲製作人或者說這個行業,在廣大人民群眾之中還是一個比較陌生,布滿未知的領域,當然也充滿了好奇。
陳筱葦得出了結論,這分明是一場有預謀,目的性明確,而且成功的個人營銷和造星運動。
青魚網絡要把葉沉溪打造成國產遊戲第一製作人,這樣的名頭要是成為主流論調,以後葉沉溪就算做出來一盆熗炒白菜,大家都會覺得是山珍海味細細品嘗。
陳筱葦自然有了自己的想法。
現在和玻璃渣的談判受挫,進程緩慢,她深深認識到作為網遊公司還是應該有自己的,實力堅強的研發部門,如果僅把期望寄托於代理國外大廠的遊戲,既有風險,自己也不知道要受多少窩囊氣。