<b></b></div> “可以簡單介紹一下《永恒之戰》這款遊戲嗎?”金在熙拿著筆和小筆記本,坐在主沙發上,對麵的的雙人沙發上坐著夏青魚和葉沉溪兩人,夏青魚在內,葉沉溪在外。
這次專訪雖然主要是訪問《永恒之戰》的一些有些特色和技術特點,但也會有關於運營層麵上的問題。
“這是一款MOBA類的競技對戰遊戲。”
“MOBA是屬於什麼類型?這個是你們自己發明的新詞嗎?”
“對,就像是《Rota-chaos》差不多,我們把這一類遊戲稱作多人在線戰術競技遊戲,也就是MOBA。”
葉沉溪還是做了一下功課的。
韓國的《Rota》和後來的《Rota2》都不強,主要原因有兩個。
一是此時他們還完全沉迷於《星際戰爭》,這款作品在韓國競技遊戲領域有無法撼動的霸主地位。
還有就是《Rota》在全球範圍內風靡之後,慢慢演化出了四大分支,分彆是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,還有Rota-chaos。
這是一名韓國玩家在《Rota》的基礎上做出來的對戰地圖,目前隻有韓文版,但在韓國本土也是極受歡迎,非常火爆。
誰說山寨隻有中國人才會來著。
韓國三大電視台KBS,SBS,MBC都有舉辦自己的《Rota-chaos》的職業賽事,但這款並未走出他們國門,影響力也僅限於自家本土了。
所以世界範圍內韓國雖然是電競強國,但似乎從來很少聽說過他們Rota戰隊的新聞什麼的,因為都在玩《Rota-chaos》。
chaos團隊前不久剛被韓國遊戲公司Neocat收購,準備開發它的網遊版,也就是後來的《Chaos Online》中文名《魔獄軍團》,可惜這才剛剛立項來著,卻被一家中國公司帶著他們的《永恒之戰》跑過來搶占了先機……想必Neocat老板此時也是欲哭無淚。
金在熙在筆記本上記下了“MOBA”這個單詞,圈了起來,這是重點。
“我也玩了一下《永恒之戰》,我能看得懂中文的技能描述,也聽得懂英雄語音,這款遊戲現在在中國非常火爆,現在大概整個中國有多少玩家在玩這款遊戲?”
這個問題是問夏青魚的,你說你問問題就問問題吧,還非得展現一下自己的中文水平……
“目前月活躍用戶有480萬。”
“嘶~”金在熙倒吸一口涼氣。
僅在中國就有480月萬活躍用戶,可想而知如果這款遊戲開始在全球範圍內推廣,如果也能有中國本土那樣,甚至二分之一的受歡迎程度,將會恐怖成什麼樣。
“為什麼會想要做一款這種……MOBA類型的遊戲呢?據我所知好像這是全世界第一款這種類型的網絡遊戲。”
金在熙也研究過中國遊戲開發公司,在她看來,中國目前來說除了青魚網絡,自主研發能力最強的公司應該是黃易、E時空和金蟾,黃易的回合製帶有濃厚的中國國情,而另外兩家也都是研發MMORPG,而且是中國特色的仙俠或者武俠風。
青魚網絡卻拿出了一款“異類”的產品。
“我覺的可能不隻是我們,全世界應該也有一些公司開始研發MOBA類遊戲了,隻不過可能我們研發地稍微快了一點。”葉沉溪淡淡道:“總歸是要試探一下玩家們的口味的,各種類型的遊戲我們都願意去嘗試一下,我們公司是這麼打算的,也是這麼做的。”
這個逼裝得,一般般吧。
“為什麼出口的第一站會選在韓國呢?”
“韓國也是網絡遊戲大國,而且這裡的玩家們對於競技類遊戲非常鐘愛。”
“有些好鬥?”金在熙笑著插了句。
“我很欽佩韓國玩家對於電子競技的態度,並沒有完全把這當作是一款遊戲去玩,也有很多人真正是作為一項職業,或者說體育運動去訓練自己,提升自己,取得非常出色的成績。”葉沉溪不接茬。
“我注意到遊戲裡已經有很多各個國家特色的英雄了,像貴國的劍仙,還有歐洲中世紀的騎士,美國的牛仔,這是最開始就已經設想了要全球運營的嗎?”
“你的判斷非常準確,觀察得也很仔細。”
“我還注意到你們最近打算更新的是一個西方世界的戰鬥型天使,我想這也是準備下一站就出口歐美了吧。”金在熙笑道。