第241章 不一樣的中國遊戲公司(1 / 2)






<b></b></div> 《永恒之戰》韓服的官方論壇並沒有架設在他們自己的國際服官網一級域名之下,而是和韓國本土最大的遊戲類論壇gamekr合作建立。

在韓國,gamekr不僅是注冊用戶數量,日均訪問獨立ip最多的,同樣也是帖子最專業,討論氛圍最和諧,技術含量最高的論壇之一。

現在one的的官方論壇屬於gamekr一百三十多個分版之一,gamekr論壇中分版的排序,除了編輯按照公司和遊戲的影響力作為標準外,板塊討論熱度,每日發帖數量這些人氣參數同樣也是非常重要的標準。

所以《永恒之戰》子版塊排名比較靠後……好在一些大廠如玻璃渣,nsoft以及next這些人氣火爆的公司都有開設專區,不然就更難找了。

和第三方合作建設論壇,這也是因為確實gamekr流量很大,而且有更專業的遊戲社區管理和運營人員,初臨貴境的青魚網絡現在還並不具備什麼實質上的影響力。

至少官網還是自己的不是……

《永恒之戰》國際服的官網域名是就是加上了的前綴,以後的歐服、北美服也會是增加或的前綴。

而國服官網是在公司官網之下的的一級域名啊,隻是這個域名現在在一家國外知名的主機廠商手中,1992年就注冊了,一注冊就是三十年,2022年到期。

估價大概在500萬人民幣左右,不是買不起,加價也可以承擔,一是人家根本不賣,二是對於青魚網絡來說實在沒什麼必要。

畢竟客戶端遊戲的入口並不是網站,很多國內的玩家玩了將近半年估計一次官網都沒有去過,又不是頁遊所以必須要有一個簡短好記的,小米2243萬購買了。”

“我在地鐵站看到了這個遊戲,廣告很吸引我,請問他們有官方網站嗎,具體什麼時候正式上線?”

這樣的帖子。

版麵也排在gamekr主界麵比較靠下的地方,想要找到也不太容易。

隨著正式上線日期的鄰近,one的版塊像一個挑山工一樣,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬著,在gamekr的影響下,其他一些遊戲論壇,也紛紛開設了《永恒之戰》專區。

尤其是在遊戲主題美術展舉辦之後,直接迎來一波明顯增幅。

在正式上線的前一天,9月4號,這個板塊每日新增帖量已經達到了3200,數量肯定不能跟國內的論壇比,而且這個時代遊戲論壇已經不再是玩家們最重要的交流媒介,但這個數量,已經爬到了全論壇前20的位置。

……

也是在這一天,gamemeca資深記者金在熙對《永恒之戰》詳細介紹文章發表在了其網站主頁麵上,最明顯的頭條位置,滾屏圖片上是這家公司兩個老板之前拍的一張寫真。

反正都是自家公司的,用一張雜誌的照片也沒什麼關係,拍了那麼多張。

而至於對製作人pasca葉沉溪的專訪,會放在9月15號的實體雜誌之中。

在此之前,gamemeca已經開設了《永恒之戰》的遊戲專區,作為目前韓國最權威的遊戲門戶網站,他們對於韓國玩家的影響顯而易見。

“這是第三款登陸韓國的中國遊戲,不過看起來和它的前輩們區彆很大。”金在熙在文章中寫到。

“05年,我們引進過一款中國遊戲公司開發的叫做《航海世代》的遊戲,不知道大家還是否記得這款遊戲。當時運營商七兄弟(sevenbrothers)和中國公司遊戲瓜牛簽訂了代理協議,我們gamemeca也做過相關報道,當時的代理費用是15億韓元(05年彙率,約為8000萬人民幣),這個價格甚至高於很多我們本土的大型遊戲。”

“那是我們第一次見識到中國遊戲公司的營銷手段,在05年4月份為期三天的封閉性測試中,他們僅提供了999個遊戲賬號,當時在網絡上還形成一股搶奪內測賬號的風氣,那些被選中的玩家覺得自己成為了幸運兒,甚至在g-market(韓國電商網站)還有人拍賣封測資格。這樣的營銷手段,以及上線初期的免費運營確實曾讓這款遊戲在最開始曾獲得廣泛的關注,05年6月它最高的時候曾排名最具人氣和最受期待遊戲排行榜的第9與第6名。”

“不過真正上線運營之後,遊戲本身品質問題和七兄弟運營能力的不足便很快暴露出來。現在這款遊戲已經銷聲匿跡。”

“去年我們也曾進口國另外一家公司e時空的《完美境界》,代理公司cj inte在去年9月的測試中同樣也采取了一個很有意思的營銷策略,注冊會員滿30萬開啟公測。當時在5天之內就達到了這個數字,然後正式公測,現在剛好一年過去了,這款遊戲在韓國網吧遊戲占有率排行榜上位居43名,占有率為12%。”

“現在就是明天就要正式上線內測的《永恒之戰》了,我想說的是,這家公司好像跟它那兩位前輩們完全不一樣。”

“首先就是他們直接上線就是不刪檔測試,顯得信心十足。我們已經開始習慣諸多廠商的推廣方式,各種測試一輪接著一輪,技術測試、封測、壓力測試、限號測試、刪檔測試、不刪檔內測、公測……你看,隨便一舉例就能舉出這麼多。在中國這種情況更為普遍,甚至他們自己還發明了很多奇奇怪怪的形容詞,比如感動內測,震撼封測,俠骨刪測,柔情公測……太多了,但其實我們都知道,大多數這樣的測試,不過是遊戲廠商吸引玩家的口號而已,甚至我在翻閱資料的過程中,還看到一些直接把遊戲名字給改了,加個2,3這樣讓人以為是一款新遊戲,再一次進行推廣的。”

“對於玩家來說,遊戲測試無非就關注兩點,是否限號,是否刪檔。我可以告訴大家,這次《永恒之戰》內測,不限號,也不刪檔。這家公司剛剛踏足韓國秒就顯得信心十足。”

“其次是遊戲類型,目前韓國網絡遊戲市場中mmorpg占據市場份額高達40%以上,這也是所有網絡遊戲中,最根本,也最有玩家基礎的遊戲類型,也是一家新公司想做大型pc客戶端網遊最容易的嘗試方向。就像它的兩位前輩們《航海世代》和《完美境界》那樣,但《永恒之戰》卻完全不是。”

“前幾天我對這款遊戲的製作人,青魚網絡的葉沉溪部長做過一次專訪,他告訴我這種遊戲類型叫moba,我一直以為叫做rota或者chaos,但在中國,已經有數以千萬計的玩家知道這種遊戲類型,每個月活躍在《永恒之戰》的玩家高達數百萬。”





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