第254章 我有一個提議(1 / 2)







<b></b></div> 葉沉溪離開動視總部的時候,與昨天離開EA不同。

除了史密斯和唐納德親自把他送到園區門口,他還帶走了十台開發機,包括PS3,XBOX360各四台,Wii兩台。

Wii平台也是青魚網絡《萬物起源》這次的目標之一,雖然普遍的一些3A大作Wii上玩不到,因為機能限製,任極樂的這款家用機相比於PS3和XBOX360性能都落後很多,這也是任極樂自己的戰略,他們本來就偏向家庭娛樂,各種休閒類型的遊戲,這也正好和《萬物起源》的畫風相符。

和動視初步達成的協議,動視將全權代理《萬物起源》實體光盤在三個地區的發行與銷售,包括北美,歐洲,和日本。

這是目前全球遊戲市場占據份額最大的三個地區,加起來占據了超過80%的PC單機遊戲和主機遊戲市場,其中美國占據23.5%,歐洲為34.3%,日本是22.7%。

動視作為目前全球第二大遊戲發行商,在這三個地方當然都有相當成熟的推廣和銷售渠道。

至於中國就不勞煩他們費心了,他們都伸不進來手,青魚網絡自己家還沒必要勞煩彆人。

當然這隻是三個首發地區,其他的地區看發售後的具體情況,但也基本稱得上“全球上市”了。

……

開發機肯定不是葉沉溪自己背個背包背走,10台啊,那玩意兒比麵對玩家發售的版本要大一半,幾乎有電腦主機的大小。未來的半個月內,動視將把這十台開發機寄到中國府南的青魚網絡全球研發總部。

然後單傑他們就要開始麵向主機進行移植,這本來就是立項的時候就決定的事情。

不要誤會,這些家用機的開發機並不是指這些主機遊戲是在上麵進行開發的,實際上還是在PC上開發,但針對主機的遊戲,電腦上可以開發但不能運行。

這種概念就像是我們是在地麵上製造降落傘的,但無法在地麵使用。

主機遊戲需要調用的接口和庫都是PC上沒有的,索妮,巨硬和任極樂也不會為PC開發模擬器。

所以開發機實際上就是一台比麵向玩家的零售版本更開放,提供更多的選項和開關,硬件配置也更高,主要是內存和硬盤容量的同樣的遊戲主機,它也是用來跑遊戲的。

在開發過程中,開發組需要不斷地進行調試,通過開發機看效果,改代碼,再看效果,然後再改。

所以很多遊戲主機配置明明沒有高端PC好,最終呈現的效果卻可能高於PC,因為開發過程中項目組是完全針對主機的特性進行優化,各種資源的調用進行非常細致的分配,對CPU,GPU,內存,顯存該如何分配資源進行針對性的優化。

而PC完全不可能,玩家們配置都不一樣,可能的組合太多了,他2G內存,他4G,還有8G的,CPU各種主頻各種架構,顯卡從7300GT道9800GT,從英維達到ATI,針對哪個來搞嘛。

……

主機平台是一個封閉的生態,所以成為主機遊戲的開發者是需要申請的。

很多個人開發者或者小型團隊都需要郵件聯係索妮,巨硬和任極樂,通過他們的審核後,才能成為認證的開發者,被允許開發PS3/XBOX360/Wii的遊戲。

認證也不是那麼簡單的事情,要審核你們的團隊人數,過往的遊戲質量和規模等等。

相對PC而言,主機上不太容易會出現粗製濫造的產品,主機商們也要維護自己家的口碑。

審批通過後,開發團隊才能得到開發機,索妮會把開發機租給你,對,是租,有認證的時間限製,每隔一段時間需要重新激活(開發機需要全程聯網),如果你後來退出了PS的開發團隊,開發機講道理還是要還給他們。

相對而言巨硬就要大氣很多了,直接送,而且一送就是兩台。

作為主機平台禦三家的大型合作方,動視自然可以幫青魚網絡搞定這些事情,當然他們接下來也要向三家廠商提供青魚網絡團隊的相關資料,進行說明,不過也就是走個過場,這點兒麵子還是有的。

根據目前《萬物起源》的開發進度,後續版本的增加內容其實已經並不多了,更多的東西,葉沉溪很不要臉地打算丟給玩家自己去搞。

所以初步和動視定下的上線時間是全球同步上市,再給動視一個月的壓盤和鋪貨時間,定到了12月25號,聖誕節。青魚網絡自己負責全球數字版,而動視負責實體版發行。

聖誕假期是一個傳統的遊戲銷售旺季,連首發特典的內容都有了,一套……聖誕節皮膚,也就是針對主機版的用戶,PC版大家各種MOD將會數不勝數,誰會在乎這個啊。

……

接下來動視就要開始著手宣傳了,道森·史密斯對於這款遊戲目前大致預估應該會投入300萬美元的首月推廣經費,全球範圍內,包括電視,網絡媒體,線下實體雜誌等多個宣傳平台,後續肯定是看銷量來決定是否追加投入。

動視雖然在遊戲發行綜合評定下此時稍遜於EA,但是在各種廣告投放上可一點兒也不含糊,尤其是電視廣告的投放上,常年位居前茅。

比如上個月10月份,全美38個遊戲廠商總共在各個電視台全屏幕都放了140支廣告,總共播放次數在25000次左右,總營銷費用有5600萬美元。

動視一家就占了20%,也就是1120萬美元,當然其中90%都是在宣傳他們的拳頭產品,10月10號橫跨5個平台(PC/PS3/XBOX360/Wii/NDS)《年貨召喚5:世界戰爭》。

基於《年貨召喚4:現代戰爭》塑造起來的良好口碑,這一部續作一經上線立刻引爆全球市場,到目前為止銷量幾乎是上一代同期的兩倍(當然年貨召喚4銷售生命周期更長),一個月時間已經賣出去198萬套,並且還完全看不到跌幅,毫無下滑趨勢。

而12月份,當聖誕假期來臨,很明顯又要掀起新的一番腥風血雨的廣告大戰。

《俠盜獵車手4》4月份就出了主機版,而PC版將於12月上市;

育璧金字招牌係列的《波斯王子:重生》,12月9號同步上市;

這就是《萬物起源》需要剛正麵的最大兩個敵人,不過可能這也隻是葉沉溪和夏青魚兩個人自己看來,其他絕大多數人都不會這麼想。

更多人眼中像《阿爾戈英雄的崛起》這樣的產品應該都會比《萬物起源》更能吸引玩家。

動視市場部門此時已經做出了詳細的12月遊戲推廣方案,預算高達1500萬美元左右,現在有了《萬物起源》,應該會增加到1550萬美元左右,這隻是在電視廣告上的投入。





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