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無論是玩家群體,還是是業內從業人員,或者是媒體,都比美國,歐洲和日本全球各地的人,要上心很多。
就像在nba的中國球員,國內亦會花更多篇幅報道,在這種世界主流的體育賽事中,每走出去一個都是全村人的希望,也總是被球迷們魂牽夢繞。
他們獲得了第一次登場,哪怕垃圾時間替補上場分鐘;第一次打出數據,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首發,或許打了20分鐘匆匆六犯離場,這些我們都能大書特書一番。
而遊戲相對來說,我們更久沒有在世界上發出過聲音了。
可能上一次人們叫得出來有揚名國際之勢的遊戲也就是《秦傷》了。
雖然當年《秦傷》越傳越玄,幾乎已成神話,實際銷量卻實際上銷量國內大概15萬左右,海外有英文版,韓文版,日文版,俄文版種種版本加起來10萬套,加起來也就是25萬套左右。不過在那個時代,25萬套已經能算是大賣了。
這些年來,在世界主流玩家的嚴重,中國和這個市場簡直就像是一個孤兒,或許他們知道這裡很賺錢,也有一些人跑過來淘金,但卻從未認可過這裡的玩家,和本土廠商製作的遊戲。直到現在終於又有另外一款遊戲,走出國門,在我們不那麼擅長的領域,去和那些霸占著全球話語權的大廠們,同場競技,一試高下。
在電子遊戲論壇上,《永恒之戰》板塊的版主吉小佛早就已經在綜合討論區新建好了一篇帖子,打算實時更新數據,讓廣大網友們第一時間了解戰況。
而在此之前,底下留言的就已經超過1000條,很多人在預測著《萬物起源》這一次的成績。
有青魚網絡的腦殘粉,始終相信這家公司的不敗神話,大膽預測一個月之內破百萬銷量的,當然……是指全平台,他也沒樂觀到完全無視常理的地步。
更多玩家還是表示謹慎看好,畢竟《萬物起源》這款遊戲本身類型並不吃香,沒有大投資,沒有新技術,沒有多年醞釀的口碑和根基,除了很早就公布的那種奇怪的挖礦與建造的方塊玩法,幾乎沒有任何能夠吸引玩家眼球特點。
這些在這個眼球經濟的時代,太吃虧了,看看那些真正高銷量的遊戲,無不是打著次時代畫質,酣暢淋漓的戰鬥係統,史詩般龐大豐富的世界觀,上千萬美元的研發資金投入……這些才是能吸引到玩家的點啊。
也有一些黑粉,直接嗬嗬說,小遊戲就想騙錢,想錢想瘋了吧,我不如去4321玩flash小遊戲啊,免費的。先不管是不是其他企業彆有用心的水軍,坐等笑話和段子的姿態擺得很足。
反正這貼很是熱鬨,這些態度雖有主流和非主流之分,也是好一副眾生群像。
……
等了一天,從昨天中午一點開始吉小佛就沒敢翻牆去看銷量,新聞還是會看的,國內的多家主流遊戲媒體都報道了青魚網絡《萬物起源》全球同步上市的消息。媒體口中,亦是加油打氣居多,花花轎子人抬人,新店開業不也是要送兩個花籃不是。
至於牆倒眾人推,那也是後麵的事情,銷量都還沒出來呢,急什麼。
一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具體首發是算的美國哪個時區,不過反正也差不多了,美國的聖誕節應該已經過去了,這才頗有些提心吊膽地連上vpn,然後打開了gamesales網站。
這是目前全球最權威的一個遊戲銷量統計網站,來自美國,統計了所有平台,全球大部分地區的遊戲銷量,更新速度很快。
因為遊戲銷量統計本身就是一件非常玄學的事情,各個廠商,各個平台的渠道都不一樣,甚至廠家自己公布的都不能全信,有些廠商良心,真賣出去才算銷量,有些出貨就算,也不管東西還對在零售商的櫃台和倉庫裡發黴,反正各個平台多多少少都是有失真的。不過總歸能有個參考,而且現在隨著銷售網絡越來越完善,流通也逐漸規範,銷量也更加靠譜了一些,這個網站也是目前世界上那麼多銷量統計網站當中可信度最高的一個。
隻是在打開頁麵的時候,吉小佛就有一種不是很好的預感……
首頁前十名,即時熱銷榜上,看到了《萬物起源》的名字……排名很靠前第4名,但怎麼數字這麼低啊,7.萬?10萬套都沒有?
吉小佛又眨了眨眼睛,電腦屏幕上還是7萬,沒有小數點,也沒有多餘的數字。
它可是上市首日啊,而且之前就已經花了不少力氣宣傳,那些在美國電視上播放的廣告都傳回國內來了,讓大家知道這是真正想要在全球範圍內打響名號的作品,全球同步上市……這樣都才不到10萬嗎,而且它的售價本身就不占優勢,賣得那麼便宜。
就好像一部電影,首映日全美盛大開畫,登上3000+塊大熒幕,結果在當天票房排行上僅僅排名第5,票房更不到一千萬……妥妥的撲街節奏啊。
怎麼會這樣呢……
排在首位的毫無疑問依然是《俠盜獵車手4》這部主機版早已經發售了大半年的作品,p版這個月一經上線再一次掀起一股銷售熱潮,已經23天了,昨天一天全平台又賣出去19.2萬套,其中p版當然是大頭,概述上顯示著steem上賣出去6.7萬套,fg平台售出1.16萬套,還有一些其他小平台的,數字版總共8.32萬套。
加上實體銷售,p版總共賣出去16.73萬套,主機版這麼久了每天還能賣出去2.47萬套!目前累計銷量已經達到1620萬套,這是一個真正的怪獸,不愧是gn滿分10分的神作。
第2名是維爾福自家推出的多人聯機射擊遊戲《生存之旅》,一時之間風靡全球,成為打僵屍遊戲的代名詞。從1968年《活死人之夜》誕生至今,喪屍文化一直是歐美流行文化的寵兒,談不上有什麼內涵,一種才誕生40年的文化談何深刻內涵?不主流,但是足夠流行。尤其是在遊戲中,死亡的恐懼,殺戮的爽快,這些都是遊戲中調動玩家情緒的良藥,麵對成群結隊的弱智喪屍時,人類智商和裝備上的優勢,轉化成了玩家的快感,也是這種娛樂文化生命力的源泉之一。
還處於上市第一周強勢期的《生存之旅》,全平台賣出去12.5萬套,這款遊戲數字版隻在steem平台有售……
第3名和第4名都是上的獨占遊戲,《 play》和《 ft》。得益於任極樂自從06年12月上市以來一直保持著強勁的銷量,最近一個月狂買200萬泰,現在累計銷量已經超過了早它一年發售的xbox360,超過了4000萬台,更是兩倍於和它同期發售的ps3,被很多人看來是下一款銷量會超過1億的遊戲主機。而這兩款也是這款主機上幾乎必裝的遊戲,自然水漲船高,持續熱賣,分彆又賣出去8.9萬和7.8萬套。
排在《萬物起源》後麵的第6名是《阿爾戈英雄的崛起》,和它一樣同樣是上市首日,賣出去5.63萬份,屬於開發商看了會沉默,發行商看了會流淚的成績。
第7名有些出乎意料屬於《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前發售16天,銷量昨日賣出去3.2萬套……,累計銷量72.3萬,看起來還不錯,隻是下滑趨勢非常明顯,好像很快就要賣不動了的樣子。這應該不是育璧想象中的模樣,雖然這款係列重啟之作也拿到了gn9.3分的高分,但玩家好像並不那麼買賬,就目前玩家體驗之後的口碑來看也是褒貶不一,玩家們似乎對這樣的波斯風情已經厭倦了,或者是對這個係列的新王子不滿意。
總之銷量一代不如一代應該是板上釘釘的事情,估計育璧更是要鐵了心把重心放到《刺客信仰》上去了,這個係列也將漸行漸遠。
……
怎麼辦,要不要把這個數據轉到論壇上去呢?吉小佛猶豫了,如果這樣不好看的數據公布到網上,那些本來就不看好的“刁民”們不知道又要用怎樣難聽的語言進行嘲諷,那些真心為青魚網絡祈禱加油的人們呢,他們看到了會多麼難過……
隻是沒辦法,數據擺在這個網站上,她不轉發也會由彆人轉發的啊,那些水軍那麼明顯的,肯定也不會放過這樣大黑特黑的機會。
吉小佛還是決定把數據轉載到電子遊戲論壇,她多麼期望青魚網絡看到後,能發一篇辟謠貼,然後公布真正的銷量,比這種第三方網站統計的要權威很多,數量也多很多……
隻是直到後來,也並沒有等到。
……
……
鵬城騰華總部裡,任越勤正在處理投資一家美國moba遊戲開發團隊的事情,上半年,這家開發商融資800萬美元,騰華就是其中的投資者之一,那不過是他們全球數十投資之一,而且是並不怎麼顯眼的一。但現在情況又有些不太一樣了,任越勤也沒想到,moba這種遊戲類型大勢已起,而且起得這麼快。
國內就不用說了,現在無論玩家數量,遊戲討論話題數,社交媒體提及數量,賽事完善程度和熱度,諸多大數據都表明這款遊戲的影響力還在急速擴張之中。
在韓國,上個月《永恒高塔》在韓媒的鼓吹之下,韓國人民族意識的偏向之中,幾乎就要在在線人數上反超《永恒之戰》,但最終還是沒能達成目標,反而被重新拉開了差距。
而從目前最新的數據調查報告來看,目前《永恒之戰》在韓國同時在線用戶數量已經超過了30萬,正式擠掉原本排名第二,《突襲》創造的29萬,向第一名《冒險島》發起衝擊。
真正席卷了韓國大大小小的網吧,他們電視台組織的賽事也開戰了,如火如荼進行中,一切都在往青魚網絡最想看到的方向前進著。
歐美的推廣似乎也取得了不錯的效果,根據公司下麵員工的調查來看,目前在歐洲和美國,《永恒之戰》活躍玩家數量都超過了7萬人。
從正式上線道現在應該差不多才半個多月吧,這個類型在全球範圍內的擴散速度遠超過他之前的預料。
說實話,他最初就已經很看重《永恒之戰》了,也很看重葉沉溪這個人,所以在金翎獎上才有了那次握手,但現在看來,還是低估了他。
若是自己公司代理的那該多好,可惜不是,總之moba是要大火了,騰華應該要有自己的應對。
《超越火線》原本是他對抗《永恒之戰》的籌碼,可是在最有可能對抗的國內戰場已經比較顯然地敗下陣來了,fps遊戲在國內始終無法成為真正最主流的大眾遊戲。
而海外呢,《超越火線》在韓國本土比起中國差的太遠,現在連網吧遊戲排行榜前20都擠不進去,占有率低於0.7%,而同樣是他們本土公司開發的《反恐英傑onlne》卻能躋身前十。
歐服和美服更不用說了,比韓服還不如……
在電子競技,全球戰略這一塊,騰華總要有拿得出手的作品吧。
這家叫做拳頭的美國遊戲開發商,他們現在的產品還沒有做出來,具體會做成什麼樣子不知道,但騰華已經不能再等了。
現在他們需要追加投資,最好是能夠全資並購,讓拳頭成為騰華的子公司。
“老劉啊,是我。”任越勤撥通了企業發展事業群總裁劉平的電話。
“喲,考慮清楚了啊?”
“差不多了,什麼時候能把投資並購部的人叫到一起開個會?”投資並購部是企業發展事業群下屬的一個部門,由劉平管轄。
“什麼時候都行。”
“行,那就明天……後天吧,我再想想更多的細節。”
掛掉電話,剛好合作產品部總經理賴銘智又敲門走進了他的辦公室。