第264章 數據說明很多問題(1 / 2)






<b></b></div> 聖莫尼卡的動視總部,運營總監道森史密斯剛剛閱讀了一份數據,從12月25號到31號,2008年的最後七天內,動視發行遊戲的相關數據。

這份數據並不隻是簡單的銷量和出貨量,銷售曲線,每日增幅或者跌幅……還有包括用戶屬性諸如年齡,性彆,工作,學曆甚至收入階層這樣的玩家畫像,相當詳儘。

越是大型,專業的遊戲公司,越會懂得數據的重要性,他們會花費大量人力在上麵,或者花錢委托值得信賴的第三方數據資訊公司進行全麵調查。

在這個事情上隻有是否重視的區彆,所有人都可以辦得到。

比較難的是,得到數據之後,如何通過分析,提煉出有效信息。

優秀運營人員和一般運營人員的區彆就開始體現出來了。

數據可以告訴我們,哪裡做的不夠好,出現了疏漏,至於如何去改進,往哪個方向,用什麼方式去調整,這是更後麵,也更難的事情。

史密斯自然能夠從裡麵看出來很多東西。

在看到這份數據之前,他最近心情真的不是很好。

……

剛剛結束的VGA2008年終頒獎典禮上,動視铩羽而歸,任何一個獎項都沒有拿到。

“年度最佳遊戲”是《俠盜獵車手4》,這個毫無疑問,頒獎前就被認為是板上釘釘的事情,今年幾乎一整年,這款遊戲都是絕對的王者,說幾乎隻是因為它四月份才上市。

“年度最佳射擊遊戲”給了巨硬的《戰爭機器2》,而不是《年貨召喚5:世界戰爭》,這就讓史密斯有些失望了。

甚至銷量也比不上人家,《戰爭機器2》發售前四周賣出去超過了300萬套,而《使命召喚5》首月卻隻有188萬的銷量。要知道前者是XBOX360獨占,而動視的《使命召喚》還是全平台的!

同樣參與爭奪的“年度最佳多人合作遊戲”上也輸給了《生存之旅》,那款維爾福推出的全新係列作品順便還拿走了分量更足的“年度最佳PC遊戲”大獎。

“年度最佳RPG遊戲”給了百事達的《輻射3》,這個獎項動視本身也沒什麼想法。

連一些技術性的,包括畫麵,音效,故事,配音,乃至最佳原聲大碟之類的邊邊角角的獎項,動視一個都沒有分到,扯不上半點兒關係。

總之就是,一無所獲,全程圍觀。

很煩……

第二個憂愁的事情,08年的最後這一個月,因為經營不佳,項目延期,超出預算,已退出項目銷量未達預期等多種原因,動視一口氣出售了全球範圍內的3個工作室。

位於紐約的anako工作室((主要作品《阿卡迪亞展示》和《突擊英雄》1,2))賣給了 Artificial Mind and Movement;

英國伯明翰的劍魚工作室賣給了Codemasters(主要作品《科林·麥克雷拉力賽》及其衍變而成的《塵埃》係列);

遠在北歐瑞典的Massive Entertainment則賣給了育璧,交易完成之後育璧似乎打算把旗下一個知名品牌《孤島驚魂》係列的第三部作品交給他們開發,很是看重,希望最後不會給動視一個響亮的耳光吧。

雖然各自的收購不是從12月開始談判的,但都是在12月完成的,現在全世界的遊戲人都知道,動視一個月之內賣出去3個工作室,好像是變賣家產無以為繼,隨時準備跑路的感覺。

很難受……

這些東西,他都有責任,直接或間接的,公司CEO科迪克對他的這半年的工作也不是很滿意。

還有,聖誕大戰硝煙漸漸散去,戰局漸漸明朗,在這個傳統的遊戲銷售旺季,今年好像太風平浪靜了一些,甚至顯得……有些萎靡。

沒有什麼首發大作救市,整體銷量低迷,除了一直熱銷中的那幾款,新上市的這一批遊戲,就連原本最被看好的大IP《波斯王子》係列新作,也顯露出折戟沉沙的姿態。按照它現在的下滑速度,即使稱不上斷崖估計也差不多了,估計最終全球,全平台銷量可能還是能達到120萬上下,如果數字版能發點兒力,再過兩三年各種打折促銷一波,200萬估計也能勉強達到。

對於其他新係列或者獨立遊戲是笑出聲,但對於《波斯王子》來說,顯然無法讓育璧滿足。

這一陣市場的萎縮,並不隻是育璧一家的事情,動視上周隻有《萬物起源》一款遊戲上市,同樣也沒有達到史密斯的預期。





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