第268章 花式吹捧(1 / 2)







<b></b></div> 2009年1月份,全球各大媒體陸續出爐了關於《萬物起源》的評測,甚至有點爭先恐後的味道,對於這樣一款獨樹一幟卻又引發起一陣風潮切有愈演愈烈跡象的遊戲,這簡直是遊戲評論人最好的新年禮物,讓他們更夠花式地表達自己獨到的見解。

積極正麵的評論占據了絕大多數,不過依然也有少量相對保守或者負麵的,畢竟眾口難調,況且它也不是一款全方麵都無可挑剔的傳統意義上的大作。

就連《俠盜獵車手4》依然也有人批評它無限拔高了3A大作的製作和宣傳門檻,讓本就已經足夠燒錢的遊戲行業更加看不到儘頭。

來自於德國的《Eurogamer》雜誌毫不猶豫地給《萬物起源》給出了100分的滿分,在歐洲,它們幾乎就是最權威的一個。

在他們的網站上,在這款遊戲的分頁麵第一句就這樣寫著:“很多人在《太古卷軸》和《俠盜獵車手》中談論開放世界和自由,那是這兩款偉大的係列為我們帶來的最美好的體驗之一,但到目前為止,隻有《萬物起源》真正做到了這一點。”

“沙盒遊戲的概念在世界範圍內已經開始形成,並且很可能成為遊戲行業未來幾年之內探索的一個重要方向,我們也在思考一款真正的沙盒遊戲應該是什麼樣子的,原本可能需要花上幾年時間,但現在《萬物起源》可能已經將終極答案擺在了我們麵前。”

“很抱歉以我的想象力,很難再去模擬在所謂【自由】這個領域,還能有怎樣的玩法和設計去超越這款遊戲,這讓我既興奮又難過,或許在沒有人知道什麼時候會來到的下一次變革之間,這就是我們能夠觸及到的儘頭。”

“開始寫這樣一個評論有些奇怪,因為在這款遊戲發售的接近一個月時間裡,它幾乎已經成為了我遊戲生活中不可或缺的一部分。我更喜歡PC版,它比主機版最大的優勢之一在於這是一個完全無儘的世界,主機版出於對機能的考慮,世界並不是無限的,它有一個儘頭,而PC版帶給你永無止境的擴張,以及FG平台上開始出現的各種奇奇怪怪的MOD,每一個MOD都讓你感覺是展開了一場全新的冒險!”

“現在FG平台上已經出現的MOD有賽車類,這是第一個,還有更高清的材質貼圖,同樣來自於Fisoa官方自己製作。還有通常的美術類,把小人換成各種各樣的形象,玩家們很容易就能做出來,不僅是因為遊戲本身的貼圖太好做,也因為官方開放的製作工具實在足夠方便,從他們的上一款《求生》你就知道這家公司的風格,目前《求生》在FG平台的創新工場專區上已經有超過100款精致的模組免費提供給所有人下載使用。還有模擬打獵的,還記得任極樂FC上的那款《獵鴨記》嗎?在這款遊戲裡已經被玩家們實現了出來,可以想象再過幾個月,還會有哪些經典的玩法被一一移植到這款遊戲中來。”

“我們絲毫不用擔心這樣一款遊戲的生命力。”

“這家年輕的中國遊戲公司嘗到了一炮而紅的滋味,目前沉迷在這款遊戲裡的玩家已經超過兩百萬,要知道這隻是他們第一款公開發售的商業遊戲,在短短的一個月時間內就已經讓兩百萬人屈服在這種淘金熱裡麵,並且仍然在迅速擴張著。就好像100年前的淘金熱潮,所有的美國人都向往著加利福尼亞,那是為了黃金,而他們現在也瘋狂地湧入這款遊戲,為了自己的夢想,或者曾經在腦海中瞬間閃現過的年頭,現在可以通過這款遊戲實現出來,這是另外一種形式上的美國夢。”

……

美國舊金山的《Gamepro》是一家電子遊戲傳媒公司,旗下擁有自己的雜誌和網站。在他們的網站上,1月24號更新了一篇文章,同樣是他們再深刻地體驗了《萬物起源》之後的感受。

在文章中他們寫道:

“這些話相對那些批評《萬物起源》的人說,他們在抱怨這款遊戲默認的簡陋的地下城和村莊,並不那麼驚豔的畫麵,光效,材質和貼圖,甚至水麵的反光效果……你總是能夠找到足夠多的點去攻擊一款遊戲。但在我們看來是極為可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美國著名的會員製倉儲量販店,為會員提供價格低廉的食品)5美元的烤雞和1.5美元的熱狗汽水套餐,為什麼比不上五星級的牛排。就像我們看一部動作電影除了去研究威亞感是否明顯,或許還能有更深入一點的探索?”

“即使是這些人,你們依然也無法否認《萬物起源》是有史以來最前衛的作品之一。我們應該樂於看到這款遊戲商業上的成功,即使它的研發成本隻有20萬美元不到,青魚網絡這家公司非常酷地向傳統遊戲行業吐了一口口水,這應該是很多獨立遊戲商的夢想,讓那些仿佛開始進入軍備競賽的遊戲大廠們,能夠好好在無儘地對研發和宣傳經費上大手一揮地無儘投入之餘於,也能停下來好好想一想遊戲的本質是什麼。”

“評分:100/100。”





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