第283章 青魚動作捕捉工作室(1 / 2)







<b></b></div> x???=4??h?e?"??Er??*4"??????3úD?Pr?X[7v?/?6???說,真正能夠引領整個中國遊戲產業走向世界,隻有青魚網絡。

周喜林當然懂她的意思,不隻是他,上麵更多的人都知道,青魚網絡是目前看起來最有可能做到的一家。

並不是從資本上用金磚堆砌起來的一個遊戲帝國,而是真正的通過遊戲本身。

改革開放以後,我們國家發展得很快,但與我們在世界經濟政治體係中的地位和作用相比,與我們悠久的曆史文化和巨大魅力相比,我們對外文化輸出,文化貿易“走出去”的規模和質量卻始終難以進一步提高。

事實上確實如此,我們文化貿易仍然處於起步階段,產業發展基礎非常薄弱,與發達國家文化貿易相比,我們文化產品服務的數量和質量還有較大差距,貿易結構還有待進一步優化。

“老周,你知道去年我們整個電影行業海外票房和銷售收入又多少嗎?”

“23.4億。”周喜林當然清楚這個數據。

“那你知道青魚網絡一款《萬物起源》從去年12月25號到現在,三個月不到的時間裡,就這一款遊戲,我們一家公司,銷售收入有多少嗎?”

“應該有5億……”他們也調查過這個數據,大概會在4到4.5億左右,不過並不是很準確,但既然夏青魚拿出來說,應該是一個值得引以為豪的數據,所以他稍微根據調查結果往大了一些說。

“5億3千萬。”

“嘶……”

“這隻是我們的一款遊戲,並且老葉隻用了三個多月的時間完成,我們還有FG平台,還有《永恒之戰》。”

“彆秀了……魚總……我懂你的意思。”

“好萊塢是美國經濟的發展引擎,他們的電影在世界範圍內的成功不僅帶來了巨大的利益,還將美國人的價值觀通過電影輸出,傳達給全世界。那是美國人的驕傲,也是青魚網絡的目標,我相信大家都會樂於看到我們逐漸成長,然後成為中國的引擎。在這個過程中少不了需要政府部門的支持。”

不知道為什麼,周喜林突然想到去年年底的時候,青魚網絡依靠文化部向勁遊施壓,拿回了《神仙道》的代理權,那時候一部分是依靠夏家的關係,也是他們把這家公司看做一家西部範圍內很有潛力的新興網絡遊戲公司,或許幾年磨礪,有朝一日能夠成長到姑蘇瓜牛,閩南網龍這樣的地區性大公司,帶動區域經濟和文化發展。

一個很有潛力的尖子生。

現在一年多的時間過去,青魚網絡發展神速,這棟大廈幾乎可以用拔地而起形容。

眼見其高樓起,眼見他宴賓客……完全看不到大廈傾的可能,因為他根基足。

這種根基是自身的研發能力,自主知識產權,公司的創新思維,遊戲開發技術的積累,而不是資本市場的興風作浪,覆雨翻雲。

盛達的根基是優秀的代理項目,在中國,國外網友第一個想找到的代理商幾乎都是他們,以及在上一個時代布局的線下點卡銷售渠道網絡,每一個網吧都能買到他們的一卡通;

石城的根基是……《魔獸》……好吧,這始終還是彆人家的產品,命脈咽喉捏在一家外國公司的手中;

黃易的根基是《夢幻乾坤》和《大話乾坤》,這兩款回合製的遊戲,題材和類型都難以推廣海外,帶有深刻的文化隔閡,民族局限。騰華的根基是社交網絡領域難以匹敵的成功和壟斷,但自研能力這些年確實沒有自己拿的出手的作品。

真正靠自主研發崛起,並且在海外站穩腳跟,甚至開始成為中國遊戲公司代名詞,外國人一說到“中國的遊戲公司?”大多數人都會第一反應到的。

隻有青魚網絡。

這就是這家公司能夠在這麼短時間之內成為國內巨頭,與那些經營了數年十數年的老牌遊戲企業能夠並駕齊驅,甚至在海外市場猶有過之的根基。

也是它的底氣。

要輸出我們自己的文化,還是隻能靠這樣的公司。

翅膀硬了啊……周喜林心裡想的是。

“老周,相信我這個就是跟你自己人隨口一說,具體情況還得你們判斷。”

“是的是的,這一點我個人確信不疑。”周喜林又補充了一句:“我自己的主觀態度,不代表官方意見,不過我想上邊兒應該也會這麼想的。”

“對了,還有一個,關於我們公司下一個項目,老葉自己做的,我提前跟你透露一下,這事情還沒有對外公布過。”

“老葉又有新項目了?”

“嗯,是的,一個仙俠題材的RPG,打算乾一票大的。”

“仙俠的……大的,有多大?”

“預計研發投入……兩億起步。”

“人民幣?”

“那不能是兩億美元吧……”

“純研發投入兩億?”

“宣發加起來估計得奔四億去了。”

“啪!”電話那頭周喜林拍了拍自己的大腿:“牛逼!”緊接著又問:“已經開始動工了嗎?”

“開年就開始動工了,馬上我們的美術團隊就要大江南北全中國跑,寫生取材,要將祖國的大好河山重現在遊戲世界裡麵,遊戲中的服飾,民俗,文化,藝術這些都會儘可能考究,完美重現出一個讓人心迷神醉的古代仙俠世界。”

“……全球……全球發行嗎?”周喜林的語調有些抑製不住地微微顫抖,不僅是他,很多業內相關人員,玩家,網民,還有關注著這個遊戲市場的人都在猜測青魚網絡接下來的動作會是什麼。

繼續鞏固《永恒之戰》和《萬物起源》這兩個品牌,或許是進一步的迭代優化,或許是開發衍生的相關產品,繼續挖掘電子競技市場和FG平台本身。

當然,青魚網絡這方麵也沒有落下,然後,這直接上來又是搞這麼大一個新聞。

“是的,當然會全球發行,甚至比《萬物起源》初期麵向的市場還要更大一些。”

《萬物起源》最開始的時候瞄準的是全球前三的三個大型市場,北美,歐洲和日本,然後在銷量穩固上升之後,更多的地區玩家們開始呼籲之後再又開始陸續在其他市場上市,比如歐盟之外的歐洲國家,俄羅斯,土耳其,瑞士,還有南美的巴西,阿根廷,還有三月初將會開售的澳大利亞和新西蘭。

雖然這些地區的人已經有不少通過FG平台也開始玩上了這款遊戲。

“還是和動視合作嗎?”

“這個不一定的,老周……我們是獨資的,並不會接受任何一家發行公司的投資,那會乾涉我們的決策。”這老哥想得也太遠了吧。

“你們和動視合作不是挺愉快的嗎?”這些事情上周喜林確實不是太懂。

“確實很愉快,隻是這個項目開發周期挺長的,未來的事情我跟你確定那不是騙你嗎。”





//