第303章 超過了第一應該是第幾?(1 / 2)






<b></b></div> 而在中國的論壇上,世界杯和新項目可以說都是近段時間內遊戲圈最勁爆的兩個消息,卻幾乎同時曝光,很多沒有觀看直播的玩家一覺醒來,卻發現論壇上已經炸了。

滿屏全是對世界杯的展望和新項目的猜想。

尤其是在一些單機氛圍比較濃厚的社區中,後者的討論熱度甚至高於剛出的《虛擬人生3》……距離上一部玩家們已經等待了五年的超人氣係列,因為實體版首發的美國地區也才剛剛上市半個月不到,FG和steem上的數字版還在預告中並未正式發售……但我們很多玩家們已經玩上了,是近段時間人氣最高的新單機遊戲。

一般一款單機遊戲,除非是像《萬物起源》或者《太古卷軸》這樣有無數後續MOD提供新鮮血液的遊戲,熱度差不多也就是剛玩上的時候最高,然後慢慢下滑,最終偶爾有幾個新玩家誤入此件,發帖求物卻無人回應,或者老玩家到專區進去回味感慨,緬懷一下。

就在這樣的論壇上,ProjectB的專區在葉沉溪宣布後兩個小時已經建立了起來,然後到第二天中午,發帖數直接超過兩萬!

《虛擬人生3》也不過是九千多新增而已。

玩家們的激動更多是來自於“仙俠”這個載體,這不是相隔了很多年終於又有一款值得期待的仙俠遊戲出現,而是這種我們的幻想文化終於有機會走出國門,展現出它的魅力。

這個前提是做這款遊戲的公司叫做青魚網絡。

他們有些人對ProjectB的期望是很高的,甚至於高到李小龍和程龍大哥,李連傑他們為好萊塢血液中輸入的功夫元素。

甚至與他們不同的是,功夫依然是通過好萊塢的成熟的電影產業,工業,宣傳,院線為載體,向全世界開枝散葉。

而青魚網絡是完全獨立製作的一款遊戲,哪怕它有北美工作室的參與,員工中也有外國友人,有些技術也是購買的世界上走在前列的那些,但那又怎樣?

這和很多我們的巨頭收購外國企業成為其全資子公司不同,哪怕你買下他們,也並不一定擁有管理權和經營權,而青魚網絡不同,它的資本,以及所有開發流程的把控,所有決策的製定,都牢牢地掌握在自己手中,這是真正意義上的國產貨。

比很多國產汽車和手機都要純很多。

在這一點上,有些玩家其實是有些心懷感激的。

在一眾宣傳片劇情討論,黑科技掃盲,遊戲世界暢想,各種仙俠故事,神仙眷侶放飛思路的帖子中,還有一篇已經建起了很高的樓。

主題內容很簡單,是“謝謝青魚網絡”這六個字,沒有多餘的話。

本該是一片水得不能再水的水貼,講道理應該被版主直接刪除的。

但似乎是懂的人自然懂,慢慢地後麵的樓層增加了起來,目前已經有超過700名玩家在後麵跟帖,他們也是用的同樣的隊形,謝謝青魚網絡。

連故意打亂隊形找存在感的人都沒有。

……

鵬城騰華總部,任越勤和賴銘智又坐在了一起。

筆記本上顯示的是瀏覽器的界麵,很多歌標簽頁,全是全球媒體這天關於青魚網絡報道的內容。

“風頭真盛啊。”任越勤表情毫不掩飾的羨慕,又有些唏噓。

賴銘智也點頭了。

這是他少有的在任越勤跟他談青魚網絡和葉沉溪的時候,以正麵認可的態度來應對。

網頁遊戲的時代,騰華還並沒有關注那家公司。

《永恒之戰》上線的時候,伴隨著一係列營銷活動,什麼“員工鼓勵師”,《求生》上線的“廢土遊俠”套裝,賴銘智隻不過一句“奇巧淫技”作為評價。

或許是擁有海量用戶的騰華當時還根本不屑於這些方式去引導輿論和流量。

但後來這家公司從進入到騰華的視野之中,然後在落後好幾個身位的情況下迅速追趕,又平起平坐,甚至現在看來,在某些方麵已經超過了自己。

賴銘智也不得不承認,這家公司的與眾不同,隻是他沒有任越勤看得深遠,無法完全理解自己上司此時的全部感受。

三天前,艾詢網發布了最新的《2009年Q2中國遊戲市場報告》,艾詢網已經持續發布了這樣一個數據統計報告兩年多了,每個季度,之前這份報告叫做《中國網絡遊戲市場報告》的,從今年開始直接改成了《中國遊戲市場報告》,而網絡遊戲被囊括在其中,成為了一個部分。

為什麼這麼改?還不是因為青魚網絡。

在第二季度,任越勤和整個騰華以及他掌管的互動娛樂事業部完成了一個6年來的夢想,騰華在營收和市場份額上終於超越了盛達……

從2003年開始,任越勤進入遊戲領域並執掌騰華遊戲部門,從04年騰華第一款遊戲《QQ糖》上線……就一直是以盛達為目標在努力奮鬥著,這六年時間講道理並沒有那麼長,但任越勤覺得幾乎耗儘了一生。

在一條荊棘密布,崎嶇蜿蜒的路上走了兩萬五千公裡。

但最終超越盛達的時候,他發現自己並沒有想象中的開心,反而覺得有些累。

這不是那種“無敵是多麼寂寞”的累,因為一個簡單的邏輯題,超過了第一,請問你現在排名第幾?

還是第二。

還有另外一家公司同樣超過了原來的第一,是現在的第一。

2009年第二季度,騰華整個公司欣欣向榮,即時通訊軟件注冊用戶達到了9.90億,馬上就要超過10億大關,環比增長5.9%;活躍賬號數量也高達4.48億,比上個季度增長9.1%;

“QQ遊戲門戶”同時最高在線人數高達620萬,各種互聯網增值服務付費包月用戶也達到了4000萬,全是曆史新高,淨是捷報頻傳。

更重要的是遊戲業務的收入比上一季度增長了17.0%,高達12.41億元,首次超過了盛達的12.37億。

去年的這個時候,他們季度收入不過是4.8億。

自然主要是歸功於《超越火線》和《地下城勇士》這兩款遊戲商業化的提高,還有“QQ遊戲”用戶的自然增長,即使《QQ夢想》、《QQ炎黃》、《QQ戰國》這些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它們的增長勢頭抵消。

但偏偏,青魚網絡更是賺了很多外幣……

整個第二季度,青魚網絡國內市場增長勢頭依然猛烈,幾款頁遊已經完全顛覆之前人們的網頁遊戲的認知,像是最早的《神仙道》已經上線快兩年了,每個月的收入還在增長,這在它之前是根本不可能的,那些最早的頁遊們,一年時間還活著就已經是奇跡。





//