第307章 這是朕的江山(1 / 2)






<b></b></div> 整個E3不僅是遊戲廠商們的彙報演出,所有玩家們的饕餮盛宴,也是全球無數戲精媒體們的舞台。

從各種新聞內幕,幕後花絮,體驗感受,遊戲和硬件的各種評測,當然也有最後的各種排行榜和獎項,讓那些大出風頭的遊戲和廠商們最終一決高下,也是玩家們翹首期盼的戲碼。

但凡是一家遊戲媒體,基本上都會給出自己的各項最佳,眾口難調,也各有各的偏向和理由。如果非要從中選擇一家最具權威性的,最客觀,最能降低玩家們撕逼程度的,毫無疑問隻能是從1998年起便開設的Game Critics Aards。

實際上這隻是一個獨立的第三方機構,與主辦方ESA並無牽連,但它的獲獎名單是由包括IGN,gamespot,gamer,洛杉磯時報,今日美國等等歐美各大主流媒體共同投票選出的,最具有說服力。

在玩家心目中也就成了E3的官方獎項,最受關注。

6月16號,Game Critics Aards公布了他們經過票選統計最後給出來的答案。

每年的評出來的獎項都有一長串,其中最具分量的無疑是“最佳展出獎(Best of Sho)”,在E3上拿到這個獎,基本上就可以表明這款遊戲推出後絕對能夠大殺四方,青史留名不一定,再不濟也是一時英豪,風頭無雙。

看走眼很容易,這麼多家權威媒體一起看走眼,可能性就比較低了。

不過例外總還是有的,比如2001年的這個獎沒有給任何一款遊戲,而是給了在當年展會上大放異彩的遊戲硬件,任極樂的NGC(Nintendo GameCube),在ii上市之前,這家公司的第四代家用遊戲主機。

那一年的E3無數玩家們擠破了頭就為了看一眼這個紫色的方盒子,結果真到上市之後事與願違,結果讓人大跌眼鏡,最終銷量兩千萬出頭,不說跟主機曆史銷量霸主PS2比,就連剛剛進入主機領域的巨硬的XBOX這種後起之秀也後來居上,超過了它。

後來GCA也延續過這樣頒給硬件的傳統,不過就沒有例外了,04年的PSP,07年ii無不是大獲成功。

而那些獲得過這個獎項的遊戲,《毀滅戰士3》、《半死不活2》、《輻射3》無不是在曆史上留下名字的經典。

到今年,這個獎頒給了頑皮貓的《神秘海域2:縱橫四海》。

另外四款獲得提名的是《野獸傳奇》、《質量效應2》、《年貨召喚6》和《細胞分裂:斷罪》,前兩款來自EA展台,後兩款分彆來自動視和育璧。在這樣的提名陣容之中脫穎而出,足見這款遊戲的超高質量和成功的展示。

這個獎並沒有青魚網絡什麼事兒,ProjectB隻不過還存在於發布會中,展會現場也不過輪番播放著那一段宣傳短片,除此之外啥都沒有……最佳展出?說不過去的。

而《神秘海域2》不僅放出了演示,更有試玩,甚至聯機模式都拿了出來,完成度已經非常高,確定於今年年內上市。在後來,很多人也認為這是整個係列中最優秀的一部。

ProjectB拿到的是另外一個也很有分量的獎項,“最佳宣傳視頻”(Best of Game Trailers),這個獎項是麵向於那些完成度不高,但是已經拿出可以展示一些遊戲內容的預告片。

和青魚網絡的ProjectB一起獲得提名的還有索妮《GT賽車》的PSP版,這款作品已經跳票五年時間……《惡魔城:暗影之王》……還有《刺客信仰2》華麗的晚會和陰影之中現身的帶著兜帽的艾吉奧,以及《極品飛車13:變速》帶來的一段飆車、撞車、翻車的鏡頭。

在這五部提名預告片中,青魚網絡總共獲得了31家媒體中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。

GCA官方給出的評價是:“這支預告片的出現是本屆E3最難忘的瞬間之一,實在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到這種來自東方古代的神秘魅力,顯得難以捉摸,但似乎又並不是無跡可尋。”

“整個場景長時間裡呈現的光暈(並不是單純地想展示光影效果)和青魚網絡不時給出來的暗示,就讓我們始終覺得那不是一個真實的世界,但這也是最後我們討論得很多的東西。沒有官方的答案,很多人也在猜測,那到底是一個什麼世界?”

“比如主角到底是在做夢,或者是溺忘前的回憶跑馬燈?或許是另外一個平行世界,但相互產生了交集和影響?又可能是……水中人和主角根本不是一個人,隻是雙胞胎關係?好吧,最後一種猜測隻是純粹湊數的,但直到Fisoa公布答案之前,很多媒體和玩家們都要一直這樣猜測下去,甚至我們已經看到有人在尋找影片中的細節,分析蛛絲馬跡……”

“無論如何,它應該就是今年E3展出的最好的遊戲預告片,也是最動人的視頻之一,我們認為如果這款遊戲最後真的能在2011年上市的話,它也很可能成為那一年各大頒獎禮中最佳遊戲獎項的有力競爭者。”

其他獎項也花落各家,塵埃落定,因為所有獎項都是評選展會中出現的尚未發售的新遊戲,青魚網絡的另外兩款參展作品也無緣評獎。

最佳原創新作:《塗鴉冒險家》,這款由5th Cell開發的全新遊戲最有意思的一點是玩家能在遊戲中通過輸入英文單詞來獲得相應的道具進行解密,淡然,輸入的單詞肯定也的是遊戲中有的才行……這種極具創意的玩法使它獲得了不少媒體的溢美之詞。

最佳PC遊戲頒給了Gayare Austin工作室開發的《星球大戰:舊共和國》,07年10月首次公布,去年10月正式確定名稱,到今年E3,它們拿出了一段全新的宣傳CG,內容是引燃全球星戰迷的絕地VS西斯。

最佳硬件沒什麼懸念,自然是巨硬的“Project Natal“動作感應控製器,直接使用3D攝像頭和動作識彆軟件識彆玩家動作,央視《新聞聯播》都給了它好幾秒鐘的鏡頭……並不是之前葉沉溪接受《時代周刊》女記者采訪時說的滑板控製器。

最佳動作遊戲:《年貨召喚6》;最佳冒險遊戲依然是《神秘海域2》;最佳角色扮演遊戲《質量效應2》;還有最佳多人在線遊戲,給了維爾福的《生存之旅》,最佳家用主機遊戲還是《神秘海域2》……

GCA獎項的公布意味著2009年的E3內容也就全部結束了,這隻不過是一次展出,讓玩家,媒體和公眾們知道了解這些遊戲廠商們埋頭在乾些什麼。在這次之後,還有繼續繁忙的研發工作,下一次全球性質的遊戲展會又得開始準備,更多在E3上開始接觸並開啟的談判內容還沒有得出結果,商務合作的展開也還需要時間。

還有很多事情等著去做。

而對於玩家,展前新聞發布會和展會上的內容都還遠遠沒有消化完畢,社交媒體上的熱烈甚至激烈的討論,不同意見之間的爭執,還有像對ProjectB預告片世界真相的探索,也還會延續很長時間。

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