<b></b></div> 7月14號,美國獨立遊戲開發和發行商拳頭公司正式麵向玩家開啟了他們正在研發中的遊戲《傳奇聯盟》的首次測試。
隨著MOBA這個遊戲概念的火熱,近一年時間以來,越來越多的PC平台的MOBA網絡遊戲開始冒出了頭。
早在《永恒之戰》上市之前,就已經有很多遊戲人們都開始思考《Rota》模式的弊端,憑借《魔獸戰爭3》為載體使它獲得快速傳播的同時,也受到了眼中的限製。所有的設計元素都無法避開《魔獸戰爭3》本身的規則桎梏,在版本不停迭代的同時,《Rota》本身也成為了一個創意發散的源頭,如果將他放到一個獨立的客戶端中,最終可能發展成什麼樣子呢?
他們中有些人開始做了,一邊思考一邊做,有些人還在想,等著先有人去驗證他們思考的結果。
直到去年3月,《永恒之戰》的上線,直接告訴了他們答案,而且,似乎是終極答案。
這種遊戲類型應該如何去做,它可能會達到哪種高度,又對遊戲市場格局帶來怎樣的影響。
所有疑問的答案,《永恒之戰》用這一年多的時間,清清楚楚地告訴了他們。
現在這些人所想的,是如何在《永恒之戰》的基礎上去細分差異化的市場,在這個領域中儘可能避開這個龐然大物,分到一畝三分田。
這些追趕者中,走在最前麵的,是來自於克裡斯?泰勒與他創建的Gas Powered Games(於2013年被Wargaming收購,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(DemiGod)》,這名曾經推出過《橫掃千軍》、《地牢圍攻》和《最高指揮官》的天才製作人在這個全新的領域卻迷失了。
《半神》推出後也曾廣泛引起關注,除了遊戲和製作人本身,也因為它的對手是看起來無敵的《永恒之戰》。但最終它卻成為了《永恒之戰》腳下的第一具屍體,因為及其貧乏的英雄數量,雜亂無章的出兵模式,毫無技戰術可言的戰鬥規則,使它像劃過天邊的流星一般迅速隕落。
或許作為先驅者,這些缺點都不是無法忍受的,但《永恒之戰》已經將標杆豎立在那裡了,每一款上市的遊戲難以避免地會被拿來進行全方位的對比,然後
4月份開始大規模不刪檔測試之後,目前每日活躍玩家數量已經跌落至千人級。
它是第一個,可以預見的不會是最後一個。
3月份,拳頭公司宣布《傳奇聯盟》項目,並表示將於近期開啟內部測試;
4月初,另一款美國S2 Games開發的《紐沃斯英雄》(後來國服叫做《超神英雄》)也透露將於今年末或者明年初與各位玩家見麵;
在韓國,Neocat的《Chaos Online》間歇性地透露出一些開發內容,開始小規模宣傳,調玩家和媒體胃口;中國也從去年成立了一家新的遊戲公司聖光天翼開始製作一款他們的第一款產品《天翼絕》。
這些項目無不是以《永恒之戰》作為重要甚至主要參考,在此基礎上力求突破。
遊戲媒體Gamespot第一時間對拳頭團隊進行了采訪,他們的第一個問題便是:“你們在開發過程中……有受到《ONE》的影響嗎?”
創始人,老板馬克(公司內部外號泰達米爾)表示:“當然,進行MOBA類遊戲的開發,《ONE》和Fsioa當然是繞不過去的名字,事實上我們公司內部的員工都是《ONE》的忠實玩家。不過開發《傳奇聯盟》是我們很早之前就已經決定了的事情,我們公司在06年就已經成立決定要做這款遊戲了。”
【泰達米爾】沒有把話說完,以免顯得不敬,那時候青魚網絡創始人夏青魚還在學校裡讀書呢。
Gamespot:“那麼,與《ONE》相比你們覺得《傳奇聯盟》有什麼特彆之處呢。”
【泰達米爾】:“當然,這也是我們最近一年時間在想的問題。因為《ONE》的成功太過耀眼,你知道的,它任何一個方麵幾乎都能用完美來形容,我們如果模仿它去做,沒什麼可能超越它。所以必須要拿出不一樣的東西,比如我們的也去采用了一種‘草叢’機製,這和《ONE》與《Rota》的視野機製完全不同,還有我們更專注於簡單直接的團隊配合,以及最終的戰鬥成果體現,我們為此下了不少功夫。”
Gamespot:“你認為《ONE》有繼續改進的空間?”
【泰達米爾】連忙搖手:“不,我可沒有這麼說……我的意思是不一樣的東西,可能會帶給玩家全新的感受,我們希望他們能喜歡。”
媒體好陰險啊……
而另一位創始人,運營總監布蘭登(公司內部外號瑞茲……)則向Gamespot記者承認了近段時間的傳聞:拳頭和青魚網絡之外的另一家中國公司騰華的名字聯係到了一起。
實際上去年的時候拳頭就曾經進行過一輪800萬美元的融資,騰華是其中一家,並獲得了未來《傳奇聯盟》在中國大陸地區的代理權。而現在,開始有一些媒體透露,騰華正準備收購拳頭公司100%股權,使其成為自己的全資子公司。
這當然不隻是這兩家公司之間的事情,因為拳頭本身還有一部股權在Benchmark Capital 及Firstmark capital這兩家風投公司手中。騰華目前已經對拳頭持股22%,去年得到這部分股權,他們花費了600萬美元。
但今年水漲船高,隨著MOBA類型市場的膨脹,玩家數量激增,以及《傳奇聯盟》本身完成度提升已經可以麵向玩家進行測試,產品質量進一步打磨,這家公司升值了。
5月份騰華第一次報價3800萬美元,收購拳頭創始團隊手中還擁有的70%股權,相當於一年時間,他們對這家公司的估值,翻倍了。
但這個價格在拳頭內部討論之後,很快拒絕了,顯然他們對公司的前景更加看好。
6月份,騰華第二次報價,直接加到了4500萬美元,這次拳頭猶豫了。
收購拳頭,不僅僅是為了拿下《傳奇聯盟》這個項目,也是為騰華的全球化戰略鋪橋搭路,進一步深入電競領域,在騰華內部,任越勤統帥的互娛團隊將這家公司視作橋頭堡。
“是的,我們接到了騰華公司的正式報價,我隻能說是一個非常有誠意的數字,目前我們內部還在討論之中。”【瑞茲】這麼說。
Gamespot:“聽起來好像可能性比較高?”
【瑞茲】:“如果有進一步的消息,我們會第一時間告知各位。”
Gamespot:“騰華在中國地區是Fisoa最主要的競爭對手,似乎他們要把戰場從中國內地延伸到全球範圍。”
作為專業的遊戲記者,必然是知道中國遊戲領域迅速發展,很可能在幾年之內超越美國成為全球第一大獨立遊戲市場的,因為青魚網絡的崛起,很多從業者將目光聚集到了這片原本他們眼中的遊戲荒漠中(實際上我們玩網絡遊戲玩得很嗨啊!)……對於其代表性的遊戲公司也有一定研究。更彆說還有《時代周刊》艾佛哈特那種走訪多家中國公司,撰寫專題的記者。
【瑞茲】搖頭聳肩道:“嘿,這就不是我們能揣測的事情了。不過競爭是永遠並且也應該存在的,隻有這樣,我們才能有多個角度的探索,學習分享經驗,帶給玩家更好的東西。”
Gamespot:“感謝你接受我們的采訪,對於《傳奇聯盟》的首次測試,你有什麼期望嗎?”
【瑞茲】:“謝謝,希望大家儘量寬容地把它和《ONE》進行對比吧,《ONE》已經正式運營了16個月了,我們才第一次和玩家見麵……”
……
……
此時距離黃浦市公安局接到青魚網絡的報案並正式立案已經過去了兩周時間,在這段時間裡,根據青魚網絡內部的統計,約有35萬名玩家受到了這種OH腳本的影響,疑似開啟過OH腳本的賬號因為技術原因難以程序識彆,大多數情況下隻能通過玩家舉報進行分析,投入大量人力進行統計後,大概數量超過3000個……擴散速度不可謂不快,對遊戲環境也造成了一定程度的破壞。
這些賬號正在人工排查,對比過往戰績,然後打入遊戲黑名單中,這也是不小的工程。