青魚網絡老板的曝光率比起其他遊戲公司實在是高太多了。而且不僅是在國內,國外也是。
之前在《人民日報》第12版文化版中,就已經報道了教育部多個部門各級領導組成的考察團遠赴美國,造訪美國大學進行交流考察的新聞,並且直接點出了這次考察的重點是,美國高校的互動娛樂及遊戲專業。
這相當於直接已經把教育部準備開設這個專業的事情公之於眾了。
而且新聞中還透露的是,這並不是職業教育與成人教育司的事情,而是高等教育等多個司聯合組成的考察團,這說明這個專業將會是本科及以上的學位,搞不好還有碩士學位。。
全國媒體自然是一片嘩然,討論並不僅限於玩家群體,而是全社會的話題。
爭議依然是存在的,不過好在近幾年,社會對於遊戲的態度雖然並不算偉正光,但相對於世紀初,早已沒有那麼諱莫如深,甚至很多人已經看做了一項正常的娛樂休閒活動。
家庭電腦的普及是關鍵,很多家長們在家裡也添置了電腦之後,自己也會去體驗互聯網帶來的便捷,學會上網,瀏覽網頁看新聞,用即時通信軟件跟人聊天,也會接觸到一些遊戲。
不一定玩一些大型的MMO,不一定有FG平台賬號,但有些人至少QQ遊戲大廳還是登錄的,打打麻將鬥鬥地主……再不濟,空當接龍,蜘蛛紙牌和掃雷什麼的總是玩過的。
還有手機也普及了,裡麵內置了一些簡單的推箱子、貪吃蛇、打磚塊之類的小遊戲,也成了不少原來沒怎麼接觸過遊戲的人在坐公交車,地鐵或者等人時候消遣磨時間的方式。
還有另外一個非常重要的原因是,在上世紀末本世紀初,那些泡在街機室、遊戲廳、網吧的那群孩子們,很多人已經長大了,走進了社會,開始掌握了一定的話語權。“80後”中最大的今年已經29歲,即將而立,很多人脫離了校園生活,成為這個社會的重要組成部分,在家人和朋友麵前說話和行為的分量,不再是當年的同學少年可以相提並論的了。
人們開始正是遊戲這個東西,隻要不是和那些小學,中學的未成年人們扯到一起,那就是正常的社會新聞。
所以當它會成為高校裡麵的一個全新的專業,其實沒那麼突兀。
這一段時間裡,國內多家媒體對教育部這次出國考察交流進行了轉載,然後解讀。除了高校將開設新的遊戲開發專業這條最重要的信息之外,主要是以遊戲行業相關說明,包括產值,發展速度,市場概括,知名遊戲公司相關說明,當下市場上主要流行的遊戲趨勢……以這些內容,水出來一整篇專題報道。
當然也包括國外的高校該專業的情況介紹,介紹一些課程,就業方向這些,算是點兒乾活,還有家長們最為關注的,就業率及薪水問題。
按照目前統計,國內高校專業中就業率最高的是石油工程和工程造價,畢業半年後就業率高達99%,對口率也都在95%以上,充分說明這個領域有多麼缺人。而媒體普遍認為遊戲行業會更缺,行業發展速度和專業人才稀缺度,完全成反比。
國內幾乎沒有專業的遊戲研發人員,尤其是在設計領域,而這個行業的發展速度簡直可以用可怕和野蠻來形容。
再就是薪資,IT,互聯網行業很賺錢,幾乎已經成了國民們根深蒂固的一種印象,這幾年家長們知道學金融、軟件很掙錢,於是拚了命將孩子送到這些專業就讀,那麼遊戲開發專業出現以後呢。
總的來說,媒體們對這個專業的前景非常看好,而他們的報道態度自然也會影響社會的判斷。
至於學生們的態度,那就更不用說了,對於很多學生尤其是男生來說,簡直覺得是天官賜福來著,不可思議又無比期待,幾乎在媒體報道之後就已經下定了要報考就讀這個專業的決定。
然而他們不知道,首個試點是985院校……這可能會讓很多人夢碎了。王樹成他們討論的結果是不希望這個專業變成學習差,經常逃課去網吧的那群學生們的避難所,也需要篩選“優質”的,具備很強學習能力的學生進入,真正成為遊戲研發人才,這樣才能起到示範作用。
他們很清楚肯定有些學生是對這個專業有誤解的,可能會以為考進來就是天天玩遊戲,或者是很休閒的教學內容……但所有領域看上去很美好的一麵背後,實際上同樣都要付出很多艱辛汗水和努力,尤其是你以後要靠它吃飯的話,和興趣的區彆那可是太大了。
要是門檻太低,他們報以不切實際的幻想進入這個專業,然後在課堂上聽老師們講離散數學,概率論,需要用這些去構建遊戲的經濟和數值模型,去演算係統和玩法的平衡。
還需要學習C語言基礎,不是讓你去寫代碼,而是讓你了解很多計算機實現的邏輯,方便和程序溝通,撕逼的時候能有理有據,不落下風。
學習故事結構的搭建,學習心理學,學習關卡設計,這些去調動玩家情緒,講好一個故事,設計出符合人類情緒曲線的關卡……啊,還要去學習界麵設計,要懂得不同色彩和形狀可能帶給玩家的不同感受。
這麼多東西,當他們在課堂上聽老師將這些內容的時候,情何以堪?
……
國內的媒體還在這場狂歡之中的時候,通過外媒的報道他們才發現了一件事情,這次教育部的考察團隊……居然葉沉溪也在其中,並且擔任的是顧問這個角色!
這是什麼情況?教育部的東西,這老哥插上一腳啥意思?
媒體知道的東西不會比圈兒內的大佬多,沒有公布他們就不知道,而之前葉沉溪在京城逗留的三日是沒有公布的,所以他們也不知道葉沉溪在這次開設新專業的運動中扮演了一個什麼角色。
不過轉念一想,很快也就可以理解了,作為國內最具代表性和知名度的遊戲策劃,也是最具影響力的遊戲公司的老板,他自然會在這件事情上起到一個促進的作用。
或許本身也就是他牽的頭呢。
媒體們還是猜得挺準的……不過這說明葉沉溪,Pasca為這個行業帶來的改變已經可以影響到上邊兒的一些決定了嗎?
這個問題繼續往下猜可有意思了,不過那已經是另外一個問題,而且……慎言,還是慎言吧。自己心裡琢磨琢磨就可以了。
洛杉磯當地媒體《洛杉磯時報》率先報道了葉沉溪在南加州大學的演講,並且保持禮貌地在獲得葉沉溪和校方的同意後刊登了演講內容,然後發表了評論。
他們的編輯在報道中寫道:“我們認為這就是為什麼Pasca是當今最優秀的遊戲製作人之一,不是他能夠玩兒轉網頁遊戲,競技遊戲,生存及建造類的沙盒遊戲這麼多遊戲類型,也不是他能在藝術性和商業性之間找到一個平衡點,既叫好又叫座,成為一個銷量和財富的神話。也不僅是他做的每一款遊戲都有開創性,帶給我們一些以前從來沒有看到過的東西,包括還在研發中的《逍遙遊》。”
“而是,他總是那麼有前瞻性,他的眼光不是放在過去,也沒有專注在現在,而是看到了很遠的地方。就好像他知道未來是什麼樣子,那些他說的東西一定會發生,然後也是為了未來在做遊戲,用他那超前的遊戲理念……有時候我甚至有種感覺,因為他的出現,整個遊戲行業的發展速度也因此而提升。”