第327章 總獎池有點兒過分(1 / 2)






<b></b></div> “世界杯啊,最後的決賽去一趟吧……”葉沉溪說。

目前《永恒之戰》2009年第一屆世界杯各個國家的教練組已經組成,基本上都是各地區賽區最有實力戰隊的教練成員……比如瑞典的NIP,今年各大賽區的季後賽都已經結束,青魚網絡《永恒之戰》旗下多個賽區的賽事進度,基本上都維持在一個月的差距之內,保持高度統一。

實際上NIP在歐洲賽區的成績不過是最終的第六名,連前五都沒有進入,但因為本身就是瑞典本土排名第一的戰隊,所以國家隊的教練便是由NIP的教練出任。

主教練確定後,便自行組建教練組,然後篩選隊員。雖然官方的態度並不是由人氣來決定國家隊成員,而是教練組自行根據競技水平進行選拔,但他們依然也會參考選手的人氣,畢竟本身高水平才能有高人氣,而且觀眾也實在得罪不起。

這是第一屆世界杯賽事,在青魚網絡電競事業部的規劃之中,從明年開始,屆時這款已經上線兩年時間,群眾基礎保持穩定且依然持續擴張中的遊戲,將會開啟真正的賽事結構。

以每年持續到10月左右結束的各個賽區聯賽為基礎,增加洲際杯賽作為俱樂部層麵爭奪的最高榮譽,賽事周期與聯賽保持同步,幾乎是相同時間結束。而在俱樂部賽事結束之後,便會進入世界杯流程,開始選出教練,技術組等國家隊組委會及國家隊隊員,在十一月中到十二月初這種年末的時刻,為玩家和觀眾們奉獻這一整年最後的饕餮盛宴。

從一周前開始,青魚網絡已經在《永恒之戰》遊戲內增加了世界杯專屬箱子,可以開出觀戰門票,以及相應的世界杯紀念道具和皮膚。這個專屬箱子的截止時間是到11月26號世界杯正式開賽的前一天。

今年的11月26號正好是美國人民的感恩節,倒不是有意為之,剛巧碰上而已。隻是就苦了美國隊的選手們和組委會成員們,當他們的親朋好友圍著溫暖的壁爐,餐桌上擺滿了西葫蘆,奶油洋蔥,土豆泥,番茄派還有必不可少的火雞,閉上眼念祈禱詞,然後暢談往事的時候,他們卻要飛往大洋彼岸的中國,踏上本年度最後最大的戰場。

沒辦法,電子競技沒有感恩。

箱子中開出的道具玩家們可以自由進行交易,包括比賽觀戰門票。

現在大家都知道了,《永恒之戰》一般不推出號稱絕版的東西,但一旦打上絕版的標誌,以這家公司的尿性,那就真的是絕版。出來混,就是這麼講信用。

青魚網絡還向玩家們承諾了,這一批秘寶的投放,所產生的所有收益,其中的20%將用來累加到今年世界杯的獎金池中,還有10%用於場館搭建,選手食宿,賽事宣傳和組織等一係列相關事宜。

20%是出自於青魚網絡對於銷售量的預期,這個可有點難度,因為沒有上一屆世界杯作為參考,也不太好準確預估到底會賣出去多少錢。獎金這東西也不是越高越好的,國有國法,行有行規,要是太高了,比如其他遊戲比賽冠軍10萬美元,你直接來個1000萬,那些廠商和玩家們,可得指責青魚網絡哄抬物價了。

不過和此前一樣的是,這一批箱子依然能夠通過升級等免費的途徑獲得,而且開出門票的幾率並不低,青魚網絡也想保證有儘量多的玩家也能參加到觀戰的隊伍中來。所以除了開箱子之外,觀戰門票本身還有其他豐富的相關運營活動可以獲得,都是免費途徑,每個服務器都有。

需要解釋的是,這個門票並不是最後在中國線下觀戰的門票,隻是在遊戲客戶端內直接觀戰的通行證。

即使如此,需求量也實在是太大了,從10月8號開啟銷售,自然便立刻引起了玩家的瘋搶。到現在一周時間過去,這個係列的箱子在全球各服務器累計銷售量已經突破3300萬個……

這是什麼概念呢,這一周時間之內,遊戲活躍賬號有930萬個,10%的付費率,也就是93萬個通過花錢購買了這一係列箱子,平均每個賬號就購買了35個。《永恒之戰》每個服務器箱子價格都是差不多的,平均下來也就是1美元1個,也就是一周之內僅通過開箱就有3300萬美元的收入。

獎金池的金額在青魚網絡的官方網站上是實時公布的……現在已經超過了650萬美元。

根據銷售趨勢進行推算,關注著這次世界杯的各國遊戲媒體們普遍預計直到11月25號,這款箱子很可能總銷量會超過2000萬美元……這2000萬美元將由各個賽區預選賽出線的16支戰隊瓜分。

嘶~~~~~這麼一算吧,全世界都在倒吸涼氣。

大夥兒拿NBA做了一下對比,今年的季後賽總冠軍洛杉磯湖人隊,他們獲得了大概400萬美元的冠軍獎金,而按照青魚網絡公布的各名次對應的獎金比例,這次的世界杯冠軍將會直接獲得40%的總獎池獎金,也就是——800萬美元。

而且往細一點,一支NBA隊伍是15人大名單,一支《永恒之戰》隊伍有多少人?當然也不是完全這麼算的,這部分獎金自然不會是全部都由選手和教練組瓜分了,肯定各個選手所在的俱樂部還會有一部分分成,或者是用來支援本國電競事業建設什麼的,青魚網絡不會過多乾涉,還是交由他們自己國家內部去協商。

除非是出現一些非正常的比如選手獎金被克扣之類的,那時候青魚網絡才會該出手時就出手。

2000萬美元的賽事總獎金,一下子將整個電子競技領域的商業化的曆史進程,拔得太高太高了些。

其實就獎金比例都是內部已經是削減過的了,原本最初的方案是提出的30%,被幾輪內部討論壓倒了20%,但還是哄抬物價,破壞市場行情了。

玩家們驚歎,媒體們驚呼,傳統體育界的人們也在感歎,什麼時候電子競技已經成長到了這種程度了。

這一下子就已經超過了太多比較冷門的,但是曆史悠久的體育賽事太多。

批評肯定是會有的,無論是出於什麼樣的目的,真的悲天憫人,憂國憂民,或者是羨慕嫉妒夾雜著恨。

有些批評說青魚網絡讓電子競技變得有銅臭味,這些聽過就算了,太幼稚,而且明顯酸氣蓬勃,青魚的品牌推廣和電競事業部都懶得理會這種輿論。

也有人說他們將電競領域放到了一個看似繁華的泡沫之中,因為到目前為止也隻有青魚網絡這麼一家,《永恒之戰》這一款遊戲,世界杯這一個賽事,做到了這種程度。

在其他領域,尤其是傳統的幾個電競項目中,那些堅守在其中的選手們還會為了一萬美元的冠軍獎金心滿意足,當他們發現彆人一個賽事能夠獲得的收益就是他們終其一生,耗儘整個職業生涯都難以望其項背,不可能抵達的一個高度的時候,對其他遊戲帶來的損傷不曾考慮到。

今年八月份剛剛結束的ESCL世界總決賽,因為成本的提高,而且在中國知名度和影響力也確實很高,主辦方接受了中國資本,然後將決賽選在了中國府南。





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