<b></b></div> 世界杯比賽正式打響之後,中國隊沒什麼壓力地拿下了前幾場比賽的勝利,另外三個小組的種子隊伍也同樣如此,這都是全球玩家和遊戲媒體們預料之中的事情。
本屆比賽共設置了四隻種子隊伍,分布在四個小組中。這是以各國的平均競技分數,以及各位選手在聯賽中的表現綜合評定的,四個國家分彆是中國、韓國、美國以及俄羅斯。
俄羅斯有自己專屬的俄服,雖然開得比歐服要晚一些,但這個國家的人對《永恒之戰》比一些西歐國家的玩家們顯然更富激情。青魚網絡自己內部也分析過各個國家玩家的屬性,做出了完善的用戶資料和畫像,基於這款遊戲的玩家基數,他們的內部報告當然是極有價值的,這都是公司自身的財富。
俄羅斯天寒地凍,不想出門最好的娛樂方式是什麼,遊戲能排到第二去。
還有越是寒冷的地方,人們越需要一股熱血和激情來抵禦這種艱難的氣候,不服就乾,戰鬥本能。這種性格也映射到了俄羅斯國家隊的戰術和風格之中,突出一個莽字。
但這種莽又不是那種毫無智慧,愣頭愣腦的,在小組賽中他們直接還拿出來幾套所有人見都沒見過的戰術,從某些角度講甚至刷新了人們對這款遊戲的認知,打得出其不意,對手們也當場懵逼。
這種敢作敢為的創造性也吸了一大波粉,如果是評出本屆賽事人氣上升最快的隊伍,毫無疑問應該是俄羅斯對。幾場比賽下來,在中國舉行的比賽,除了咱們自己的東道主,俄羅斯隊應該是人氣排名第一,甚至超過了韓國。
小組賽兩輪打了四天時間,淘汰了4隻隊伍,主辦方無意將賽程拉得很長,出線的12支隊伍隨後便共同彙集到京城,開始了線下賽的爭奪。
葉沉溪還很穩,他隻打算在決賽那天去一趟京城就可以了,第二天還得趕回來,因為這段時間確實很忙。
在青魚團隊內部《逍遙遊》可以上線和玩家們見麵的時間已經開始清晰起來,從最初立項的時候預計兩年,也就是11年初上線,中間團隊規模擴大到一定程度之後,而且都是縱橫業界多年的老手,目前整個團隊人員總數已經達到了270人,比起葉沉溪最初預設的200人增加了三分之一。
並且在這個大型團隊中,並沒有那種隻是單純負責基礎苦力工作的入門選手,國內的其他遊戲公司們太喜歡乾這事兒了,但凡做一個遊戲出來宣傳口號必然就是三年研發,百人團隊,投資上億諸如此類的……有些還確實是真的,比如百人團隊,不過團隊質量就不說了。
而青魚團隊中,三年及以上大型遊戲工作經驗的員工比例高達70%,五年以上的也有40%左右,還有外籍遊戲人比例也有21%,主要分布在西雅圖的三文魚工作室,府南這邊兒也有一些……這是真正戰鬥力強勁的團隊。
哪怕是新人,那也是國內頂尖大學的教育背景走出來的,天資過人,對遊戲充滿熱情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他們進入這遊戲行業的新,並不是指22歲的本科畢業生,有些新人都28歲真正奔三了好吧。
從那時候起,整個項目的進度迎來一波加速度,團隊成員們自己也感受得到,一種推背感油然而生。當時公司也將遊戲上線目標時間定到了2010年以內,而現在隨著更多係統的完成,各種細節NPC,場景,城市,商店,謎題,小遊戲這些功能開始大量堆積起來,葉沉溪決定再一次開始提速。
現在《逍遙遊》的上線時間初步定在了明年暑期,也就是從現在起,留給橫公和三文魚工作室的時間,也隻有半年多一點兒了,中間還得除開春節長假。
他自己也以身作則,暫時除了世界杯決賽出席,藝術人生錄製,嗯……再加上京城搞不好隨時有傳喚~或許還有一些推不掉的產業高峰論壇,可能國外也有一些比較重要的頒獎典禮……除了這些少量的俗務之外,就專心沉浸在項目中了。
……
……
比賽進入到淘汰賽後,對於全世界觀眾們來說,緊張感一下子就凸顯了出來,小組賽就已經淘汰了就不說了……玩家們平時看比賽肯定都是有自己支持的隊伍和選手的,但在世界杯上,第一支持對象毫無疑問會是自己的國家。
當然如果喜歡的選手沒有和自己國家的隊伍碰上的話,還是會繼續支持。
連帶著很多平時不看電競比賽的普通觀眾,這次在休息時候也會選擇這屆比賽進行觀賞,就像我們很多人平時壓根兒就不看什麼曲棍球啊,冰壺啊之類的項目,但奧運會的時候在中央五台遇到了,還是會停下遙控器,還能和家人朋友們聊得津津有味的。
小組賽中每個小組的前兩名的8支隊伍直接進入了勝者組,而第三名則進入了敗者組。
但第一輪淘汰賽就直接爆出了一個大冷門,A組頭名中國隊在勝者組第一輪就直接爆冷輸給了C組第三名巴西隊,然後直接被打進了敗者組。要知道此前小組賽兩輪下來,一共六場中國隊未嘗一百,連奪冠賠率最低的韓國隊也輸了一場,小組賽結束之後中國隊賠率一路逼近韓國,可以說現在兩支隊伍在外界看來,奪冠可能性相差無幾。
但彆說韓國,現在連另外兩支種子隊美國和俄羅斯都還沒碰到,卻輸給了來自南美賽區,才開服半年時間南美服的巴西。
得虧主辦方賽製是雙敗製,不然這場一輸就直接打道回府了……啊,不用打道回府,這就是在中國,原地解散就可以了。
這下子全網都炸了。
首先鋪天蓋地而來的便是各種批評,無論是玩家還是媒體,大多數都是這種態度。因為不僅是輸,而是輸給了賽前並沒有怎麼放在心上的巴西隊,同時輸掉比賽的過程也並不好看,不是全場碾壓對手後被投機翻盤,也不是你來我往遺憾落敗,而是那種從一開始就建立起來的劣勢,一直延續到終場。
“足球踢不過也就算了,現在連《永恒之戰》也打不過了嗎?”
“真是醜陋的比賽,我真是後悔浪費了一百多塊錢買票去體育館觀戰了。”
“我沒有去線下,花錢開箱子高到的在線觀戰門票,我也後悔了。”
“還說想拿冠軍,八強都沒打進去?笑死我了。”
玩家們的言辭顯得有些激動,畢竟他們對這次比賽的期待值太高了,也有些針對選手個人的批評,作為隊長的Tracy雖然說不上發揮有多差,但也並沒能達到大家的預期,一夜之間好像也多了不少黑粉。
這是這個時代的特性之一,你可能因為一場比賽登上神壇,也可能因為另一場比賽墜入深淵,起起落落,上上下下,頻繁又刺激。
媒體們也開始分析,中國隊的問題出在哪兒了,他們列舉了很多,比如第一次參加世界大賽,麵對史無前列的巨額比賽獎金,太緊張了……廢話,哪支隊伍不是第一次參加世界大賽,誰不緊張?這理由不成立。
也可能是膨脹了,良好的賽事運作和選手個人包裝,使得這群年輕人取得了他們同齡人難以企及的成功。想想他們一樣大年紀的十七八歲,不到二十的人們,大多數還在高中校園裡,每周最大的盼頭可能也就是一周一到兩次的體育課。
然後往往還會等到數學和英語老師走進來,告訴他們體育老師今天生病,由我來代課,緊接著發了一套剛印出來的卷子。
而職業選手們現在已經有了不菲的收入,尤其是國家隊的這群人,更是其中佼佼者,不僅賺錢,還有大量粉絲追隨,開始有商業活動,企業讚助,媒體時不時的采訪……這些把他們碰到了一個老一輩電競選手們想都不敢想的高度。
心智還未成熟的年紀,想要不膨脹得有多難?
這條原因倒是獲得了很多玩家的認同。
然而Tracy在接受記者采訪的時候,首先承擔了失利的主要責任,向所有關注著他們的玩家們道歉,作為隊長,把批評往自己身上抗。
然後表示,輸掉比賽沒有什麼彆的原因,大家彆多想,就是沒發揮好而已。下一場比賽之前一定會好好調整,重新找回小組賽時候的感覺。