<b></b></div> 今年其實是青魚和橫公工作室大豐收的一年,不過在不少評獎中,橫公工作室卻依然沒有擠進“年度最佳工作室”(Studio of the Year)的入圍名單中,就像今年的VGA一樣。無論如何,憑借一款作品一年兩千三百多萬的銷量,所有媒體和玩家都應該要正視這個工作室的名字的。
一方麵,確實四個入圍的工作室都足夠優秀。
Infinity ard帶來了《年貨召喚6:現代戰爭2》,這款遊戲在11月一經發售,立刻成為動視公司史上,不,也不僅是動視,而是全球遊戲史上首發銷量最成功的遊戲,沒有之一的那種。
這款遊戲第一天,隻是一天時間,全球就賣出去700萬套,銷售額達到了驚人的4.1億美元,一舉打破了《俠盜獵車手4》在去年創造的世界紀錄。
順帶一提,一周多以前,導演詹姆斯?卡梅隆耗時四年半,總投資高達5億美元的新作《阿凡達》在全球多個國家和地區上映,首日票房也不過是2500萬美元。
當然,不是這麼比的,還是跟自己人比吧。
去年《俠盜獵車手4》在4月底上市的時候,首日銷量是446萬套,雖然它的首發隻有PS3和XBOX360平台,12月才登陸了PC平台,不過這個數字總是被《年貨召喚6》比下去了,一下子就提升了57%,媒體們紛紛認為這個記錄短時間內可能很難打破了。
他們主要的聲音是“這款遊戲的發行規模是空前強大的,問題本來就不在於他能否能打破紀錄,而在於能打破多少。”
吉尼斯世界記錄的遊戲編輯Gaz Deaves也說:“遊戲發行時的首日銷量,往往都能超過大多數好萊塢大製作數年來的記錄,年貨召喚:現代戰爭2再次證明了這一點。”
吉尼斯正在考慮為《年貨召喚6》增加一個全新的項目:史上發行最成功的娛樂產品。
這個“娛樂產品”的概念包括了電影、音樂等範圍,並不隻是局限在遊戲領域。
而本身《年貨召喚6》還並不是那種叫座不叫好的作品,IGN給它打了9.5分的高分,成為整個年貨召喚係列分數最高的作品,比兩年前的《年貨召喚4:現代戰爭》的9.4分還高那麼0.1分。
而完成這款作品的Infinity ard工作室毫無疑問是今年最耀眼的遊戲工作室之一,得獎的呼聲也非常高。
另外三個入圍的工作室還有頑皮狗,《神秘海域2》是他們今年交出來的最好答卷,“年度遊戲”最有力的競爭者之一;
Rocksteady Studios,他們的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,全新係列的開山之作就拿出了極高的水準,被譽為有史以來最好的動漫改編遊戲。
還有維爾福,對,青魚網絡可能在世界範圍內目前最直接的競爭對手……他們今年靠著《生存之旅2》入圍了這個獎項,這才是很多媒體不服的地方。
這不僅僅是中國媒體不服,包括很多海外媒體和玩家們對這項入圍名單同樣頗有微詞,乃至巨詞~
就像之前各項提名名單公布時,立場鮮明的來自丹麥哥本哈根的電子遊戲雜誌和媒體《Gamereactor》就專門發文為青魚網絡的橫公工作室鳴不平,在此前《萬物起源》發售時,他們就為這款遊戲打出了滿分10/10,並且聲稱他們已經是Fisoa這家公司和Pasca的粉絲。
Gamereactor在文章中表示:“在即將過去的2009年,無論是從一種革新的全新類型的沙盒遊戲的角度,還是遊戲本身質量,以及在全球兩千三百萬份銷量的角度,況且按照這個勢頭保持下去,沒有人能保證它一定不會成為曆史上銷量最好的那幾款之一,無論從哪一個方麵《萬物起源》都是這一年最好的遊戲之一,而創造它的Fisoa旗下的橫公工作室也是最光芒奪目的遊戲工作室之一。”
“即使如此,他們依然沒有辦法入圍‘年度最佳工作室’的提名名單,這毫無疑問表明了評委會在評定這些作品時候的傾向性,或許這種傾向並不隻是偏向那些耗資巨大賭博性質的3A大作,也是對那些遊戲產業和研發水平相對落後的國家的輕視。在他們腦海中說不定就有一些根深蒂固的潛意識,你看,這是一家來自中國的工作室,中國的資本,中國的員工,中國的老板,他們有如此優秀的成績,一定是幸運女神的眷顧而已。”
“但橫公工作室已經在很多場合展示過了他們正在開發的《逍遙遊》,到目前為止不少係統都通過各支宣傳片陸續曝光,這絕對是在2009年末(當時他們還不知道上市時間提前到2009年6月)能讓全世界玩家為之癲狂的一款遊戲。即使如此,卻無法在Spike電視台(主辦方,一家美國電視台)和評委會證明他們的優秀,連提名的認可都拿不到。”
“反觀維爾福和他們的《生存之旅2》,真正做出這款遊戲的turtle rock工作室已經解散了,維爾福內部接手了這個項目而已。當然這款遊戲還是足夠優秀的,但和《萬物起源》比起來,它的影響力顯然要小很多,我們見過那麼多打僵屍的遊戲,卻第一次看到打方塊。”
“無論是來自中國,或者以後可能出現來自大洋洲,拉丁美洲,非洲的遊戲工作室,我們應該收起這種傲慢,以及這麼多年作為遊戲行業領頭羊的優越感,我們相信Fisoa的崛起一定是一個信號,更多國家和地區遊戲實力開始崛起的信號。”
對於這篇文章,葉沉溪和夏青魚都並未怎麼放在心上,要說為青魚網絡抱不平,這因素肯定有,為了製造一個新聞話題抄一抄討論熱度,同樣也是。
至於抱不平的念頭,兩人反正也就心領了,在其他媒體采訪時也從來沒有表示過對主辦方的不滿什麼的,隻是表示《萬物起源》能入圍‘年度遊戲’已經感覺非常幸運了。
而此前在國內,中國的遊戲玩家和青魚網絡的粉絲們早就迫不及待地開罵了,《萬物起源》這一年來的火爆根本不用贅述,在Metacritic上,《萬物起源》依然保持著高達9.4的專業媒體平均評分,已經80分的玩家平均評分,銷量也是領跑整年所有遊戲。
或許在他們自己內心裡,也有一種潛意識吧……就是這樣的一款遊戲或許是可遇而不可求的,他們也希望青魚網絡能通過這款遊戲拿到儘可能多的獎項,尤其是在中國最具知名度的VGA頒獎典禮上,或許下一次這樣的遊戲再出現不知道會到什麼時候去了。
這是長久以來處於弱勢地位的一種正常反應而已。
……
所有的頒獎典禮都有一個傳統,因為單純頒獎很快就頒完了啊,要撐起一個長達兩三個小時的晚會,中間當然要穿插許多表演,歌舞秀,脫口秀,拿全場嘉賓打趣什麼的。
VGA作為遊戲界名氣最大的一個,它整個頒獎流程中,隻是穿插少量歌舞表演,中間更多則是好幾款遊戲的全新宣傳片。今年總共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遙遊》、《質量效應2》、《光環:致遠星》……勉強再算一個《波斯王子:遺忘之沙》吧。
還有另外一部新作,現在叫做《真實犯罪3:香港》,不過後來動視放棄了這款遊戲,更換了發行商史克威爾艾尼克斯後,改名《熱血無賴》發售,在宣傳片中展現出了很多和GTA係列相似的特點,又能讓玩家們看到一個和洛杉磯、舊金山這些美國大都會不一樣的中國的都市風景,讓好些玩家保持著期待。
這些都是從未曝光過的內容,在頒獎典禮上第一次拿出來。
《逍遙遊》將於2010年6月正式上市,並不是說6月份才做完打包,發送給各地壓盤,上傳FG平台的服務器……這個工程至少在5月就需要完成,而遊戲真正驗收最後一個上線前的版本,時間還要更早。
而《逍遙遊》從很早之前測試便已經正式介入遊戲,在葉沉溪去京城會麵各家大佬的時候,那是“正式”,就是所有的內容都會由詳細的測試案例,一條一條羅列的每個環節都是要考慮到各種情況下的測試。
比如測試就測試一次最簡單的普通攻擊,俗稱平砍,就得創建諸多不同血量,防禦的怪物,主角當然也是不同的攻擊力,然後攻擊之後角色攻擊動作、怪物受擊動作是否正常,傷害是否於策劃數值公式一致,暴擊的特效又是否展示出來,扣血顯示是否正常,受擊判定區域是否正常,沒有跳起來砍中人家的腳吧?
基本上可以說是一邊開發一邊測試,而開發組同樣也是收到BUG時需要立刻修正,優先級同樣排得比較高。