第339章 我們相當有默契(中章)(1 / 2)






<b></b></div> “當然,現在的你們完全有這個資本。”道森舉起一杯酒,小酌了一口:“你們在去年取得了非常矚目的成就。如果隻是《萬物起源》影響力或許不至於讓他們開出太高的價碼,但毫無疑問從《逍遙遊》各種預告中表現出來的,是一款真正史詩級出眾的遊戲品質。”

“放心,Pasca,我不會打聽他們開出了到底怎樣的價碼,我們是朋友,但公司之間有公司之間的規則。”

“當然,我們是朋友,我一直是這樣認為的,道森。”

道森道:“你知道我這次來到中國不僅僅是旅遊,找你們敘舊。我的天,哈哈,我本來真是有過來過冬的想法來著……當然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。Pasca,夏,你們知道的,我們很像代理發行《逍遙遊》這款遊戲,雖然還沒有體驗過試玩版,但我們內部意見空前統一,這一定會是一款偉大的遊戲。”

夏青魚道:“謝謝,我們也是這樣想的。”

“我們有過相當愉快的合作過往,而且《現代戰爭2》(年貨召喚6)的發行規模和數據你們也知道了。這一次如果是由我們發行《逍遙遊》,它的發行規模將不是前年《萬物起源》首發時候可以相比的。”

前年年底,《萬物起源》全球首發鋪貨不過是25萬套,說起來是三個最大市場,北美,歐洲和日本,但北美並不是每個州都有貨,歐洲也有很多國家並不處於首發地區之中,日本僅鋪貨了4萬套左右。

“我們可以承諾的是,我們將會給予《逍遙遊》的待遇,並不會低於《現代戰爭2》太多,你知道的,那畢竟是我們自己旗下的遊戲,但他們應該是同一個級彆上的。”

夏青魚道:“《現代戰爭2》的發行規模?之前《洛杉磯時報》有透露過,但我們也不清楚是否準確,2.25億美元經費用於市場營銷和分銷?”

道森點頭道:“是的,可能不是很準確,但確實超過了兩億美元。”臉上是一種不以為恥反以為榮的自豪……這種自豪來源於空前的投入確實取得了相應的回報。

《吉尼斯世界紀錄》已經將《年貨召喚6》列入了他們的遊戲類記錄庫,作為目前世界上娛樂業產品首發日銷售最成功的記錄。當然,這款遊戲的總投資也是目前最強,5000萬的研發成本,再加上道森親口透露的2.25億宣發成本,合計2.75億美元的總成本,同樣也是目前全世界整個遊戲史上最高投入。

排在它後麵的還是1997年的《最終幻想7》,4500萬美元的研發成本和1億美元的市場營銷投入。所幸那款遊戲全球也賣出了970多萬套,並且創造了日式RPG遊戲的一個巔峰。

《年貨召喚6》在這個榜單上幾乎是第二名的兩倍。

動視真的很敢。

道森說:“如果《逍遙遊》由我們發行的話,我們內部估算了一下,至少會有6000萬以上的宣發投入,當然具體的還需要我們體驗過遊戲之後才能給出一個準確的數字,我們也不能連遊戲都不知道什麼樣子就貿然給出一個數字,那樣太不負責了,但出於我們對Fisoa的信任,6000萬美元是最低標準。”

葉沉溪和夏青魚兩人隻是點頭,沒有發表什麼意見,現在的這個遊戲市場,6000萬美元的宣傳費用沒什麼值得驚訝的,好吧,至少不值得現在這間屋裡這三人一犬大驚小怪,不過道森他們對於《逍遙遊》的了解和媒體與玩家們一模一樣,都是通過自家公司公布出去的內容進行判斷,這一點上,誠意相當足。

而且這6000萬,還不包括他們要付給青魚網絡的代理費用。

有一點夏青魚和葉沉溪兩人都很清楚,作為全球最大的第三方遊戲發行公司之一,動視在近兩年有了趕超EA的勢頭,但他們麵對的一個問題是,其旗下的遊戲太依賴於FPS這個類型了。

除開玻璃渣的《暗黑破壞神》係列不談,雖然合並成動視玻璃渣,但兩家公司還是獨立運營的,動視也從來沒有插手過玻璃渣自己的開發計劃。動視立足的係列,《年貨召喚》、《雷神之錘》還有和ID Software合作的《毀滅戰士3》、《德軍總部2009》……這些全都是FPS!

還有一些動作遊戲比如《蜘蛛俠暗影之網》、《X戰警前傳金剛狼》、《變形金剛2卷土重來》,以及去年6月發售的《虐殺原形》,這些其實都沒能滿足他們的預期。另外的還有《吉他英雄》係列,這種音樂類的遊戲,始終還是小眾。

RPG呢,動視沒有自己的代表作,對於這個超級大的遊戲市場,他們並沒有符合自己公司地位的把控能力。

反觀他們最主要的競爭對手EA,收購了那麼多工作室,解散了很多,但總還是有一些能發揮作用的。FPS?與《年貨召喚》係列能抗衡的他們有DICE的《戰地》係列,另外還有《孤島危機》。

體育類就不用說了,EA SPORTS本身就是EA旗下的一個王牌,《FIFA》係列開始有了後來居上的勢頭,趕超老對手《實況足球》,籃球方麵就算了,不提也罷。還有NFL橄欖球係列,NHL冰球係列,MLB棒球係列……這些比《年貨召喚》還要年貨的,一年一部,很明顯要出到世界末日那天。

競速類有《極品飛車》……模擬類有《虛擬人生》、《孢子》……

回到RPG類型,Gayware就是EA真正的底氣,這兩年Gayware接連拿出《質量效應》和《龍騰世紀》係列,這方麵動視真的是被甩得尾氣都吸不到。

所以,《逍遙遊》就是他們在RPG這個大類開疆擴土的先鋒。

與動視境遇相似的還有育璧,他們的強項同樣也是第一人稱設計和動作類,所以在幾家來到中國的發行商中,育璧開出的條件也是最好的。

4000萬+的宣傳投入,以及2000萬美元的代理費用,如果青魚網絡接受這個條件,基本上遊戲還沒有上市,他們就差不多回本了。

“我還需要再講一下,是《逍遙遊》展現出來的遊戲品質,以及Fisoa這個招牌給了我們這樣的信心。不僅是至少6000萬的營銷投入,首發國家和地區我們打算做到30個,然後再兩個月內擴張到全球70個以上的國家,不僅是歐美日,東歐,東南亞,西亞,南非,澳洲和南美的玩家們都能在線下的商店或者電商網站上買到這款遊戲的實體版。”

這就是動視給出來的條件。

如果是6000萬+2000萬的代理費用,他們在這個項目上投入為8000萬美元的話,按照通用的三七分成規則,也就是動視認為在實體版上,這款遊戲再矬,也會有650萬套以上的銷量,如果低於650萬,那麼除開零售商,壓盤,交稅等等一係列的成本後,動視就要賠本了。

而且6000萬的宣發費用,道森說還隻是保底。

不可謂不是一場豪賭。

“聽起來……非常動人,道森。”夏青魚說。

事實上動視開出的這個條件,已經超過了青魚內部自己的預估。

“是的,即使不問你們和其他公司的談判內容,我們依然很有信心。對我們的條件有信心,對你們有信心,對這款遊戲更有信心。我們在之前的合作中深刻地感受到你們是一家怎樣的公司,你們對產品品質的追求讓我們非常敬佩,而你們的創意和才華又讓我們向往和歎服。”

這種直來直往的赤裸裸的吹捧,讓葉沉溪和夏青魚兩人都有點兒不知道該怎麼接。

道森?史密斯想不到這兩口子有什麼拒絕的理由……事實上葉沉溪和夏青魚也想不到。

“至於代理費用,你們可以說一下你們的要求,不過我想這應該不是我們今天交談的重點。”

夏青魚的套路一向是,對方很爽快,那她一定會更爽快,也是笑道:“這個東西我們可以慢慢談,道森,你這次有帶相關的團隊來到中國嗎?”

道森搖頭:“沒有,我們知道現在是中國每年最大的節日,最長的假期,不過也就是一個電話的事情,如果需要的話,三天內他們就會直接來到中國,府南,貴公司的大廳裡。”

夏青魚和葉沉溪對視一眼,然後道:“那你可能要打這個電話了,你們的評測團隊,可以對遊戲做一個詳儘的評估,我們已經在做最後的配音音頻導入,以及bug排查相關內容了,應該可以滿足你們的要求……然後還有商務人員,好簽訂具體的合同。”

這句話讓道森喜笑顏開,雖然臉上不太看得出來,老戲骨的內心怎麼可能輕易躍然臉上,但他確實是鬆了一口氣。

其實這次為《逍遙遊》這個項目投入這麼大,並不是全公司都保持了一致的意見,動視內部也有一部分人認為《逍遙遊》不一定會有那麼好的銷量。最大的原因是,這是一個全新的係列,根本沒有前代積累的玩家基礎。

即使是《年貨召喚》,也是到了第6部,在前幾代的銷量接連突破千萬級彆之後,才敢一下子搞出這麼大的發行規模。但青魚網絡呢,《萬物起源》確實賣得很好,但它和《逍遙遊》的玩家會是一類人嗎?

和《逍遙遊》類似的,開放世界的RPG,充滿“魔法與劍”(在他們看來如此)的世界觀,上古世代的偉大傳說和英雄,《太古卷軸4》銷量到現在,快四年了,也不過才剛剛突破900萬而已。





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