<b></b></div> 很多遊戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網絡遊戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,隻要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載遊戲,然後投向彆的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得遊戲圖標顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個NPC的名字讓他想起了小學時候引以為憾的初戀。
又或者是遊戲的UI不是他能夠接受的風格。
反正,總有些東西無法強求。
而後者是,玩家們通過自身努力達到的極限,幾乎就能達到策劃通過數值設定的上限。
尤其是在一些網絡遊戲中,那叫突出一個肝。但凡可以憑借努力和沒什麼技術含量的反複機械操作,堆積時間做到的東西,就統統不是問題。
在《逍遙遊》團隊內部,他們自己體驗過,如果一個玩家對於任何收集,支線,探索這些元素統統不在意,單純地按照主線任務流程去進行遊戲,選擇最簡單的模式下,戰鬥難度成為難點,而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會耗費太多時間,直接找準思路揭開謎底。
這樣的話,極限通關主線的時間依然大概會在8個小時左右。
當然,在這個過程中,他們會失去很多樂趣,中間的劇情動畫,以及文字和語音的對白,肯定也是直接跳過的,也有許多沒有解鎖的能力和技能。不過對於這樣的玩家來說,更多的隻是為了爭取一個全球首通的榮耀……雖然青魚網絡並沒有在遊戲中增加類似的成就……然後他們在通關第一遍之後,才會去真正享受遊戲帶來的樂趣。
截止到《逍遙遊》發售的一周之內,在國外論壇上,全新周目主線通關的記錄已經飆升到6小時57分鐘41秒,精確到秒數,被大量玩家頂禮膜拜。開發組都不知道他們圖個啥,玩家們確實樂趣多多。
……
……
越來越多的遊戲攻略,文字的和視頻的也湧現了出來。而這個時候,《逍遙遊》的全球銷量已經來到了恐怖的630萬套……然而這並不是全部,僅僅是動視代理的實體版而已。
結合動視給過來的線下銷售數據,還有青魚自家內部統計的FG平台多個國家的數字版銷量,隨後青魚網絡官方公布了《逍遙遊》最終的首周銷量。
803萬。
在官方的網站、推特、臉書還有國內的微博中,他們第一時間發布了一張海報。一個鮮紅的數字“8M”,國內是“800萬”然後被劃上了一個“X”,在下方更新了綠色的“803萬”,並且帶上了一個向上的美術體箭頭。
“謝謝大家,《逍遙遊》的銷量已經突破800萬,到下一個百萬的時候我們再見,美術組的同事們正在繪製新的海報。”這是官方發布的消息,看到全球火爆的銷售場景後,媒體們的預測得到了應證。
縱使在發售之前,幾乎所有的媒體都相當看好它的銷量,不過首周能夠突破800萬,還是超過了很多人的預期,他們也是在逐漸各個地區和平台的統計數據清晰之後,才開始調整自己的預期。
這個銷量有多麼駭人聽聞呢,此前去年創造吉尼斯世紀記錄的動視《年貨召喚6:現代戰爭2》,首日便創造了700萬的銷售奇跡,首周下來定格在了987萬套全球銷量,離首周1000萬這個此前人們看來不可能完成的任務也僅有13萬的差距……
而青魚網絡的《逍遙遊》距離創紀錄的《現代戰爭2》,也不過隻有一百來萬的差距。
後者更是經營了6年的超級IP,前麵還有5款係列遊戲累積出來的人氣。而《逍遙遊》隻是一個全新的係列,還是東方幻想題材,從來沒有在世界主流市場掀起過多大的波瀾。
媒體們有得忙了,他們要拚命去分析為什麼這款遊戲會有這麼高的銷量,提出自己獨到的解讀,以展現出他們的專業。
根據青魚網絡官方提供的詳細數據顯示,這803萬套的銷量中,實體版賣出630萬,數字版也賣出173萬。目前這款遊戲並未登陸PSN的數字商店,或許是出於對玩家們小水管的考量還是彆的,玩家們也不得而知。
三大平台中,由於青魚FG平台自家得天獨厚的優勢,僅數字版占到了全部803萬套銷量中的21.5%,再加上實體版還賣出了60萬張光盤……這個年代居然還有這麼多玩家家裡的電腦有光驅啊……PC版在總銷量中占據了29%,這種情況在其他遊戲上幾乎不可能看見,全球遊戲市場中,尤其是在歐美國家,TV Game的市場份額一直都是碾壓PC Game存在的。
而索妮的PS3因為發售時間比XBOX360晚了一年,再加上成本昂貴售價偏高之類的問題,早些時候銷量比XBOX要低。不過隨著後續技術的提高,售價開始降低,更重要的是各種高品質獨占大作的問世,現在也開始逐漸抹平了差距。
目前PS3全球累計銷量已經突破了4300萬台,而XBOX360大概在4800萬台左右,雙方還相差有500萬台。
所以在這次《逍遙遊》的銷售分布中,PS3也貢獻了32.7%的銷量,XBOX360則是38.3。
這才有點兒三大平台全線上市的意思。
而在熱賣的地區之中,北美玩家再一次證明了他們是目前全球遊戲市場的重心,銷量287萬,份額35.7%。這一點也讓青魚網絡自己有些愕然,雖然他們在題材上下了很多功夫,做了不少關於抹平文化隔閡的努力,但也沒想到歐美玩家這麼買賬。並且在他們的討論社區中,乃至有些社會新聞,也能看出來對於這款東方RPG遊戲的熱情。
是的,社會新聞……
6月15號,遊戲發售的第三天,《費城問詢報》的社會新聞板塊還報道了賓夕法尼亞州一個18歲的小夥子搶劫了當地的Gamestop遊戲商店……當時那個小夥子揣著一把手槍,闖進了費城這個美國二線城市中最大的Gamestop賣場,雖然順便也帶走了一些現金,但他的主要目標卻並不是搶錢,他告訴店員,他要一百套《逍遙遊》……
店員在確定了他不是開玩笑之後,告訴他現在店裡隻能拿出7套,因為其他的都賣光了。
小夥子又問補貨是什麼時候,店員表示明天會有新的一批貨上架,要不你明天再來?
小夥子帶走了僅有的7套之後,第二天居然如約而至。然而店方已經報警,當地警方迅速出動警力將小夥抓捕歸案。