<b></b></div> “硫酸臉”板垣伴信一向以口無遮攔著稱,葉沉溪雖然沒和他見過麵,但也早有耳聞,今日一聽,果然名不虛傳。
這位老哥比較著名的言論有:“《鐵拳》12345是我最討厭的5款遊戲。”
“我的小弟們都非常信任我,我讓他們去砍誰他們就去砍誰。”
“我不是很懂小林裕幸腦袋裡的想法,我昨天才第一次聽說這個名字,《鬼泣4》這麼爛的遊戲也敢放出來?”
就是這麼個風格。
相對而言,日本的遊戲製作人似乎要比歐美的要知名一些。
玩家們提起他們也頭頭是道,小島秀夫,三上真司,青沼英二啊,宮崎英高啊,稻船敬二啊,時不時再瞻仰一下宮本茂,而對於歐美的提得就比較少了。
一方麵是雅達利大崩潰之後,在那之後的一段時間裡,全球遊戲的重心都轉向了日本。
再則日本遊戲廠商往往也用製作人作為遊戲的賣點,宣傳的時候也會大提特提,吹捧一番,歐美則主要是廠商和團隊。
歐美團隊分工也更加明細。
還有歐美的PC遊戲更多,而PC遊戲在遊戲圈,依然還是鄙視鏈的底端。
種種原因吧。
板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龍劍傳》兩個項目成為了一線遊戲製作人,不過從前年因為經濟糾紛離開脫褲魔(TECMO)後,也再也沒能回到過以前的高度。而脫褲魔因為他離職帶來的連鎖效應,在去年也和暗榮兩家公司合二為一。
對於這位前輩的賞識,葉沉溪隻能說惶恐,對於這麼直白的表達方式,他更是無話可說,聽過就算了。還好他隻是提自己的遊戲,要是說什麼《鐵拳》12345這5款作品跟《逍遙遊》比的話,估計葉沉溪又要收獲一大批黑粉了。
一粉抵十黑啊。
“那就各自都去忙吧,這是我們自己第一次做移動端項目,我再提醒一下大家注意手機屬於塊操作,UI界麵上和PC端的點操作區彆不小,不要認為手指有鼠標操作的精度,多注意一下。”葉沉溪一邊擼貓一邊交代。
“好的。”
……
6月28號,三大媒體中的最後一家,《Gamespot》也終於給出了他們對於《逍遙遊》的正式評分,來得有些晚,也並不圓滿。
最後他們給《逍遙遊》打了9.5分,這個分數其實很高,但在玩家們看來,配不上《逍遙遊》。
當然在評測報告中,他們還是對《逍遙遊》大肆稱讚和吹捧,但在全世界都對又一款三大媒體全滿分遊戲誕生的期盼下,這個分數卻顯得格外刺眼,引得無數人扼腕歎息。
“我們認同很多友商們的說法,這確實是本世代最好的遊戲之一,《逍遙遊》給所有人展示了一個浩大,而且具有深度的東方神話體係,以及一個遼闊充滿趣味的開放世界。但不可忽視的是,遊戲本身的題材確實存在東西方文化之間的隔閡,我們看到了Fisoa為了消除這種隔閡做出的諸多努力,但這種隔閡是依然存在,不是那麼簡單就能消除的。”
“無論是劇情,畫麵,音樂,遊戲性,《逍遙遊》都足夠優秀,文化隔閡本身也算不上缺點,但卻是客觀存在的。”評分:9.5。
Gamespot在他們的官方網站首頁發布了這一篇評測,葉沉溪自己倒沒怎麼放心上,但毫無疑問地,立刻就遭到了玩家和粉絲們的攻擊,以及其他評論人們的調侃,都是群看熱鬨不怕事兒大的家夥。
“Gamespot向《逍遙遊》說不。”這也成了社交網絡上討論的熱點之一。
他們自己的編輯都有點懵……9.5分很低嗎,已經很高了啊,很給麵子了好不好……這有點超出了他們的預料,9.5分怎麼就口誅筆伐了呢。
個人遊戲評論人,資深玩家Damien999在推特上表示:“Gamespot反複證明了自己已經跟不上時代的潮流,其實《逍遙遊》是屬於下一個世代的遊戲,他們不懂也很正常。”
而另一個玩家群體中的意見領袖之一Hulvers也表示:“我們之前一直認為《Fami通》很挑剔,《逍遙遊》卻是他們評選出的第一款非日本本土遊戲,在這之前幾乎就有一個不成文的規定,他們不給非本土遊戲滿分。但麵對《逍遙遊》的強勢他們也鬆動了,而且評測報告寫得真摯感人lol。”
“Gamespot好像搞錯了一點,給大家都豎起大拇指的遊戲非滿分並不能表現出你們的品位有多麼高,反而凸顯出不專業和落伍於潮流,這個意見僅供Gamespot的編輯們參考。”
在另一個世界中,《Fami通》確實是直到2011年的《上古卷軸:天際》才給出了第一個國外廠商的滿分,在那之前全是一些國內廠商的遊戲,比如《428~封鎖的澀穀》還有《怪物獵人3》這樣的遊戲,其實在和同時代的歐美大作的對比中,並不占據什麼優勢。
他們的做法要放在以前日式遊戲巔峰的年代或許還沒什麼問題,但現在隨著歐美的崛起……甚至反超,就有點兒說不過去了。
今年的《逍遙遊》卻讓他們打破了這個“傳統”,足以證明這款遊戲在日本地區的火爆,也其實是他們自己借坡下驢,打破堅冰。
反觀《Gamespot》,他們內部一直認為IGN對於滿分神作這樣的標準,到處撒得太過隨意,寬鬆,編輯們內部溝通表示,應該儘量減少滿分遊戲。
好巧不巧,《逍遙遊》恰恰就撞到了這個槍口上。
也是時勢造英雄吧,遊戲的評價當然會隨著評測編輯自己的口味會有變化,比如13年的神作《最後生還者》,一眾媒體滿分下,《Gamespot》也頂住了壓力,打了一個8/10,恰好評測編輯沒那麼喜歡。
這個標準也會跟時代背景相關。
比如《Fami通》早期也是儘量一個平台一款滿分,PS2時期《最終幻想12》能夠獲得滿分,也是為了給索妮和PS2一個麵子。
又比如另一個標準:不能總是個一個係列滿分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IGN和GameSpot的雙滿分,後者就是IGN和Fami通的雙滿分。
有時候除了品質,還得看時運。
“現在大家知道為什麼GS(Gamespo簡稱)無法擴張他們全球影響力的原因了吧,在此之前不到一個月的時間,《逍遙遊》已經拿下了21家媒體的滿分,到了GS這兒就不靈了,而且理由又是那麼牽強,太難以服眾。用這種理由拒絕滿分,乾脆以後就直接說明白東方題材遊戲,不能拿滿分算了。”
“媒體的意見有時候確實隻能代表他們編輯部那幾個人,連大多數玩家的意見都不能代表。”