第356章 恨其不爭帕斯卡(1 / 2)






<b></b></div> 7月2號之後,幾乎所有的科技媒體,乃至傳統媒體,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上麵。

作為一款劃時代的產品,這是它應得的待遇,或許不僅在這個時間點,可能不少年後還有人回憶起這時候它帶給世界的變革,蘋果實現了他們曾經吹過的牛逼,再一次改變了這個世界。

美國本土,在蘋果第一步iPhone發布三年後,智能手機市場已經發生了翻天覆地的變化,老大依然是RIM,黑莓,他們依然占據著高達35%的市場份額,但這已經是三年以來的最低值,並且正逐漸被其他手機和操作係統蠶食。

iPhone已經占據了28%的市場份額,做到這種程度,他們隻用了三年時間。

這個速度可能比不上FG平台在數字發行領域的成長,畢竟對手數量完全不同,除了steem外,FG幾乎沒有遇到過其他競爭者。

第三是19%的indos,然後是9%的安卓,以及9%的其他……

這是喬幫主在發布會上發布的數據,顯然在他看來,諾記亞並不算智能手機……

而遊戲媒體們在關注手機的同時,也將焦點放在了青魚網絡和葉沉溪身上。雖然僅在發布會上便有諸多廠商公布了十數款遊戲,後續有更多其他廠商宣布將開發移動端遊戲,但青魚網絡毫無疑問是其中最受矚目的。

一貫秉持開發精品遊戲的這家公司,人們期待著他第一次踏足移動領域,會交出怎樣的一份答卷。

但更多的,他們對於青魚網絡的決策是有點兒哭笑不得,甚至有些恨鐵不成鋼的感覺。

以青魚網絡現在的體量,開始多線發力這一點無可厚非,頁遊、網絡遊戲、3A大作,然後再到移動端,但為啥……是Pasca親自上陣?

這種東西,交給公司裡麵其他製作人就行了,為啥其中有一款是他親自負責策劃內容?你找不到彆的事兒做了嗎?

這種感覺,就像一位被寄予厚望能創造藝術高峰的鋼琴演奏家,從維也納金色大廳謝幕後,直接去了某個街頭,在麵前放了頂帽子,開始演奏電子琴。

又或者創造票房奇跡的大導演,今年奧斯卡最有力的爭奪者之一,突然之前跑去拍電視連續劇去了。

相對於手機遊戲,人們更希望看到Pasca宣布《逍遙遊2》啊……或者其他重量級項目也行啊。

“青魚網絡正式踏足移動遊戲領域,Pasca兌現了他曾經的‘諾言’,真的不隻是說說而已。”

“Fisoa打算樹立移動遊戲新標準,它想要再次告訴各位,移動遊戲應該怎麼玩。”

“一次性公布四款手遊新作,青魚網絡效率讓人驚歎,Pasca的不務正業卻讓人惋惜。”

“肆意揮霍才華的任性天才,唯一值得欣慰的是他還非常年輕,也有很多才華可以揮霍。玩家們是受難者,他們不知道等下一個真正的遊戲又需要多長時間。”

媒體們是這樣評論的。

事實上的確已經有一些手機遊戲取得了空前的成功,像《憤怒的小鳥》,自從09年12月在IOS上發布以來,後來又增加了安卓版和indos版,到目前半年多時間裡,累計下載量已經超過了5000萬次。

但那又怎樣,開發公司芬蘭的Rovio今年上半年的盈利也不過才300萬美元而已,這隻是一款免費遊戲。

況且,手機遊戲根本無法容納更多的遊戲內容了,無論手機性能,還是遊戲容量,或者是操作方式,乃至電池……都是製約。真正偉大的遊戲很難出現在手機上,那裡也容納不下製作人的天才靈感,和想要表達的情懷。

至少大多數人都是這樣想的。

其實不僅是媒體和玩家,青魚網絡內部的員工們都有些搞不明白。

也就是虧得葉總和夏總是那樣的關係,以及他本身也是老板,要是小島秀夫或者青沼英二任性去做手機遊戲,你看科樂美和任極樂乾不乾。

“魚總對趴總是真愛啊,這樣由得他玩兒。”國內的論壇上,玩家們是這樣說的……

為此,葉沉溪專門發了一條推特以及微博進行了說明,現在他每想要發點兒什麼東西,都是雙式雙份,中英文各寫一篇,推特和微博都發,免得人說厚此薄彼。

“謝謝大家的關心,我隻是想做一點有趣的事情。當然大型主機和PC遊戲也不會放下,我已經開始了相關的工作,但暫時還沒有可以透露更多的內容,它還處於構思階段。所以,第一,每一個新項目到了可以公布的時候,我會第一時間告訴大家。”

“第二,DC上演示的內容還不能展現出《彆相信眼睛》的神奇,我自己設計關卡的時候也經常會感覺到興奮,我確信它會是一款很有意思的遊戲,也很喜歡這種我來出題你們來解答的感覺,等它跟你們見麵的時候,我們來比一比看誰更聰明吧。”

葉沉溪現在推特粉絲有62萬,微博則有130萬,都不是什麼特彆顯眼的數字,尤其是微博,虧他還是第一批用微博的人,官方邀請的內測用戶。現在微博上都有人馬上要破千萬粉絲了,當然是娛樂圈的流量明星,也沒什麼拿得出手的作品那種,就是經紀團隊炒作話題起來頗有手段。

當然,現在買粉絲也成了挺流行的事情。

在推特上這篇推文在四個小時內便很快累積了七百多個喜歡,兩百多次轉發以及三百多條回複。

差不多,這個也相當於另外一種形式的新項目公布。就算沒公布什麼內容,但至少也是公布了……有這麼一個新項目吧……

“Pasca,能大概透露一下,不用說太多,就說一下是什麼類型就可以了,還是RPG嗎?”

“就算類型不透露,題材呢,還會是中國的仙俠嗎?我好像喜歡上這種題材了,在網絡上想要找到一些其他這樣的或者遊戲,但是沒有英文,太難受了。FG上找到一些類似的中國遊戲,封麵和截圖看起來還不錯,難道真的要我去自學中文嗎,為什麼沒有英文補丁……”

“我就知道,任性還是會有個限度的。”

“相信以青魚網絡的研發速度,不會讓我們等待太久的……吧?”

“Pasca,我愛你!!!”

……

……

從6月12號開始,《逍遙遊》一上線便非常強勢地霸占了各個遊戲銷售榜單的第一名。

PS3、XBOX360和PC端三線一同發力,人們仿佛又看到了前年《俠盜獵車手4》長時間霸榜的場景,遊戲史上能有這樣統治力的係列,也不多。

6月18號,《逍遙遊》全平台銷量破800萬,22號破900萬,28號破1000萬。

從這種曲線上看來,銷量本來應該是開始逐步下滑了的,每增加100萬銷量的時間越來越長。但當各家媒體口碑新鮮出爐之後,銷量又迎來一波提升。

當然這是必然的,這個市場很太大了,除了已經購買的1000萬玩家,還有太多太多一直處於觀望中,要等到彆人,甚至很多個彆人來告訴他這款遊戲真的不容錯過,才會真正出手的人。

越來越多的評論人和玩家們加入到趴吹陣營之中,並且向板垣伴信暫時的總統地位發起挑戰。

他們告訴其他玩家:

“這是未來開放世界遊戲的全新標杆,在未來很長一段時間之內,同樣類型的RPG遊戲,無法擺脫被拿來和《逍遙遊》進行對比的宿命。”——《Edge》,評分:10/10;

“這是那種有生之年係列的遊戲,你不知道這輩子還能不能再碰到,所以就算你不玩RPG,不喜歡開放世界遊戲,你也應該要買一份來珍藏。”——《PS-Lifestyle》,評分10/10;

“任何讚美放到它身上都毫不為過,唯一可能需要擔心的是,這或許是Pasca自己也很難翻越的高峰。”——《Gamingbolt》,評分10/10;

“整個2010年,你隻用玩這一款遊戲就夠了,我的意思是,如果你沒有玩《逍遙遊》,你就錯過了整個2010年。”——《Gamesradar》,評分:5/5;

玩家們同樣也是如此,在越來越多的自來水灌溉之下——

7月3號,1100萬。





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