第360章 無人幸存(2 / 2)







但回家這個詞的本身含義,依然會讓你有所期待,喚醒一些美好的溫馨的記憶,或許還保持著一份期待,沒有遭受徹底的破壞呢,還有所殘留呢,可能已經有人重新聚集在這裡開始了重建呢。

然後你會看到最終落魄殘敗的現實,與記憶中的美好溫馨形成對比,給玩家們帶來夾雜著衝擊的,複雜情感體驗。

兩人所說的不僅僅是威爾的家這麼一棟建築,這是指代這個小鎮,包括街景,商場內部,警察局,超市,還有威爾的房子本身,以及地下室等十數個細分場景。

這些場景中有一部分是玩家之前和之後都可以進入的,所以也需要美術完成兩份,一份是災難前,一份是災難後。

對於美術們來說,這些都是巨大的工作量。

好在青魚網絡現在的美術夠多,楊舒本身也隻是負責的概念設計,更多細化工作會轉交給彆人。

這是她正式進入這個工作組後完成的第一個工作,之後還需要產出其他內容,包括大都會,有森林,也有碼頭和倉庫,以奠定這個項目的美術風格和基調。

至於角色,她自己也還在構思,主角威爾應該是一個什麼樣的形象。葉沉溪提出的幾點要求是,這是一個外表成熟的中年男子,在經曆一些故事之後,內心也會變得成熟和堅毅。有生命經驗的人,其實從臉上是可以看得出來了,再怎麼,至少也不是白麵小生,玉麵郎君,風度翩翩,風流倜儻那種吧。

服飾也不會是嘻哈,大金鏈子鴨舌帽,腳穿air force什麼的。而是標準的美國大叔裝,純棉襯衫,外加牛仔褲和皮靴。

這是一個生活在美國的中美混血兒,國籍是美國人,臉上毛發旺盛,胡渣唏噓,

嗯,這個故事也會放到美國展開……

放在中國?喪屍圍城?

無政府主義,反烏托邦,城市覆滅,一片廢墟,流亡者勢力還有遊蕩的強盜?

這就想太多了……

那些城市也會用實名的美國都會,回去儘量還原一些其中的標誌性建築,比如金門大橋,白宮,帝國大廈,自由女神像和五角大樓這些。

“是按我之前的需求做的吧?”

“是的啊。”

葉沉溪對於場景的需求也是,會很臟亂,但不惡心,這不是《生化危機》;建築會殘破,但喪屍畢竟對建築物的破壞能力是有限的,也不是所有場景都有軍隊和它們交火的痕跡,以及引爆了核彈,讓城市變為廢墟,這也不是《輻射》和《瘋狂麥克斯》,或者是《求生》;

大多數建築本體會比較完整,一些街道上會有茂密的植物,文明的痕跡會非常明顯。

不同的場景承載了不同的故事,也會有不同的美術風格,玩家也需要新鮮感刺激,不喜歡長時間穿插在相同基調的場景中。這些各有特色的場景又需要融合成一個完整的整體。

細節非常需要打磨,這並不簡單。

“行,待會兒弄完直接發我。”葉沉溪說:“你心裡應該已經有整體的想法了吧,讓你溫習的功課怎麼樣了?”

葉沉溪還給楊舒列了一份電影名單,讓她好好補課,看過的也溫習一遍,作為參考,也尋找一下靈感。

包括羅梅羅的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《喪屍出籠》,也有《殺出個黎明》、《驚變28天》和《驚變28周》,以及《我是傳奇》這部讓葉沉溪認識楊舒的。

《群屍玩過界》這種就算了,太惡心了,沒打算走這種風格。

甚至允許她上班的時候看電影。

“嗯,已經看完了,心裡有譜了。”

“彆每次都是我來主動問你要,你自己有產出的時候要主動找到我驗收。”

這是楊舒的缺點之一,創作過程中不太喜歡被彆人打擾,所以葉沉溪就隻能經常自己去找她問她要東西看。否則比如畫了一周時間畫完了一幅,最後給葉沉溪看說整體都對,得全改,那得多耽誤工作。

這一點葉沉溪既操心,又無奈。

“哦,忘了,我以後注意一些,遊戲名字你想好了嗎?”這姑娘也不知道是故意轉移話題還是認真的。

“想好了。”

“叫什麼名字?”

“《無人幸存》。”

“啊……怎麼叫這個名字?威爾最後會死嗎?”

“不要這麼直白地理解……”

“什麼意思啊?那你直白一點說啊。”

“幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎麼跟個粉絲是的,寫完了我會直接上傳到策劃文檔裡的,到時候你自己去看吧。”

……

在撰寫《無人幸存》的故事的時候,葉沉溪的感受和《求生》完全不同,雖然前者……並沒有故事……文案相關工作也不是他親自去做的。

隻是在《求生》中,他想展現給玩家們的是一個人漫遊在城市廢墟之中的孤獨感,以及對生存的渴望。

《無人幸存》中,是人與人之間的溫情和欺騙,鬥爭與抉擇。

如果說廢土題材作品的精髓和核心意義,就在這裡了。在後啟示錄時代,生存變成一種非常珍惜的奢望,少量的資源本幸存者們爭相搶奪,他們也會抱團成立各個組織,各自為戰,不擇手段。

為了生存,我們應該如何去選擇。

文化的斷層,權利與力量的象征,宗教的意義,蕩然無存的秩序……

同時在喪屍題材中,他們又麵對著共同敵人的威脅,在這種外憂內患背景下的博弈,才是葉沉溪想要去挖掘的東西。

人性很難改變,除非是時間的力量,還有遭逢大變。在經曆過那些之後,才能對自己進行修正,成為一個英雄。

這種英雄並不一定是消滅敵人,拯救全人類……葉沉溪並不想那麼去做,在《逍遙遊》之後,他想去塑造一個平凡普通的主角。這個17禁的遊戲,或許依然會有個人英雄主義,但不會那麼中二了。這是屬於成年人的故事,隻是在這段經曆中去懂得一些意義,尋找自我,以及生命的意義。





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